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Neverness to Everness : le free-to-play qui va plaire aux fans de monde ouvert

8 min de lecture
neverness to everness

© Hotta Studio

Neverness to Everness, ou NTE, arrive avec une promesse simple à résumer et difficile à tenir : faire bouger les lignes du monde ouvert côté free-to-play. Développé par Hotta Studio, déjà connu pour Tower of Fantasy, le jeu installe son action dans Hethereau, une métropole contemporaine où le surnaturel ne se cache pas longtemps sous le bitume.

La sortie mondiale est calée au 29 avril 2026, avec une sortie en Chine annoncée au 23 avril 2026. D’ici là, une phase de bêta fermée s’organise : les inscriptions courent jusqu’au 23 janvier 2026 à 11h00 UTC, et le test Co-Ex est prévu du 6 février au 20 février 2026, sur une fenêtre de deux semaines, avec une règle claire, et parfois un peu frustrante : toutes les données seront supprimées à la fin du test.

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Sur le papier, la surprise annoncée ne vient pas d’un slogan. Elle vient plutôt d’un positionnement encore rare : un action-RPG en gacha urbain qui veut capturer le rythme d’une ville moderne, tout en y injectant des anomalies, des missions paranormales et un casting de personnages aux capacités surnaturelles.

Une ville moderne, et ce choix change presque tout

Le décor de Hethereau n’est pas une toile de fond générique. NTE se présente comme un monde ouvert ancré dans une métropole où le quotidien et l’étrange cohabitent, avec une ambiance qui revendique cette friction : on traverse une ville, on observe ses codes, puis on bascule dans l’incident surnaturel. Ce contraste, quand il est bien écrit, sait donner une texture particulière à l’exploration.

Cette orientation distingue NTE de beaucoup de gacha qui privilégient des cadres fantasy. Ici, l’ADN annoncé est contemporain, urbain, et assumé comme tel. Le jeu est d’ailleurs souvent rapproché de références du genre comme Genshin Impact ou Zenless Zone Zero, avec une sensation plus “ville vivante” évoquée comme un style GTA-like dans l’approche de l’environnement. Il ne s’agit pas de promettre la même chose, mais de comprendre l’intention : faire du tissu urbain un terrain d’aventure.

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Un chasseur d’anomalies, une boutique d’antiquités, et des missions paranormales

Côté cadre narratif, on incarne un chasseur d’anomalies rattaché à une boutique d’antiquités qui accepte des missions liées au paranormal. Le point de départ a un parfum de série urbaine bien calibrée : un lieu fixe, des demandes qui tombent, et une ville qui sert de réservoir à histoires, rumeurs et phénomènes.

Le jeu met aussi en avant une progression par légendes urbaines et un nouvel épisode d’histoire intitulé Deal? Deal!. Dans un monde ouvert, ce type de formulation laisse entendre un récit qui peut se greffer à l’exploration plutôt que de la contraindre. Et pour les joueurs qui aiment quand la narration a un ton, l’idée d’enquêter sur l’anormal au coin d’une rue très normale peut créer ce petit décalage à la fois drôle et inquiétant.

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Combat en temps réel, exploration, personnages à recruter

NTE s’inscrit dans un socle mécanique solide : combat en temps réel, exploration en monde ouvert, et recrutement de personnages disposant de pouvoirs surnaturels. C’est une formule connue, mais le terrain urbain peut modifier la façon dont on perçoit les affrontements et les déplacements, surtout si le rythme de la ville est réellement mis au service du gameplay.

Le jeu annonce aussi un mode solo et un mode coopératif multijoueur. Dans ce type de proposition, la coop peut devenir un révélateur, non seulement de l’équilibrage, mais aussi de la lisibilité de l’action quand plusieurs capacités s’entrechoquent. On reste prudent tant qu’on n’a pas manette en main, mais l’intention d’ouvrir l’expérience au multijoueur est clairement affichée.

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Véhicules et simulation urbaine détaillée

L’un des éléments qui accroche immédiatement l’œil est la présence d’une mécanique de véhicules et d’une simulation urbaine détaillée. Sur le marché des gacha, ce n’est pas la promesse la plus banale, et c’est précisément là que NTE peut créer l’effet surprise : donner au monde ouvert une couche “ville” plus tangible, plus utilitaire, et pas seulement décorative.

Ce choix peut aussi influencer la sensation de liberté. Dans une métropole, la façon de se déplacer, de traverser les quartiers, de gérer les distances, change le rapport au temps et à l’itinéraire. Et si la ville vit vraiment au-delà des combats, on tient un cadre qui permet d’alterner phases d’action et moments plus posés, presque contemplatifs, sans que tout paraisse artificiel.

