Le 29 janvier 2026, à 6h PT, Moon Beast Productions a officialisé Darkhaven, un nouveau ARPG pensé pour le solo comme pour la co-op sur Steam. L’annonce a été partagée via un message Discord signé Phil Shenk, présenté comme lead character artist sur Diablo 2, un détail qui suffit à donner une couleur très particulière au projet.
Dans la foulée, le studio a ouvert une page Steam, mis en ligne une page Kickstarter marquée coming soon et dévoilé un site officiel. Aucun calendrier de sortie n’est avancé, mais la possibilité d’ajouter le jeu à sa wishlist est déjà là, comme un petit marque-page posé au milieu d’un grimoire qu’on n’a pas encore le droit d’ouvrir.
Ce qui retient immédiatement l’attention, c’est la promesse d’un titre qui assume ses inspirations. L’équipe cite Diablo, Torchlight, Hellgate London et Nox, et revendique une ambiance post-apocalyptique où un survivant traque des remnants of evil dans des ruines. Sur Steam, la formule est simple à résumer et difficile à ignorer : un jeu coopératif qui annonce de sérieuses vibes Diablo, mais avec des idées plus physiques, plus malléables, presque artisanales.
Valheim quitte l’accès anticipé le 9 septembre 2026 avec Deep North et la version 1.0
Darkhaven, un ARPG qui mise sur un monde ouvert
Darkhaven se présente comme un ARPG next-generation construit autour d’un monde ouvert procédural. Le choix du procédural est une déclaration d’intention : chercher la rejouabilité, la surprise, et une forme de voyage moins figé qu’un parcours de donjons parfaitement balisé. Le jeu est annoncé jouable en solo ou en co-op multijoueur, avec, en plus, des royaumes PvP persistants en ligne.
Dans les faits, cela dessine un terrain de jeu à plusieurs vitesses. D’un côté, la progression classique ARPG qu’on peut vivre tranquillement, en optimisant son personnage et son butin. De l’autre, des espaces persistants où la rencontre avec d’autres joueurs peut devenir un enjeu à part entière. Le mélange est ambitieux et, sur le papier, assez grisant pour celles et ceux qui aiment l’idée d’un univers qui continue d’exister quand on ferme le jeu.
Super Mario Galaxy dépasse 1 milliard de dollars et devient le premier film milliardaire de 2026
Des environnements destructibles
La fonctionnalité la plus accrocheuse, c’est sans doute le volet environnements dynamiques et déformables. Darkhaven annonce la possibilité de creuser pour trouver des ressources, de reconstruire des forteresses, de drainer des lacs ou même de créer des îles. On n’est plus seulement dans le loot, mais dans un rapport au décor qui ressemble à un outil plutôt qu’à un fond d’écran.
Cette approche peut changer la manière de jouer en groupe. En co-op, l’intérêt n’est pas uniquement d’empiler les dégâts, mais aussi de se répartir des tâches, d’organiser une zone, de façonner un passage. C’est une promesse qui peut donner un relief particulier à l’exploration, avec ce sentiment rare de laisser une trace visible, même au milieu d’un univers sinistre.
- Extraction de ressources via le creusement pour alimenter progression et construction
- Transformation du terrain avec des actions lourdes comme drainer un lac
- Reconstruction et fortification, pensée comme mécanique et pas seulement décorative
Un combat orienté skill, positionnement et verticalité
Côté action, Moon Beast décrit un système de combat basé sur le skill et le positionnement. Le studio insiste sur des mouvements comme sauter, grimper, nager et utiliser un dash. Là où certains ARPG s’appuient surtout sur la gestion des temps de recharge et l’explosion de particules, Darkhaven met en avant une dimension plus physique, plus spatiale.
The Witcher 3 : CD Projekt préparerait une 3e extension majeure pour 2027
Ce détail compte, surtout en co-op. Quand la mobilité devient centrale, le jeu peut naturellement créer des rôles implicites, des placements, des sauvetages improvisés, et ce petit chaos organisé qui fait tout le sel d’une session à plusieurs. On retrouve l’ombre de Diablo dans l’ADN, mais avec une mise en scène qui semble vouloir sortir du simple couloir de monstres à découper.
