Jeux Vidéo

Baldur’s Gate : Les détails du premier patch majeur après 14 ans

5 min de lecture
baldur's gate 3

Baldur's Gate 3 © Larian Studios

Beamdog a officiellement lancé une bêta du patch Infinity Engine 2.7 pour Baldur’s Gate: Enhanced Edition, Baldur’s Gate II: Enhanced Edition, Siege of Dragonspear et Icewind Dale: Enhanced Edition, marquant la première mise à jour majeure de ces versions depuis plus d’une décennie. Pour Baldur’s Gate: Enhanced Edition, sorti il y a environ 14 ans, il s’agit d’un retour en fanfare totalement inattendu.

L’annonce a rapidement circulé dans la sphère geek. Non pas pour du nouveau contenu narratif ou un ajout scénaristique spectaculaire, mais pour quelque chose de tout aussi crucial pour ces monuments du RPG : une vraie remise à niveau technique. Un travail d’orfèvre discret mais vital, qui vise à assurer la longévité de ces classiques sur des machines de plus en plus exigeantes.

À LIRE AUSSI Fallout 5 est officiellement en préproduction sur Creation Engine 3, mais sa sortie aura lieu après The Elder Scrolls VI
Fallout 5 est officiellement en préproduction sur Creation Engine 3, mais sa sortie aura lieu après The Elder Scrolls VI

Une mise à jour axée sur la stabilité et la modernisation

Beamdog présente Infinity Engine 2.7 comme une mise à jour centrée sur trois piliers : stabilité long terme, support des plateformes modernes et améliorations de qualité de vie. Le message est clair : il ne s’agit pas d’ajouter du contenu inédit, mais de garantir que ces jeux continuent de fonctionner correctement face à l’évolution des systèmes d’exploitation et du matériel.

La bêta est d’abord disponible sur PC via Steam, avec un système d’opt-in simple : clic droit sur le jeu dans la bibliothèque, onglet Beta, puis sélection de la branche road to 2.7. Si l’option n’apparaît pas, un redémarrage du client Steam est nécessaire. Une fois en jeu, le numéro de build doit afficher 2.7 dans le menu principal. La mise à jour a également commencé à se déployer via GOG Galaxy avec une version bêta estampillée 2.7.1.0, et une extension vers les versions mobiles est prévue.

En revanche, les versions console ne sont pas concernées. Beamdog indique ne pas disposer des ressources nécessaires pour passer par les processus de certification plus lourds imposés sur ces plateformes. Une précision importante qui cadre les ambitions du patch.

À LIRE AUSSI Palworld 1.0 frôle le million de joueurs simultanés sur Steam avec 855 525 connectés le 12 juillet
Palworld 1.0 frôle le million de joueurs simultanés sur Steam avec 855 525 connectés le 12 juillet

Apple Silicon, Cloud saves et correctifs techniques

Parmi les ajouts techniques majeurs, le support natif Apple Silicon sur macOS est sans doute le plus symbolique. Baldur’s Gate: EE, Baldur’s Gate II: EE et Icewind Dale: EE peuvent désormais fonctionner nativement sur les puces M1 et suivantes. À la clé : temps de lancement réduits, performances améliorées, rendu plus rapide et consommation d’énergie optimisée sur les Mac portables. Pour des jeux aussi riches en calculs de règles et scripts, l’impact peut être loin d’être anecdotique.

Côté sauvegardes, la gestion des Steam Cloud saves évolue. Là où l’activation se faisait auparavant uniquement en jeu via les options de gameplay, elle peut désormais être contrôlée directement depuis le client Steam et les propriétés du titre. Les sauvegardes cloud GOG Galaxy sont également annoncées comme pleinement fonctionnelles après correctifs.

Sur le plan technique, Infinity Engine 2.7 corrige aussi une erreur dite off-by-one dans les fichiers BIF reconstruits, un détail qui touchait certains outils communautaires. Ce genre de correctif parle surtout aux moddeurs et passionnés de bidouillage, mais il témoigne d’un travail en profondeur sur la base du moteur.

