Jeux Vidéo

Crimson Desert : Découvrez le nouveau patch et ses 5 montures légendaires !

9 min de lecture
monture crimson desert mise a jour

© Pearlabyss

Le 28 mars 2026, Pearl Abyss a déployé sur PC et consoles la mise à jour Crimson Desert 1.01.00, cinquième révision depuis la sortie du jeu. Le patch est arrivé dans un calendrier serré, alors que le titre venait de franchir sa première dizaine de jours sur le marché, avec une cadence de correctifs et d’ajouts particulièrement soutenue.

Cette version ne se contente pas de corriger des détails. Elle empile de nouveaux contenus, des ajustements de contrôles très attendus, une couche de qualité de vie sur l’exploration et l’inventaire, et une série d’optimisations visant à rendre l’ensemble plus stable et plus fluide, notamment lors des chargements.

À LIRE AUSSI Crimson Desert : comment battre Merrick, le Chevalier Fastueux ?
Crimson Desert : comment battre Merrick, le Chevalier Fastueux ?

Cinq nouvelles montures légendaires et des montures de boss

La tête d’affiche du patch 1.01.00, ce sont cinq nouvelles montures à obtenir et à invoquer une fois certaines conditions remplies : White Bear, Silver Fang et Snowwhite Deer côté animaux légendaires, ainsi que Rock Tusk Warthog et Icicle Edge Alpine Ibex du côté des montures associées à des boss. Sur le papier, c’est du “plus” évident. En pratique, cela diversifie surtout la façon de parcourir Pywel et la sensation de progression, avec une carotte claire à aller chercher.

Détail agréable, et typiquement le genre de friction qu’on aime voir disparaître : les habitants de Pywel ne sont pas censés paniquer à la vue de ces animaux apprivoisés, ce qui évite l’effet “zoo ambulant” dès qu’on traverse une ville. Et pour les joueurs déjà en avance sur leur propre légende, une rétro-récompense est prévue si certaines captures ont été réalisées avant le patch, via une liste de récompenses supplémentaires en jeu.

À LIRE AUSSI Crimson Desert : comment battre le boss Lance d’Antumbra ?
Crimson Desert : comment battre le boss Lance d’Antumbra ?

Exploration et fabrication

Le patch ajoute des coffres de matériaux dispersés à travers Pywel. C’est un changement simple, mais qui réoriente l’errance et les détours : l’exploration n’est plus seulement une histoire de panorama ou de combat, elle devient plus régulièrement “rentable” pour l’artisanat.

La cuisine et le craft gagnent aussi en nervosité grâce à la fonction Make Now, qui permet de fabriquer immédiatement après avoir choisi une recette, sans repasser par une sélection manuelle d’ingrédients. Dans le même esprit, certaines récoltes deviennent plus directes : le Mining Knuckledrill et la Demenissian Chainsaw permettent désormais une collecte immédiate des objets obtenus. C’est moins spectaculaire qu’une monture, mais beaucoup plus visible au long cours, quand on enchaîne les sessions.

Inventaire, stockage et connaissance

La mise à jour 1.01.00 pousse fort sur la gestion d’inventaire et le confort de navigation. Une fonction Store all selected items permet de déplacer en masse des objets depuis l’inventaire vers le stockage privé, avec des commandes adaptées selon la plateforme. Autre retouche concrète : le coffre de stockage privé de Howling Hill Camp a été déplacé à l’intérieur de la tente de Kliff, au lieu d’être placé derrière Karl. C’est le genre de correction qui sent le retour d’expérience terrain.

À LIRE AUSSI Crimson Desert : comment avoir sa monture Dragon facilement ?
Crimson Desert : comment avoir sa monture Dragon facilement ?

La progression via la connaissance est aussi mieux huilée. Les objets vendus en boutique peuvent désormais voir leur connaissance acquise en une seule fois, avec un temps d’apprentissage fixé à 3 secondes. Le Knowledge Helm est amélioré pour récupérer d’un coup toute la connaissance visible à l’écran. Et si vous jouez souvent avec l’oreille qui traîne, le Pirate King Hat gagne une portée de détection de trésors légèrement augmentée.

  • Puits : récupération de 5 unités d’eau par interaction.
  • Portes verrouillées : un bouton d’interaction s’affiche pour choisir l’usage d’une clé.
  • Animaux de compagnie : moins d’éloignement en combat, et correction de situations où ils ne pouvaient pas looter.
  • Extensions d’inventaire : au-delà de la limite maximale (240 emplacements), les gains deviennent des boîtes contenant des matériaux et autres objets.

Refinement Token et ajustements d’objets

Une nouveauté structurante arrive avec le Refinement Token. Cet objet permet de tempérer un équipement jusqu’au stade 4 sans consommer de matériaux supplémentaires. Le token se récupère via certaines quêtes principales et de faction, ce qui le place dans une logique de progression guidée plutôt qu’un simple achat ou un drop aléatoire. Sur la durée, cela peut réduire la sensation de mur de farm, sans pour autant faire disparaître l’effort.

Le patch touche aussi à des objets précis. Les matériaux de craft du Kuku Watcher Pack ont été modifiés. Les Abyss Cells obtenues en détruisant des rochers “disparaissants” peuvent désormais être placées dans le Kuku Pot. Et le changement le plus net côté usage immédiat concerne le Master Du’s Circlet : une fois équipé, l’appui sur les touches d’utilisation déclenche instantanément des projectiles. Un ajustement qui sent le “ça devait marcher comme ça depuis le début”, avec un côté plus nerveux en main.