Itemisation, trading et modding
Darkhaven annonce une itemisation build-defining, avec des drops tunés et du trading. Ce choix de vocabulaire n’est pas anodin : il suggère des objets capables de pousser un personnage dans une direction nette, et pas seulement d’ajouter quelques points de puissance. Pour les fans du genre, c’est souvent là que se joue l’addiction, quand un loot change la façon de combattre et pas uniquement le chiffre affiché.
Mais l’annonce va plus loin, avec un jeu présenté comme fully moddable et un éditeur in-client permettant de créer ou modifier items, monstres, classes et quêtes. C’est un marqueur fort. On parle d’un ARPG qui veut se transformer en plateforme, capable d’accueillir des créations communautaires sans passer par des outils externes obscurs. Sur le papier, c’est le genre de promesse qui peut étendre la durée de vie de manière spectaculaire, à condition que l’éditeur soit réellement accessible.
Xenoblade Genesis arrive sur Switch 2 en 2027 : Nintendo officialise son nouveau RPG
Démo Steam annoncée avant le 23 février 2026
Pour celles et ceux qui veulent du concret, une démo est annoncée sur Steam avant Steam Next Fest du 23 février 2026. La date exacte n’est pas finalisée, mais Moon Beast prévoit de prévenir en avance via Discord. La communication est donc calée sur un rythme communautaire, avec un objectif évident : faire jouer, faire parler, et laisser le gameplay convaincre.
Autre signal intéressant : la campagne Kickstarter, prévue en février 2026, est indiquée comme déjà fully funded au moment de l’annonce. Cela ne dit pas tout du contenu final, mais ça traduit une traction immédiate, probablement alimentée par le pedigree “anciens de Diablo et Diablo 2” et par la promesse d’un ARPG qui tente quelque chose de plus large qu’un simple hommage nostalgique.
Le contexte Steam : la co-op fait bouger l’ARPG
Le timing de Darkhaven n’arrive pas dans le vide. Quelques jours plus tôt, No Rest for the Wicked a marqué l’actualité ARPG sur Steam avec la mise à jour No Rest for the Wicked Together, ajoutant une co-op jusqu’à 4 joueurs sur des royaumes privés persistants. Le jeu, en accès anticipé depuis le 18 avril 2024, s’est retrouvé propulsé par l’effet réseau du multijoueur.
Le 24 janvier 2026, No Rest for the Wicked a atteint 50 016 joueurs simultanés, un nouveau record, et le jeu affiche une réception Very Positive sur Steam. Il a aussi été proposé gratuitement jusqu’au 26 janvier 2026, avec une réduction à 23,99€ au lieu de 39,99€. Sans confondre les projets, le message est limpide : sur Steam, la co-op et la persistance créent de l’élan, du bouche-à-oreille, et des soirées qui se planifient comme des raids, même quand le jeu n’est pas un MMO.
Darkhaven arrive donc dans un moment où le public a déjà les réflexes, les attentes et, disons-le, une certaine impatience pour les ARPG jouables à plusieurs. Reste à voir comment Moon Beast positionnera son titre entre la tradition Diablo-like et une formule plus ouverte, plus modifiable, plus “monde à façonner”.
À ce stade, Darkhaven se résume à une annonce solide, une page Steam active, une démo promise avant fin février et une vision très marquée : un ARPG coopératif avec terrain déformable, combat mobile et modding intégré. Le genre a déjà prouvé qu’il pouvait renaître dès qu’une équipe trouve le bon mélange entre loot, lisibilité et sensations. Avec des anciens de Diablo dans l’équation, l’attente sera forcément élevée, et la prochaine étape, ce sera manette en main, sur la démo, là où les vibes se transforment en certitudes ou en simples intentions.