Le patch 1.11.00 de Crimson Desert est désormais disponible et transforme radicalement la gestion des familiers. Pearl Abyss déploie une mise à jour centrée sur ce que certains joueurs appellent déjà un véritable pet paradise, avec une hausse spectaculaire du nombre de compagnons recrutables et une série d’ajustements techniques dédiés.
Dans un jeu qui a récemment dépassé les 6 millions d’exemplaires vendus et qui continue de recevoir des mises à jour soutenues en attendant un DLC complet, cette évolution confirme un choix clair : faire des animaux et montures un pilier durable de l’expérience. Et pour celles et ceux qui passaient plus de temps à nourrir leurs Baby Wyverns qu’à combattre des golems, c’est un tournant concret.
Jusqu’à 100 familiers enregistrés et 50 au camp en même temps
Le changement le plus spectaculaire concerne la capacité maximale de familiers. Là où la limite précédente plafonnait à 30, les joueurs peuvent désormais enregistrer jusqu’à 100 familiers. Une hausse massive qui prend tout son sens quand on se rappelle les ajouts successifs des patches 1.08, 1.09 et 1.10, lesquels avaient introduit des dizaines de nouvelles espèces.
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Autre nouveauté, et non des moindres : il est possible de convoquer jusqu’à 50 familiers simultanément au camp. Même si l’on en possède davantage, la limite d’affichage et d’interaction sur place est fixée à ce seuil. Concrètement, le camp peut désormais ressembler à une véritable réserve animalière, entre petits mammifères, Kuku Bird Chicks et Baby Wyverns en pleine croissance. Visuellement et mécaniquement, cela renforce l’idée d’un camp vivant, presque organique.
- 100 familiers enregistrables au total
- 50 familiers pouvant être présents en même temps au camp
- Nouveaux défis pour augmenter la capacité
- Récompenses distribuées rétroactivement aux joueurs concernés
Des nouveaux défis liés aux familiers font d’ailleurs leur apparition. Ils permettent d’augmenter progressivement la capacité maximale, avec l’ajout d’objets spécifiques en récompense. Les joueurs ayant déjà complété certains défis reçoivent ces objets rétroactivement, ce qui évite toute frustration inutile. On sent ici une volonté d’accompagner la progression plutôt que de la bloquer derrière une barrière artificielle.
Wyverns et Baby Wyverns au cœur des améliorations
La mise à jour 1.11.00 accorde une attention particulière aux wyverns, devenues centrales depuis l’introduction de la monture dédiée et des versions juvéniles. Une icône spécifique sur la carte est désormais ajoutée pour les Baby Wyverns, facilitant leur repérage et leur gestion. Un détail d’interface, certes, mais qui change la vie lorsque l’on jongle avec plusieurs créatures en croissance.
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Autre amélioration appréciable : les familiers conservent désormais leur nom en grandissant. Cela peut paraître anodin, mais pour beaucoup, renommer une créature fait partie de l’attachement au personnage. Perdre ce nom au passage à l’âge adulte brisait un peu l’illusion. Ce correctif renforce la continuité et le lien avec ses compagnons. C’est typiquement le genre de décision qui améliore l’expérience sans faire de bruit, mais qui compte sur la durée.
Plusieurs correctifs techniques sur les wyverns sont également au programme :
- Correction d’un bug où la wyvern était invoquée dans un état non montable
- Réduction d’une consommation excessive d’endurance lors d’attaques au sol
- Correction de situations où Blackstar et des wyverns entraient dans l’eau
Enfin, les œufs de Kuku Bird et les œufs de wyvern ne sont plus empilables dans l’inventaire. Ce changement touche à la gestion des objets liés à la croissance des familiers. Il impose un stockage plus explicite et sans doute plus lisible, même si cela demandera un peu d’organisation supplémentaire côté inventaire.
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Une mise à jour plus large que le seul “pet paradise”
Si les familiers constituent la vedette de ce patch 1.11.00, d’autres ajustements viennent renforcer l’ensemble. Les marchands collectent et revendent désormais les équipements rares perdus. Après une perte, ces objets deviennent disponibles en boutique dans un délai de 7 jours, mais à un prix supérieur à leur valeur d’origine. Ce système limite les pertes définitives tout en conservant un coût dissuasif. Un compromis intéressant pour l’économie du jeu.
Le minijeu de pinball profite d’une révision en profondeur : difficulté abaissée, balle au ressenti plus lourd, correction des traversées de paroi, ajustement des pins et des angles de lancement. Plusieurs bugs, comme la balle bloquée en haut à gauche ou tombant après un rebond mal géré, ont été corrigés. Ceux qui avaient rangé ce mode dans la catégorie divertissant mais frustrant pourraient bien lui redonner une chance.
La mise à jour apporte aussi des améliorations de confort notables. Sur manette, il est désormais possible de réassigner les boutons pour l’Inventaire, la Carte, les Compétences, le Journal ou encore le Mode Photo. Après les critiques initiales sur des contrôles jugés lourds et une gestion d’inventaire perfectible, chaque ajustement de ce type participe à lisser l’expérience globale.
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Côté interface, plusieurs bugs liés aux familiers sont corrigés, notamment un affichage en “???” pour certains animaux en boutique, ou l’absence d’affichage de l’expérience après nourrissage. Là encore, ce sont des détails qui renforcent la cohérence du système.
Avec ce patch, Crimson Desert continue d’évoluer de manière méthodique. Après l’ajout massif d’espèces lors des versions 1.08 et 1.09, puis l’introduction de nouvelles montures et pets en 1.10, la 1.11 consolide l’ensemble et donne enfin l’espace nécessaire à cette ménagerie grandissante. Pour un jeu aussi ambitieux dans son ampleur que dans ses systèmes, ce recentrage sur les compagnons montre que le studio ne considère plus les familiers comme un simple bonus cosmétique, mais comme une composante essentielle de l’aventure.