Un Unreal Engine 5 pensé pour le multiplateforme

Techniquement, NTE tourne sous Unreal Engine 5 et met en avant des graphismes haute fidélité, avec un support multiplateforme complet. Les plateformes annoncées couvrent large : PC (Windows), PlayStation 5 et PlayStation 5 Pro, Mac, iOS et Android. Pour un monde ouvert orienté action, cette ambition cross-plateforme est un marqueur fort, parce qu’elle implique de gérer des contraintes très différentes selon les machines.

Autre point concret pour le public francophone : le français est bien listé parmi les langues incluses, et il est confirmé dès la bêta. C’est un détail qui n’en est pas un. Quand une localisation arrive tôt, cela indique souvent une volonté de déploiement international plus assumée, et une attention particulière à l’accueil sur plusieurs marchés.

Le gacha : garanties, pity et préinscriptions

Le modèle économique est annoncé : free-to-play avec achats optionnels. Et comme tout gacha qui se respecte, NTE encadre ses tirages avec des paliers. Les informations disponibles mentionnent une bannière avec classe A garantie tous les 10 tirages, une classe S garantie après 90 tirages avec un pity à 90, et une soft pity qui s’active à partir de 70 tirages. Les taux communiqués évoquent un taux de base à 0,99 % sur bannière standard, et un taux indiqué à 19,59 % par tirage sur bannière spéciale.

Les récompenses de préinscription sont également détaillées, avec un palier marquant à 5 millions d’abonnés tous plateformes confondues : le personnage Haniel (classe A) et un deltaplane exclusif Officier Moustaches. Pour visualiser l’ensemble des bonus annoncés, on peut les résumer ainsi :

  • Haniel (classe A) débloqué au palier des 5 millions
  • Deltaplane exclusif Officier Moustaches
  • Objets : dés confectionnés, pièces coléoptère, guides de chasseur d’élite
  • Bonus de sélection : choix parmi six personnages au 50e tirage

Ce qui comptera, une fois en jeu, sera l’équilibre entre générosité, rythme des événements et confort de progression. Mais au moins, les règles de base sont posées noir sur blanc, et cela aide à mesurer ce qui attend les joueurs qui aiment optimiser sans forcément sortir la carte bleue à chaque détour.

La bêta Co-Ex

Sur le calendrier, la bêta fermée occupe une place stratégique. Le test Co-Ex est prévu du 6 au 20 février 2026, avec un accès limité et un recrutement qui ne garantit pas une invitation. Il est aussi précisé que ce test se distingue d’un Containment Test précédent, notamment par l’ajout du support console.

Le point à retenir, c’est la suppression des données en fin de période. Pour les joueurs, cela implique de considérer cette phase comme un vrai test, pas comme un “early access” déguisé. On y va pour prendre la température, jauger les sensations, comprendre la boucle de jeu, et observer comment la ville de Hethereau tient la route en conditions réelles.

Avec sa sortie mondiale fixée au 29 avril 2026, Neverness to Everness avance à visage découvert : un gacha urbain en monde ouvert, un chasseur d’anomalies au cœur d’une ville surnaturelle, et une ambition technique portée par Unreal Engine 5 et un vrai support multiplateforme. Si surprise il y a, elle se jouera probablement dans un endroit très précis : la manière dont la ville, ses véhicules et ses histoires du quotidien arrivent à faire oublier qu’on est aussi dans un système de tirages.

D’ici les tests de février, le jeu a déjà un mérite rare : donner matière à observer, sans vendre du rêve flou. Le reste dépendra de ce qui fait toujours la différence dans un monde ouvert, qu’il soit premium ou free-to-play : la densité des trajets, la cohérence des activités, et ce petit frisson quand l’étrange s’invite là où on ne l’attendait pas.

📝 En résumé

Neverness to Everness plonge les fans de jeux vidéo en monde ouvert dans une métropole surnaturelle où le quotidien urbain côtoie l’extraordinaire paranormal.

  • Développé par Hotta Studio, les créateurs de Tower of Fantasy, ce free-to-play action-RPG utilise l’Unreal Engine 5 pour des combats en temps réel et une exploration immersive.
  • Le joueur chasse des anomalies à Hethereau, recrute des personnages aux pouvoirs spéciaux via un système gacha équilibré, et personnalise véhicules pour des courses GTA-like.
  • Sortie mondiale le 29 avril 2026 sur PC, PS5, mobiles avec localisation française, après une bêta fermée Co-Ex du 6 au 20 février.
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Photo de Paul Ansay

Paul Ansay

Rédacteur / Tech Guru
Paul est développeur web et passionné de culture geek. Il assure la maintenance et le développement de WorldOfGeek.fr, tout en rédigeant des articles sur les jeux vidéo, la tech et la pop culture pour apporter sa touche personnelle au média.
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