À LIRE AUSSI Crimson Desert : 5 réglages caméra pour transformer ton expérience de jeu
Crimson Desert : 5 réglages caméra pour transformer ton expérience de jeu

Contrôles, déplacement et vol

Les contrôles étant régulièrement cités comme l’un des points faibles mécaniques, Pearl Abyss affine le déplacement à pied et à cheval. La vitesse augmente désormais soit en maintenant la touche de course, soit en la tapant une fois, et surtout, elle ne retombe plus simplement parce que l’on ne maintient pas l’input en continu. Le sprint complet demande encore des pressions périodiques, mais l’ensemble vise une sensation plus cohérente et moins punitive.

Le vol est également amélioré : consommation d’endurance réduite, correction du bref arrêt avant le plané, meilleure fiabilité d’activation, et possibilité d’utiliser l’équipement en l’air. Dans un jeu où l’exploration et la verticalité comptent, ce sont des ajustements qui pèsent lourd. On retient aussi des retouches sur des compétences aériennes : Aerial Stab voit son animation améliorée et un coût en endurance qui augmente avec les utilisations consécutives, afin d’éviter des enchaînements involontairement abusifs tout en gardant le côté “mouvement fun”. L’endurance demandée par Aerial Maneuver et Aerial Swing baisse de son côté.

Combat, interactions et ergonomie

Le patch 1.01.00 ajoute des indicateurs de point faible par élément et améliore plusieurs briques d’ergonomie : portée d’interaction avec les PNJ, réactivité des rotations sur de courtes distances, et objets plus faciles à manipuler. Certains ennemis et boss ont aussi été ajustés pour ne pas repartir à l’assaut immédiatement après une mort et une résurrection, ce qui réduit les situations perçues comme injustes.

On note une série de corrections et améliorations plus “techniques” mais très sensibles au clavier souris : vente par double-clic en boutique, et nouveau comportement dans l’inventaire avec clic gauche pour sélectionner, clic droit ou double-clic pour utiliser. Le dégainage reçoit aussi une clarification : les armes peuvent être dégainées via la touche dédiée, avec un guide UI affiché en combat. D’autres corrections ciblent des cas précis, de Meteor Kick (utilisation en plein vide) à des problèmes de jauge d’étourdissement dans des situations liées aux montures, en passant par une consommation d’endurance réduite sur le sprint et les Crow Wings.

Quêtes, monde et corrections de petits bugs

Côté quêtes, la transition vers les séquences de libération a été rendue moins abrupte. Plusieurs blocages ou comportements anormaux sont corrigés, notamment dans le prologue New Journey, au chapitre 2 avec Missing Companion (cible de livraison), et au chapitre 3 avec Dance with the Devil (comptage de totems). Des indications supplémentaires ont aussi été ajoutées là où l’orientation faisait défaut.

Le patch touche aussi à des règles plus systémiques. Les actes criminels ne font plus baisser la statistique de Contribution tant qu’un PNJ ne les a pas vus, un changement listé comme correctif mais rangé côté modifications de contenu. Dans le même registre “logique de monde”, la probabilité que des pickpockets se réfugient dans des maisons en fuyant est réduite, et plusieurs bugs notables sont gommés, comme l’invisibilité de Damiane et Oongka, l’impossibilité de se reposer à certains lits ou feux de camp, ou des soucis bancaires dans des circonstances particulières lors du rafraîchissement des intérêts.

Interface, graphismes et performances

La mise à jour s’accompagne d’un gros passage sur l’interface. La minicarte peut être verrouillée avec le Nord en haut, des icônes indiquent l’emplacement des clés et des enclumes, et les installations de faction apparaissent quand la jauge de libération est affichée. Le menu de compétences montre désormais les gains statistiques au niveau suivant. Le système de notifications est musclé, avec davantage d’informations et une capacité portée à 2 000 notifications.

Sur PS5, une option Fixed 4K Output fait son arrivée, activée par défaut, qui force une sortie 4K même si l’écran n’est pas nativement compatible. En mode Performance sur PS5 de base, cette option déclenche l’upscaling FSR. Le rendu et l’upscaling gagnent aussi en stabilité, notamment sur les matériaux translucides comme cheveux, fourrure et vêtements via FSR-RR ou DLSS-RR. Enfin, les temps de chargement sont réduits lors des déplacements par Abyss Traces et lors des respawns, tandis que diverses corrections de crash et d’optimisations visent PC, consoles et Mac, avec un correctif dédié à des chutes de FPS pendant le combat contre Crowcaller.

À l’arrivée, le patch 1.01.00 donne l’impression d’un jeu qui consolide ses bases sans freiner la cadence de contenu. Les montures font la vitrine, mais ce sont les changements de contrôle, les gains de fluidité et la couche de qualité de vie qui devraient s’imposer sur la durée, session après session, là où Crimson Desert se joue vraiment.

🙂 Vous avez aimé cet article ?
Suivez WorldOfGeek sur Google Actualités pour retrouver nos prochains articles directement dans votre fil. C'est gratuit et ça mange pas de pain 🥖.
Photo de Augustin Pointillart

Augustin Pointillart

Rédacteur / Pro Gamer
Salut les Geeks, je m'appelle Augustin et je suis un rédacteur passionné de WoG. L'univers des jeux vidéos et des mangas à bercer toute ma vie, et aujourd'hui j'essaye de vous faire partager ma passion à travers mes articles.
Pour aller plus loin