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Minecraft Dungeons II : une date de sortie et un nouveau trailer ?

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minecraft dungeon II

© Mojang Studios/Microsoft

Le 21 mars 2026, lors de Minecraft Live 2026, Minecraft Dungeons II a été officiellement annoncé, avec une fenêtre de sortie fixée à l’automne 2026. L’information est tombée via une prise de parole orchestrée par Mojang Studios et Double Eleven, sous la bannière de Xbox Game Studios.

Dans la foulée, un trailer d’annonce très court a donné le ton en moins d’une minute. On y retrouve la promesse d’un monde qui a déjà été sauvé, mais où une nouvelle menace se lève, poussant une nouvelle fois des héros à repartir au contact, entre ennemis inédits et lieux annoncés comme oubliés. Le message est simple, presque sec : le travail n’est pas fini.

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Une annonce avec une date de sortie

Sur le fond, l’éditeur ne laisse pas beaucoup de place au doute sur l’ambition de ce nouvel épisode : Minecraft Dungeons II se positionne clairement comme un action RPG à la fibre dungeon crawler. La sortie est indiquée pour Fall 2026, et l’on est ici sur une annonce qui vise autant à rassurer qu’à lancer la machine, avec une communication déjà structurée autour des pages officielles et des vitrines de distribution.

Côté supports, c’est du large, et c’est l’un des marqueurs forts de cette révélation. Les plateformes confirmées couvrent PS5, Xbox Series X/S, Xbox PC, Xbox Cloud Gaming, Nintendo Switch, Switch 2, ainsi que PC via Steam et le Microsoft Store. Pour un titre pensé pour la prise en main immédiate et les sessions en bande, ce spectre très étendu ressemble à une volonté nette de rassembler, sans barrière technique inutile.

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Le trailer : une menace et un portail qui intrigue déjà

Le trailer officiel publié le 21 mars 2026 (en versions très proches, autour de 40 secondes) déroule un synopsis efficace : dans un monde que l’on croyait stabilisé après avoir été sauvé du mal, quelque chose se remet à gronder. Les héros sont appelés à intervenir, à combattre des ennemis nouveaux, à traverser des environnements inédits et à empêcher la situation de basculer. On sent la volonté d’aller droit au but, sans perdre de temps en exposition.

Un élément visuel ressort particulièrement : l’activation d’un portail d’Ancient City, qui suggère l’existence d’une nouvelle dimension ou, à minima, d’un royaume souterrain dont l’accès serait au cœur de l’aventure. Rien n’est détaillé à ce stade, et c’est précisément ce qui rend l’image mémorable : elle ouvre une porte scénaristique et ludique, tout en laissant la place aux révélations annoncées pour les mois à venir.

Plus de progression, plus de loot, plus de boss

Sur les caractéristiques annoncées, l’axe est limpide : nouvelle histoire, emplacements inédits dans l’univers Minecraft, nouveaux ennemis et boss, et surtout un système de progression approfondi. C’est typiquement le genre de formulation qui vise les joueurs restés pour l’optimisation, le build, et la sensation que chaque session fait avancer quelque chose, même quand on ne “termine” pas un gros objectif.

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L’autre promesse, c’est la collecte de loot massive. Dans un action-RPG, c’est souvent là que se joue la rétention, et l’annonce assume clairement ce terrain. Dit autrement : on s’attend à passer du temps à comparer, à équiper, à ajuster, et à repartir. Et quelque part, c’est aussi l’essence de Minecraft Dungeons dans sa forme la plus immédiate : une boucle simple à comprendre, mais capable de devenir pointue quand on décide de s’y investir.

  • Nouvelle histoire et menace inédite
  • Lieux annoncés comme nouveaux dans l’univers Minecraft
  • Nouveaux boss et adversaires
  • Progression plus profonde
  • Loot présenté comme abondant

Solo ou co-op à 4

Le jeu est annoncé jouable en solo ou en coop jusqu’à 4 joueurs. C’est une donnée clé, parce qu’elle conditionne tout : le rythme, l’équilibrage, la lisibilité à l’écran, et même la manière dont on raconte les combats. À quatre, le dungeon crawler devient un sport d’équipe, avec sa petite chorégraphie de placements, de focus sur les cibles, et d’improvisation quand ça tourne mal.

Le choix de rester sur un format “jusqu’à quatre” a aussi quelque chose de très pragmatique. C’est un standard qui facilite l’organisation, notamment sur consoles, et qui garde les sessions lisibles. On est sur une promesse de soirées efficaces : on lance, on avance, on récupère, on optimise, on relance. Et si Minecraft Dungeons II tient bien la cadence, il pourrait s’installer comme une option évidente pour des parties courtes comme pour des sessions plus longues.

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Une config requise accessible à tous

Pour les joueurs PC, une grille de configuration minimale et recommandée est déjà affichée. En minimum, il est question de Windows 10 64-bit, d’un Intel Core i3-8100 (ou équivalent), de 8 GB de RAM et d’une NVIDIA GeForce GTX 1050 (ou équivalent). En recommandé, on passe à Intel Core i5-8400, 16 GB de RAM et une GTX 1060 (ou équivalent), toujours sous Windows 10 64-bit.

La page Steam, elle, permet déjà l’ajout en liste de souhaits, mais le jeu n’est pas encore jouable et reste positionné sur une sortie planifiée en 2026. Autre détail concret : le support de 17 langues est mentionné, avec notamment le français dans les options confirmées (interface et sous-titres indiqués pour plusieurs langues). Ce genre de détail n’a l’air de rien, mais il dit souvent beaucoup sur la volonté de toucher un public large dès le lancement.

Xbox Game Studios résume l’esprit de l’annonce en une phrase : “A hero’s work is never done”, chez eux, le héros n’a jamais vraiment fini sa journée. De son côté, Jens Bergensten a laissé entendre qu’il s’agissait de “something we’ve been working on for quite some time”, avec la promesse de plus de détails dans les mois à venir. En attendant, la page officielle invite à (re)jouer au premier Minecraft Dungeons, comme un sas avant la suite.

Avec ce trailer très court mais chargé en signaux, Minecraft Dungeons II pose surtout une intention : revenir plus grand, plus dense, et plus généreux sur les fondamentaux que l’on attend d’un action RPG orienté loot. L’automne 2026 est encore loin, mais l’annonce a déjà réussi le plus important : remettre ce monde en mouvement, et donner un premier indice visuel, ce portail d’Ancient City, qui risque de rester dans les têtes jusqu’aux prochaines révélations.

📝 En résumé

Minecraft Dungeons II, la suite tant attendue de l'action RPG culte, débarque enfin avec une annonce explosive qui ravive l'univers blocky pour les fans de jeux vidéo et de pop culture geek.

  • Une nouvelle menace émerge dans un monde sauvé mais fragile, explorable en solo ou en co-op jusqu'à quatre héros à travers des lieux inédits et un portail mystérieux.
  • Prévu pour l'automne 2026 sur PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch et Switch 2, PC via Steam et Microsoft Store, ainsi que Xbox Cloud Gaming.
  • Progression enrichie avec loot abondant, boss inédits et combats intenses, le tout soutenu par des configs PC détaillées et un support en français.
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Photo de Augustin Pointillart

Augustin Pointillart

Rédacteur / Pro Gamer
Salut les Geeks, je m'appelle Augustin et je suis un rédacteur passionné de WoG. L'univers des jeux vidéos et des mangas à bercer toute ma vie, et aujourd'hui j'essaye de vous faire partager ma passion à travers mes articles.
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