Jeux Vidéo

ARC Raiders : Embark change encore les règles du matchmaking PvP

6 min de lecture
arc raiders matchmaking

© Embark Studios

Embark Studios a déployé le 28 juillet 2026 la mise à jour 1.39.0 d’ARC Raiders, avec un nouvel ajustement majeur du matchmaking PvP. Ce patch live service s’attaque une fois de plus au système d’aggression rating, déjà retouché au printemps, et affine la manière dont le jeu évalue votre style de jeu.

Au programme : un test qui modifie en profondeur la prise en compte des confrontations entre joueurs, une clarification officielle sur la définition d’un agresseur et une longue liste de correctifs gameplay, UI et stabilité. Pour un titre qui repose autant sur la tension entre PvE et PvP, ces réglages ne sont pas anecdotiques.

La Défensive PvP ne compte plus du tout dans l’aggression rating

C’est le cœur de la mise à jour. Embark teste désormais un changement où seules les bagarres PvP que vous initiez influencent votre estimation de playstyle utilisée par le matchmaking. Concrètement, si vous ouvrez le feu en premier, si votre squad inflige les premiers dégâts ou provoque le premier KO, cela pèsera dans votre profil d’agressivité.

À LIRE AUSSI Embark ajoute un mode PvE dans The Finals, mais toujours pas dans ARC Raiders
Embark ajoute un mode PvE dans The Finals, mais toujours pas dans ARC Raiders

En revanche, se défendre contre une attaque n’a plus aucun impact sur cette estimation pendant la phase de test. En mai 2026, le studio avait déjà réduit fortement le poids de la Défensive PvP. Cette fois, on passe à un poids nul. Le message est clair : être attaqué ne doit plus vous faire basculer dans des lobbies plus agressifs. Une décision directement liée aux retours joueurs accumulés ces derniers mois.

Embark rappelle également comment le système identifie l’agresseur :

  • Le squad qui inflige les premiers dégâts, le premier down ou le premier KO est considéré comme l’initiateur du combat.
  • Les combats longs et intenses avec beaucoup de dégâts ont un poids plus important.
  • Les incidents mineurs ou échanges brefs ont un impact réduit.
  • Se greffer sur un affrontement en cours, en mode third-party, est aussi considéré comme démarrer une bagarre.

Autrement dit, le système ne se limite pas à un simple compteur de kills. Il analyse la dynamique d’engagement sur plusieurs raids, en s’inscrivant dans un modèle skill-based + aggression-based. On est loin d’un binaire “gentil” ou “agressif” : il s’agit d’un spectre progressif façonné par des schémas répétés.

À LIRE AUSSI Arc Raiders : Pourquoi Embarck met fin aux mises à jour mensuelles ?
Arc Raiders : Pourquoi Embarck met fin aux mises à jour mensuelles ?

Un matchmaking déjà remodelé en profondeur en juillet

Ce nouveau test s’inscrit dans un contexte de révisions régulières. Le 7 juillet 2026, la mise à jour 1.36.0 avait introduit une fonctionnalité attendue : le suivi séparé du playstyle en Solo, Duo et Trio. Depuis, il n’y a plus de recoupement entre ces files d’attente.

Résultat : un joueur peut adopter un profil très PvE-friendly en Solo et basculer vers un style beaucoup plus offensif en Trio sans que l’un n’affecte l’autre. Cette séparation répondait à une demande forte de la communauté, qui estimait que le matchmaking global ne reflétait pas la réalité des différentes configurations d’escouade.

À LIRE AUSSI Arc Raiders : Embark annonce une nouvelle map pour Avril ?
Arc Raiders : Embark annonce une nouvelle map pour Avril ?

