Le 7 janvier 2026, Mojang a officialisé les premières nouveautés de ce qu’il présente comme sa mise à jour la plus mignone, avec une salve de modèles retravaillés et une idée simple : rendre l’élevage et la faune de Minecraft encore plus vivants, et surtout beaucoup plus mignons.
Dans la foulée, les snapshots Java et les previews/betas Bedrock ont commencé à intégrer ces changements : nouveaux modèles, nouvelles textures, sons spécifiques pour certains bébés, et même un nouvel objet craftable qui joue avec la croissance. L’ensemble est déjà testable, mais sans date de sortie complète annoncée.
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Huit nouveaux modèles de bébés animaux
Mojang a d’abord mis en avant une série de huit nouveaux modèles pour des bébés d’animaux de la ferme : louveteaux, chatons, porcelets, veaux, agneaux, poussins, bébés ocelots et lapins. L’objectif est clairement visuel : des proportions plus crédibles, des silhouettes plus lisibles et une cohérence renforcée entre les espèces.
Le changement n’est pas uniquement cosmétique sur le papier. En snapshots et en preview, on voit aussi des ajustements techniques, notamment sur les bounding boxes, pour que les hitboxes collent à ces nouveaux modèles. C’est le genre de détail discret qui évite les interactions bizarres quand on pousse un animal, qu’on le coince dans une clôture ou qu’on tente de le faire monter dans un bateau.
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Des snapshots qui affinent modèles, hitboxes et animations
La Minecraft 26.1 Snapshot 2 s’attaque à des points très concrets : mise à jour des modèles et textures des bébés Vache, mouton, cochon, chat, ocelot, champignon, loup et poulet, en plus d’ajuster les bounding boxes pour suivre ces proportions. Le Rabbit a aussi droit à son lot de retouches, avec de nouvelles animations et une bounding box ajustée, côté adultes comme bébés.
Un détail qui parlera surtout aux joueurs qui aiment tester les limites du jeu : certaines interactions visuelles ont été corrigées. Par exemple, l’armure sur les bébés loups et les selles sur les bébés cochons ne se rendent plus. C’est cohérent avec l’idée d’un bébé qui ne devrait pas afficher l’équipement comme un adulte, même si, soyons honnêtes, c’était aussi le genre d’absurdité attachante que Minecraft sait produire.
Côté Bedrock, une preview qui change aussi le spawn
La Minecraft Preview 26.0.27 (Bedrock) aligne une partie des évolutions : modèles et textures des bébés vache, champignon, chat, ocelot, poulet et mouton, avec des tweaks de bounding boxes. S’ajoute une modification pratique pour les tests : utiliser un œuf de ponte sur un mob adulte fait maintenant apparaître un baby. Pour les créateurs de maps et les joueurs qui bricolent des scènes, c’est un gain de temps évident.
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Et il y a ce petit twist typiquement Minecraft, à la fois drôle et légèrement inquiétant. Certains bébés morts-vivants comme bébé noyé, zombie, villageois zombie et piglin zombifié peuvent monter certains mobs (comme Chat, poule, vache, âne, cheval ou champignon). Ce n’est pas présenté comme le cœur du drop, mais l’effet en jeu peut être franchement surréaliste selon la situation.
Des sons uniques pour les bébés
La dimension sonore fait partie des ajouts les plus immédiats. Dans la snapshot 26.1, de nouveaux sons arrivent pour les bébés Cochons, chats et loups. Sur Bedrock Preview 26.0.27, on retrouve aussi des sons uniques pour les bébés Cochons, chats et loups, avec un problème connu concernant les sons des loups adultes.
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Ce genre de détail change beaucoup la perception d’un enclos ou d’une base. Les fermes d’animaux ont toujours été un mélange de ressources et de décor, mais avec des voix mieux différenciées, l’ambiance devient plus lisible, presque plus narrative. On n’est pas dans le gadget : c’est un travail d’identité, et ça se ressent, même si l’équilibrage est encore en phase de réglages.
La golden dandelion, un objet craftable
La nouveauté la plus étonnante de ce lot arrive sous la forme d’un item : la pissenlit doré. La recette annoncée est très simple à retenir et très coûteuse à assumer : 1 pissenlit entouré de 8 lingots d’or. Une fois l’objet équipé, un clic droit permet d’empêcher les baby mobs de grandir.
Sur le papier, c’est un outil de mise en scène autant qu’un objet de gameplay. Pour ceux qui construisent des villages, des zoos, des dioramas ou des bases “vivantes”, garder des bébés sans devoir relancer constamment l’élevage peut devenir un confort réel. Et dans une logique plus utilitaire, on peut aussi y voir un moyen de stabiliser l’esthétique d’un endroit. Minecraft adore laisser le chaos s’inviter dans les builds ; là, on a enfin un bouton “pause” sur la croissance, et c’est presque trop puissant pour être innocent.
Mieux gérer ses animaux et ses variantes
Autre ajout très concret en test : des name tags craftables, pensés pour nommer plus facilement ses compagnons. La recette repose sur paper et un metal nugget. Contrairement à l’approche plus rare et plus aléatoire des name tags traditionnels, cet angle met l’outil à portée de jeu “normal”, sans attendre une trouvaille.
Le point intéressant, c’est l’attention portée aux variantes. Les name tags s’appliquent à toutes les variantes d’un mob, et Mojang met en avant un exemple parlant : 11 variantes de kittens. Pour les joueurs qui collectionnent, qui trient, qui organisent, c’est un petit luxe qui évite de perdre le fil, surtout quand une base commence à ressembler à une crèche qui aurait découvert la redstone.
Les bébés aquatiques et les indices
Au-delà des animaux de ferme, des baby mobs aquatiques sont évoqués dans les dernières informations de janvier 2026 : baby tortues décrites comme minuscules, avec de petits détails visuels, mais aussi bébés dauphins, calmars, calmars fluorescents et axolotls. L’idée d’un océan plus “habité” colle bien à la philosophie de ces drops thématiques, centrés sur l’ambiance autant que sur le contenu brut.
En parallèle, du code présent dans les snapshots suggère d’autres bébés possibles à l’avenir, comme renards, lamas, pandas, tortues et d’autres aquatiques. Et la snapshot 26.1 Snapshot 4, commentée fin janvier 2026, mentionne aussi des baby horses. Rien ne vaut une annonce nette pour figer une liste, mais l’impression qui se dégage est celle d’un chantier plus vaste : un revamp progressif des animaux, morceau par morceau.
Pour ceux qui veulent tester dès maintenant, l’essentiel est déjà là via snapshots Java et Bedrock previews/betas : bébés retravaillés, sons, pissenlit doré et name tags craftables. On garde en tête qu’aucune date de sortie complète n’a été communiquée, même si un calendrier au printemps 2026 est évoqué comme possibilité au regard des habitudes récentes des drops.
Ce qui se dessine, c’est un Minecraft qui investit encore davantage le terrain du détail et de la mise en scène. Entre les nouveaux bébés, la gestion de la croissance et l’outillage pour nommer ses créatures, l’élevage n’est plus seulement une mécanique : c’est un décor à part entière. Et, pour une fois, la “mignonnerie” affichée ressemble moins à un slogan qu’à une direction de fond.