À LIRE AUSSI Game of Thrones: War for Westeros, le RTS PC attendu, sortira début 2027 après un report pour garantir sa qualité
Game of Thrones: War for Westeros, le RTS PC attendu, sortira début 2027 après un report pour garantir sa qualité

Langues, mobile et modding : un patch très large

La mise à jour introduit également de nouvelles localisations communautaires, preuve d’un soutien actif à la scène internationale. Sont désormais intégrées :

  • Pour Siege of Dragonspear : chinois simplifié, coréen (annoncé comme complété à 89 %) et russe
  • Pour Baldur’s Gate II: EE : portugais brésilien, tchèque et ukrainien
  • Pour Icewind Dale: EE : hongrois et japonais

Un système de dynamic language support est mis en place afin de faciliter les futures mises à jour linguistiques sans nécessiter systématiquement un patch global sur toutes les boutiques. Lors du passage à la campagne Siege of Dragonspear, le jeu n’affiche désormais que les langues effectivement traduites pour cette extension. Si une langue non prise en charge est sélectionnée, un basculement automatique vers l’anglais est opéré.

La lisibilité progresse également avec un changement de police chinoise demandé par les traducteurs bénévoles, et désormais un réglage de taille de police sauvegardé par langue. Ce sont des détails, mais dans des RPG où les pavés de texte sont rois, chaque amélioration compte.

À LIRE AUSSI Marathon : le premier mode 100% PvE qui bouscule l’ADN du jeu
Marathon : le premier mode 100% PvE qui bouscule l’ADN du jeu

Sur iOS, le bouton Restore Purchases fait son retour, permettant la synchronisation avec l’historique d’achats Apple. L’interface ajuste aussi la position du curseur pour rester visible au-dessus du clavier virtuel. Les données du jeu sont désormais stockées dans un emplacement accessible via les explorateurs de fichiers standards, simplifiant la gestion des sauvegardes et du modding.

Sur Android, les améliorations sont nombreuses : compatibilité accrue avec les appareils pliables et les écrans à ratio élevé, correction de l’export de personnage vers un dossier accessible, optimisation des longs temps de démarrage liés aux dossiers /override/, et correction d’un bug de permissions bloquant l’accès aux fichiers. Attention toutefois : les installations existantes affectées par ces permissions incorrectes ne peuvent pas être réparées. Une désinstallation suivie d’une réinstallation est nécessaire, avec export préalable des sauvegardes.

Ce patch Infinity Engine 2.7 intervient dans un contexte où l’intérêt pour les premiers Baldur’s Gate reste fort après le succès massif du troisième opus. Même si aucune annonce officielle ne confirme les rumeurs de remakes des deux premiers volets, le simple fait de voir ces éditions bénéficier d’un tel soin technique, 14 ans après leur sortie, en dit long sur leur statut. Certains jeux vieillissent, d’autres deviennent patrimoniaux. Baldur’s Gate appartient clairement à la seconde catégorie.

📝 En résumé

Beamdog a officiellement lancé une bêta du patch Infinity Engine 2.7, marquant la première mise à jour majeure de *Baldur’s Gate* et ses successeurs après plus d’une décennie.

  • Le patch intègre le support natif Apple Silicon pour macOS, offrant des performances accrues et une consommation d’énergie optimisée sur les puces M1 et suivantes.
  • Une gestion modernisée des sauvegardes cloud est disponible, permettant de contrôler Steam Cloud via le client Steam et assurant un fonctionnement complet pour GOG Galaxy.
  • Des localisations communautaires supplémentaires (chinois, coréen, russe, portugais, etc.) et un support linguistique dynamique sont ajoutés, compléter le retour du bouton Restore Purchases sur iOS et la compatibilité avec les appareils pliables Android.
🙂 Vous avez aimé cet article ?
Suivez WorldOfGeek sur Google Actualités pour retrouver nos prochains articles directement dans votre fil. C'est gratuit et ça mange pas de pain 🥖.
Photo de Paul Ansay
Rédacteur / Tech Guru
Paul est développeur web et passionné de culture geek. Il assure la maintenance et le développement de WorldOfGeek.fr, tout en rédigeant des articles sur les jeux vidéo, la tech, les séries et la pop culture pour apporter sa touche personnelle au média.
Pour aller plus loin