Embark a par ailleurs confirmé que le matchmaking d’ARC Raiders repose sur un système d’agression officiel, combiné à une logique de niveau de compétence. Le calcul ne se base pas sur un seul raid isolé : il observe des tendances répétées. Même les rounds très peu actifs, par exemple un spawn suivi d’un abandon rapide, ont un poids volontairement réduit pour éviter les distorsions. Une approche qui tente de préserver l’équilibre délicat entre tension et liberté d’action.

Un patch massif entre correctifs techniques et crossover limité

Au-delà du matchmaking, la mise à jour 1.39.0 apporte une série de correctifs variés. Côté gameplay, les dégâts incohérents des Seeker Grenade et Wolfpack Grenade ont été corrigés. Des problèmes de clipping, de collisions et de trous hors limites ont été résolus sur Dam Battlegrounds et Buried City, y compris un exploit permettant d’utiliser le Snap Hook pour sortir des limites de la carte.

L’audio bénéficie aussi d’ajustements, notamment sur les bruits de pas dans l’eau et les sons de Dodge Roll. La stabilité progresse avec la correction d’un crash au démarrage après l’écran d’avertissement photosensible et d’un blocage possible dans le tunnel de fin de manche.

À LIRE AUSSI Arc Raiders : 2 nouveaux types d’ennemis de la mise à jour de Février révélés
Arc Raiders : 2 nouveaux types d’ennemis de la mise à jour de Février révélés

L’interface n’est pas oubliée : amélioration des textes et localisations, standardisation de l’affichage des timers sur les onglets Projects et Expeditions, meilleure organisation des projets groupés et déblocage désormais conditionné à 5 rounds joués. Plusieurs bugs liés aux cosmétiques, comme des libellés incorrects ou des couleurs mal alignées, ont également été revus.

Embark liste enfin des problèmes connus, dont des crashes signalés sur certaines Xbox, en particulier Series S, des anomalies d’animations d’armes, des dégâts non appliqués sur certains mannequins d’entraînement ou encore du clipping persistant sur les outfits Triumph et Azimuth. Rien d’inédit pour un jeu live service, mais la transparence reste bienvenue.

En parallèle, le crossover avec The Finals continue jusqu’au 30 juillet 2026. Les joueurs de The Finals peuvent encore remplir des contrats pour débloquer la tenue Azimuth et le Archaeologist Backpack destinés à ARC Raiders. Après cette date, le sens du partenariat s’inversera : les joueurs d’ARC Raiders pourront récupérer le bundle Azimuth pour The Finals via une mission topside dédiée.

Avec ce nouvel ajustement, Embark affine un système central à l’expérience ARC Raiders. En excluant totalement la défense du calcul d’agression, le studio cherche à préserver les profils plus prudents sans les exposer à des lobbies ultra offensifs. Reste à voir comment ce test évoluera, mais une chose est sûre : le matchmaking n’a pas fini d’être un chantier prioritaire pour le titre.

📝 En résumé

La mise à jour 1.39.0 d’ARC Raiders ajuste encore le matchmaking PvP pour mieux séparer les joueurs prudents des profils les plus offensifs.

  • Seules les actions d’attaque lancées par les joueurs comptent désormais dans l’évaluation du style de jeu.
  • La défense n’influence plus ce calcul, afin d’éviter de pénaliser les joueurs qui réagissent sans initier le combat.
  • Le patch ajoute aussi divers correctifs de gameplay, d’interface, d’audio et de stabilité, tandis que le crossover avec The Finals reste disponible jusqu’au 30 juillet 2026.
🙂 Vous avez aimé cet article ?
Suivez WorldOfGeek sur Google Actualités pour retrouver nos prochains articles directement dans votre fil. C'est gratuit et ça mange pas de pain 🥖.
Photo de Paul Ansay
Rédacteur / Tech Guru
Paul est développeur web et passionné de culture geek. Il assure la maintenance et le développement de WorldOfGeek.fr, tout en rédigeant des articles sur les jeux vidéo, la tech, les séries et la pop culture pour apporter sa touche personnelle au média.
Pour aller plus loin