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Morbid Metal édité par Ubisoft déboule en early access sur Steam aujourd’hui !

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morbid metal

© Ubisoft

Morbid Metal, le hack-and-slash action roguelite développé par Screen Juice et publié par Ubisoft, sort en accès anticipé sur Steam ce 8 avril 2026. L’annonce officialise enfin une arrivée attendue de longue date, avec une promesse claire : un jeu déjà jouable, mais pensé pour évoluer rapidement au fil des retours.

Ce lancement s’accompagne d’un point qui change tout pour les curieux et les prudents : une démo gratuite est disponible sur Steam dès maintenant, avec une portion du premier biome, 2 personnages jouables et environ 1 heure de contenu. De quoi se faire une idée sans sortir la carte bleue, ce qui, dans le petit monde des roguelites, est rarement un détail.

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Un accès anticipé daté

L’accès anticipé de Morbid Metal est lancé le 8 avril 2026 sur Steam. Côté tarif, Ubisoft annonce un prix de 17.99 €. Et pour ceux qui aiment l’idée de sauter dans le train au moment où il quitte la gare, une réduction de 25% est prévue du 8 au 20 avril 2026.

Autre précision officielle, plutôt rassurante dans un contexte où l’accès anticipé peut parfois ressembler à une entrée payante dans un chantier : tous les acheteurs reçoivent gratuitement les futures mises à jour, y compris la version finale. L’intention affichée est donc celle d’un achat qui accompagne le développement, sans repasser à la caisse plus tard.

La démo gratuite, une porte d’entrée pertinente

La démo gratuite disponible sur Steam n’est pas une vidéo jouable déguisée. Elle inclut une section du premier biome, propose 2 personnages jouables et offre environ 1 heure de contenu. On peut donc tester le ressenti des contrôles, l’agressivité des ennemis et, surtout, la fluidité du switching qui fait partie de l’ADN du jeu.

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Ce format est particulièrement utile pour un roguelite, où tout se joue sur le feeling moment par moment : lecture de l’action, rythme des esquives, clarté des impacts. Sans dramatiser, une heure suffit souvent à savoir si un jeu donne envie d’enchaîner une run de plus, ou si l’on préfère garder son enthousiasme au frigo.

Ce que contient déjà l’accès anticipé : biomes, boss, heures de jeu

Ubisoft annonce pour cet accès anticipé plus de 10 heures de contenu. On y trouve 2 biomes : Sublime Garden et Steel Sanctuary. Côté bestiaire, le jeu compte 10 archetypes d’ennemis, avec des variantes Elite, ainsi que 2 boss pour marquer les paliers et donner un goût de mur dans lequel se cogner.

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Pour le confort de jeu, l’ensemble est annoncé compatible Steam Deck, avec un support des manettes Xbox et PlayStation. C’est le genre de détail qui compte quand on sait à quel point ce type d’action nerveuse se vit différemment sur clavier-souris ou au pad, surtout quand on veut lancer une run rapide entre deux obligations.

Trois personnages

Le cœur du gameplay mis en avant repose sur 3 personnages jouables : Flux, Ekku et Vekta. La particularité, c’est la possibilité de switch en temps réel, que ce soit en combat ou pendant l’exploration, afin d’enchaîner des combos et d’adapter son approche à la situation.

Sur le papier, ce système promet une action moins monotone qu’un hack-and-slash classique où l’on répète la même boucle d’attaques jusqu’à l’hypnose. À condition que l’équilibrage suive, le switch peut devenir un langage à part entière, une façon de construire sa propre chorégraphie plutôt que de réciter une partition unique.

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Un roguelite qui assume ses règles

Morbid Metal revendique une structure roguelite claire : la mort renvoie au départ et oblige à relancer une run. Pour éviter que chaque défaite ne ressemble à un retour à zéro sans valeur, le jeu s’appuie sur les Nano Chips qui permettent des upgrades permanents. Ces améliorations passent par plusieurs éléments annoncés : Void Nexus, Protocols et Corpora.

On parle aussi d’un skill tree, de repositories sous forme de coffres, d’upgrades en cours de run et de challenges. Bref, de quoi construire une progression où l’on gagne de la puissance, mais aussi de la compréhension, en apprenant à lire les situations et à optimiser ses choix au fil des tentatives.

  • Progression permanente via Nano Chips pour solidifier les bases
  • Améliorations en run pour ajuster sa stratégie sur le moment
  • Défis et récompenses pour varier les priorités d’une partie à l’autre

Une simulation post-apocalyptique

L’univers de Morbid Metal s’inscrit dans une simulation post-apocalyptique, créée par les humains pour échapper à un effondrement climatique. Le joueur incarne une dernière IA qui doit éliminer d’autres IA afin d’atteindre la transcendence. L’angle est assez net : pas de héros élu, pas de sauveur au grand cœur, plutôt une mécanique de survie froide, presque logique.

Ce cadre colle bien au genre, parce qu’il justifie la répétition et l’apprentissage. La run n’est plus seulement un niveau rejoué, c’est une tentative dans un système qui vous remet à l’épreuve. Et quelque part, le thème de l’IA qui cherche à dépasser ses limites fait écho à la structure même du roguelite : progresser, échouer, revenir plus affûté.

D’un prototype étudiant à l’édition par Ubisoft

Le projet a une origine particulièrement parlante : le développeur solo Felix Schade a créé un prototype dès 2017 dans le cadre d’un projet universitaire. Puis, en 2023, il fonde Screen Juice et le jeu s’inscrit ensuite dans un partenariat menant à une publication par Ubisoft.

Ce chemin, du prototype à l’édition par un acteur majeur, explique aussi pourquoi l’accès anticipé est présenté comme une phase d’écoute. Ubisoft évoque une roadmap robuste et des mises à jour basées sur le feedback des joueurs. Si la promesse est tenue, c’est typiquement le genre de configuration où la communauté peut réellement influencer le rythme et la direction des ajustements.

Pour ceux qui veulent suivre le projet de près, le jeu est disponible en wishlist sur Steam et sur l’Ubisoft Store. Entre la démo gratuite et l’accès anticipé qui démarre aujourd’hui, Morbid Metal se présente comme un titre déjà assez solide pour être pris en main, mais encore suffisamment malléable pour se transformer rapidement, mise à jour après mise à jour, au contact des joueurs.

📝 En résumé

Morbid Metal, le hack-and-slash action roguelite post-apocalyptique édité par Ubisoft, débarque en accès anticipé sur Steam dès aujourd'hui, invitant les fans de jeux vidéo à incarner une IA en quête de transcendance via des combos fluides et intenses.

  • Switch entre trois personnages uniques (Flux, Ekku, Vekta) pour des enchaînements stylés dans deux biomes distincts, avec dix archetypes d'ennemis et deux boss redoutables.
  • Plus de dix heures de contenu en early access, enrichi d'un skill tree et de Nano Chips pour des upgrades permanents, compatible Steam Deck et manettes.
  • Une démo gratuite déjà disponible sur Steam pour tester une heure de gameplay avec deux personnages et le premier biome, avant la roadmap évolutive.
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Photo de Paul Ansay

Paul Ansay

Rédacteur / Tech Guru
Paul est développeur web et passionné de culture geek. Il assure la maintenance et le développement de WorldOfGeek.fr, tout en rédigeant des articles sur les jeux vidéo, la tech et la pop culture pour apporter sa touche personnelle au média.
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