Le 15 septembre 2026, RuneScape: Dragonwilds arrivera sur PS5 avec un argument de poids : le jeu sera disponible day one dans le catalogue PlayStation Plus Extra. Pour la première fois, la licence RuneScape s’installe sur console, et elle ne le fait pas à moitié. En amont de cette sortie, Jagex a déployé une mise à jour majeure 0.12.1 sur PC, pensée comme une étape structurante avant la version 1.0.
Déjà accessible en Early Access sur PC, ce survival en monde ouvert affine donc sa formule à quelques semaines de son arrivée dans le service de Sony. Au programme : refonte complète d’une compétence clé, nouveaux parcours compétitifs, ajustements de combat et évolution de la progression d’équipement. Une mise à jour dense, qui redessine en profondeur l’expérience.
Une refonte complète de la compétence Agilité
Le cœur du patch 0.12.1 repose sur une transformation radicale de la compétence Agilité. Jusqu’ici relativement classique, elle devient désormais un pilier central de l’exploration et de la progression. Jagex a introduit de nouvelles sources d’XP, des allocations inédites de skill spells et plusieurs systèmes connectés qui donnent à l’Agilité une place stratégique dans la boucle de jeu.
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Concrètement, un personnage plus agile se déplace plus vite, contrôle mieux ses trajectoires et aborde différemment les environnements dangereux. La compétence agit désormais sur la réduction du coût en stamina lors du sprint, l’augmentation de la capacité de port, la hauteur de saut ou encore le confort général d’exploration. On sent une volonté claire de faire du mouvement un terrain d’expression à part entière, et pas seulement un moyen d’aller d’un point A à un point B.
Parmi les ajouts notables figure le sort Windstep, associé à l’Agilité. Certains sorts influencent désormais directement le déplacement, avec parfois une réduction de mobilité pendant l’incantation, ce qui introduit un vrai compromis tactique entre puissance et fluidité.
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Six parcours d’Agilité avec classements et récompenses
La mise à jour introduit également six nouveaux parcours d’Agilité à route fixe. Ces circuits structurés mettent les joueurs au défi d’optimiser leurs trajectoires et leur maîtrise des mécaniques. Chaque parcours est associé à un leaderboard, renforçant la dimension compétitive du système.
Pour les plus rigoureux, des défis médaille d’or sont proposés sur chaque parcours. À la clé, des récompenses exclusives destinées aux survivants capables d’exécuter un run parfait. Cette approche transforme l’Agilité en terrain de performance mesurable, presque sportif. On n’est plus seulement dans la survie, mais dans l’optimisation pure.
Ces nouveaux contenus s’intègrent dans un ensemble plus large de challenges et récompenses dédiés à la compétence, offrant un levier de progression alternatif pour ceux qui aiment peaufiner leur build.
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De nouvelles options de mouvement et un système de breakfall
Côté mobilité, le patch 0.12.1 enrichit sensiblement le panel d’actions disponibles. Les joueurs peuvent désormais effectuer un dash horizontal après un double saut, et débloquer un second dash à haut niveau d’Agilité. Autre évolution bienvenue : l’XP d’Agilité est gagnée passivement en se déplaçant dans le monde, encourageant une exploration active et continue.
Un système de breakfall fait également son apparition. En cas de chute non mortelle, le personnage peut rouler à l’atterrissage et reprendre immédiatement sa course. Les chutes dangereuses sont ainsi moins punitives, sans être totalement anodines. Dans un survival où la verticalité joue un rôle important, ce détail change radicalement la gestion du risque.
En résumé, la mise à jour apporte :
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- Dash horizontal après double saut
- Second dash à haut niveau d’Agilité
- XP passive en exploration
- Breakfall avec roulade post-chute
- Ajustements physiques liés au niveau d’Agilité
L’ensemble contribue à une sensation de contrôle renforcé. Le personnage répond mieux, chute mieux, court mieux. Dans un open world, ce n’est jamais anodin.
Des ajustements de combat et de qualité de vie
La mise à jour 0.12.1 ne se limite pas au mouvement. Elle apporte aussi plusieurs améliorations de gameplay et de qualité de vie. Le blocking gagne en réactivité, rendant la défense plus lisible lors des affrontements tendus.
Les indicateurs d’attaques ennemies sont désormais plus longs, laissant un délai supplémentaire pour anticiper un coup. Cet allongement du damage telegraphing améliore la lisibilité globale des combats, un point souvent critique dans les jeux de survie exigeants.
Le changement de munitions a lui aussi été ajusté pour fluidifier son utilisation en situation réelle. Ajoutons à cela diverses corrections touchant l’interface, les compétences et les fonctions cœur du gameplay. L’objectif est clair : proposer une expérience plus stable et plus cohérente avant la sortie console.
Une Mystic Forge repensée pour la progression d’équipement
La Mystic Forge bénéficie également d’une évolution notable. Elle permet désormais de faire progresser Masterworks et armes vers des tiers supérieurs. Pour un survival-crafting, où l’équipement structure la courbe de puissance, ce changement consolide le système de progression.
Cette amélioration s’intègre dans la logique d’un jeu qui se prépare à toucher son audience la plus large à ce jour avec l’arrivée sur PS5 et dans PS Plus Extra. Les joueurs console découvriront ainsi une version déjà enrichie et structurée par les retours de l’Early Access sur PC.
Avec cette mise à jour 0.12.1, Jagex pose les fondations de la version 1.0 tout en donnant un signal fort aux abonnés PlayStation. Un survival qui muscle son système de mouvement, affine son combat et étoffe sa progression juste avant un lancement day one dans un service majeur, cela ne passe pas inaperçu. Reste à voir comment la communauté PS5 s’appropriera ce Dragonwilds nouvelle génération dès le 15 septembre.