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Kingdom Hearts IV dévoile enfin son gameplay sur Nintendo Switch 2, PS5 et PC

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Kingdom Hearts IV dévoile enfin son gameplay sur Nintendo Switch 2, PS5 et PC

© 2025 Square Enix

Présenté lors du Nintendo Direct du 9 juin, un nouveau trailer de Kingdom Hearts IV a enfin dévoilé de véritables séquences de gameplay. Il s’agit de la première démonstration concrète depuis l’annonce officielle de 2022, après plusieurs années d’attente et de silence relatif autour du projet.

Square Enix y remet en avant Sora, désormais coincé à Quadratum, une ville réaliste inspirée de Shibuya et déjà aperçue dans le premier trailer. Cette nouvelle présentation joue la carte d’un rendu plus moderne, plus cinématographique, sans renier l’identité de la série. Et, manette imaginaire en main, on sent que la bascule vers le Lost Master Arc prend enfin une forme tangible.

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Un système de combat enrichi et plus spectaculaire

Le cœur de cette révélation repose sur les mécaniques de combat. On y voit Sora affronter un Heartless de grande taille au milieu des immeubles de Quadratum, dans une séquence où la caméra dynamique accentue la tension. L’ensemble rappelle l’ADN de Kingdom Hearts III, mais avec une réalisation plus tranchée, presque cinématographique.

Le menu de commandes classique est bien présent, avec Attaque, Magie et Objets, mais une option attire particulièrement l’attention : la commande Build. Déjà évoquée par Tetsuya Nomura autour du concept de scrap and build, elle s’affiche désormais clairement à l’écran. Les détails de son fonctionnement restent flous, mais son intégration visuelle confirme qu’elle jouera un rôle central dans les affrontements.

Autre retour très attendu : les reaction commands. Popularisées par Kingdom Hearts II, ces actions contextuelles permettent des enchaînements spectaculaires déclenchés au bon moment. Square Enix confirme leur présence, ce qui devrait raviver de solides souvenirs chez les vétérans de la saga.

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  • Retour des reaction commands
  • Commande inédite Build
  • Affrontements contre des Heartless géants
  • Mise en scène plus cinématographique

L’ensemble donne l’impression d’un système pensé pour être plus fluide, plus vertical et plus immersif. Si l’on reste prudent faute de démonstration longue, ces premières images montrent un épisode qui ne se contente pas d’ajouter des effets, mais cherche à affiner sa formule.

Verticalité et mobilité au cœur de Quadratum

Quadratum n’est pas qu’un décor plus réaliste. Le trailer insiste sur la mobilité accrue de Sora dans cet environnement urbain dense. Le Keyblade sert désormais de grappin, permettant de se projeter vers les ennemis ou de prendre de la hauteur le long des façades. Une mécanique déjà aperçue en 2022, mais ici davantage mise en avant.

Les séquences montrent également le retour des Flowmotion, ces déplacements rapides exploitant l’environnement. Dans une ville faite de gratte-ciel et de surfaces verticales, cette compétence prend une dimension nouvelle. Courir sur un mur, s’élancer vers un monstre colossal, enchaîner une attaque en plein vol : la verticalité devient une véritable arme.

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Ce choix s’inscrit dans une volonté claire de moderniser la formule tout en conservant ses repères. Sora conserve le Kingdom Key et son rôle central, mais son design plus réaliste accompagne cette transition vers un monde décrit comme “ni de lumière ni de ténèbres”. L’écart visuel avec les anciens mondes Disney renforce le contraste et pose les bases d’un ton légèrement différent, sans renier l’esprit original.

On perçoit aussi une volonté d’intégration plus organique entre exploration et combat. Là où certains épisodes cloisonnaient davantage les zones, Quadratum semble offrir des affrontements imbriqués dans l’espace urbain. Cela reste à confirmer manette en main, mais la direction est claire.

Plateformes confirmées et développement en bonne voie

Au-delà du gameplay, ce Nintendo Direct a aussi permis de clarifier un point stratégique : Kingdom Hearts IV sortira sur Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X/S et Windows PC. Pour Nintendo, c’est un tournant. La série principale arrivera en version native sur sa nouvelle console, là où les anciens épisodes n’étaient disponibles que via le cloud sur Switch actuelle.

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Aucune date de sortie officielle n’a toutefois été annoncée. Malgré certaines rumeurs évoquant 2026, Square Enix n’a confirmé ni fenêtre ni année précise. En revanche, Tetsuya Nomura indiquait en septembre 2025 que le développement progresse bien et suit son calendrier. En mai 2025, l’éditeur avait déjà assuré que le projet restait une priorité, notamment après l’annulation du jeu mobile Kingdom Hearts Missing-Link.

En parallèle, les trois premiers épisodes bénéficieront d’une compilation sur Switch 2 prévue pour le 8 octobre, et une démo de Kingdom Hearts III est d’ores et déjà disponible sur la console. Une manière claire de préparer le terrain avant l’arrivée de ce quatrième épisode.

Avec ce nouveau trailer, Kingdom Hearts IV cesse d’être une promesse lointaine pour redevenir un projet concret. Entre mécaniques enrichies, verticalité assumée et ouverture d’un nouvel arc narratif, Square Enix montre enfin ses cartes, sans tout dévoiler. L’attente continue, mais pour la première fois depuis longtemps, elle s’appuie sur du gameplay bien réel.

📝 En résumé

Square Enix a montré de nouvelles séquences de gameplay de Kingdom Hearts IV, avec Sora de retour dans Quadratum.

  • Le combat gagne en spectacle, avec des ennemis géants, des reaction commands et une nouvelle commande Build.
  • Sora profite d’une mobilité renforcée grâce au Keyblade utilisé comme grappin et aux Flowmotion pour exploiter la verticalité.
  • Le jeu est annoncé sur Nintendo Switch 2, PS5, Xbox Series X/S et PC, sans date de sortie, tandis que le Lost Master Arc se dessine.
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Photo de Paul Ansay
Rédacteur / Tech Guru
Paul est développeur web et passionné de culture geek. Il assure la maintenance et le développement de WorldOfGeek.fr, tout en rédigeant des articles sur les jeux vidéo, la tech, les séries et la pop culture pour apporter sa touche personnelle au média.
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