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Kurohi : un nouveau jeu Game Boy Color sortira en septembre 2026

7 min de lecture
kurohi game boy color

Softinary Studios

Kurohi, un nouveau jeu conçu nativement pour la Game Boy Color, doit sortir entre la mi-septembre et la fin septembre 2026. Développée par Softinary Studios, cette aventure sera proposée sur une véritable cartouche, près de trois décennies après le lancement de la console portable de Nintendo.

Une version PC distribuée via Steam est également prévue. Le projet est désormais essentiellement terminé, mais son calendrier dépend encore de la réception des derniers composants, de l’assemblage des cartouches et de leur expédition. La fenêtre de septembre est donc officielle, sans constituer pour autant une date totalement verrouillée.

Cette nuance logistique raconte déjà une partie de l’histoire. Kurohi appartient au mouvement modern retro, dans lequel de nouveaux jeux sont fabriqués pour du matériel ancien. Ici, la nostalgie ne se limite pas à quelques pixels ou à une bande-son rétro. Elle passe par l’insertion d’une cartouche neuve dans une console d’époque, avec tout ce que cela suppose de contraintes très concrètes.

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Une sortie physique attendue en septembre 2026

La période actuellement visée se situe entre la mi-septembre et la fin septembre 2026. Une communication antérieure évoquait plus largement la fin de l’été, mais le calendrier a depuis gagné en précision. Les contributeurs de la campagne Kickstarter devraient commencer à recevoir leur exemplaire durant cette même période.

Le jeu lui-même est présenté comme essentiellement terminé. L’attention se porte maintenant sur la partie matérielle du projet, moins spectaculaire qu’un combat de boss mais tout aussi décisive. Les composants restants doivent être reçus, puis les cartouches assemblées avant leur envoi aux joueurs.

Cette phase explique pourquoi Softinary Studios ne communique pas encore de jour précis. Sergio Elisondo, développeur indépendant à la tête du projet, prend personnellement en charge l’assemblage et les expéditions. Sur une production de cette nature, le calendrier ne dépend donc pas seulement du code, mais aussi de pièces physiques, de manutention et d’une organisation à échelle humaine.

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  • Fenêtre annoncée : mi à fin septembre 2026
  • État du jeu : développement essentiellement achevé
  • Étapes restantes : réception des composants, assemblage et expédition
  • Formats confirmés : cartouche Game Boy Color et version PC sur Steam

Un Metroidvania qui ne se contente pas d’un seul style

Kurohi est présenté comme un Metroidvania d’action-aventure, mais sa structure ne repose pas uniquement sur des séquences de plateforme à défilement horizontal. Le projet combine plateformes de précision, exploration en vue aérienne et passages de tir spatial inspirés des jeux d’arcade.

Les références annoncées sont particulièrement lisibles. Metroid et Castlevania nourrissent la progression et l’exploration, tandis que The Legend of Zelda inspire notamment la ville centrale et les séquences vues du dessus. Les phases de space shooter regardent du côté de Gradius. Certains éléments d’aventure portent aussi l’influence des classiques du point-and-click.

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L’enjeu consiste à relier ces différentes inspirations sans donner l’impression de parcourir trois jeux collés les uns aux autres. Softinary Studios présente Kurohi comme une aventure unique et fluide, dans laquelle les changements de perspective et de mécaniques font partie d’un même parcours.

Une ville servant de hub doit permettre de préparer l’exploration et de gérer la progression du personnage. Des améliorations et des bonus offriront plusieurs manières d’aborder les combats ou les déplacements. La collecte d’argent, les récompenses, les cartes de niveaux et les secrets complètent cette construction. La sauvegarde permettra également de reprendre la partie là où elle a été interrompue, un confort bienvenu sur une machine qui a connu l’époque des piles de secours parfois capricieuses.

Une campagne Kickstarter largement financée

Le développement de Kurohi a été soutenu par une campagne Kickstarter entièrement financée. Plus de 45 000 dollars ont été réunis auprès de 695 contributeurs, alors que le projet visait notamment la production de la cartouche, le soutien de la version Steam et l’extension du contenu selon les paliers atteints.

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Ces chiffres donnent une mesure concrète de l’intérêt pour les nouvelles productions destinées aux consoles anciennes. Ils ne transforment pas la Game Boy Color en plateforme grand public de 2026, mais montrent qu’une communauté suffisamment mobilisée peut rendre possible une fabrication physique spécialisée.

Le soutien au projet s’apparente désormais à une précommande, et il reste possible de réserver le jeu après la campagne. Cette organisation permet de mieux anticiper les quantités à produire, un point crucial lorsque les exemplaires ne sortent pas d’une chaîne industrielle comparable à celles des jeux contemporains.

Sergio Elisondo travaillait depuis environ deux ans sur Kurohi avant son annonce publique et son financement participatif. Ce temps de développement aide à comprendre pourquoi le jeu est déjà proche de son état définitif alors que les opérations restantes concernent surtout les cartouches. Le financement communautaire n’a pas servi à lancer une simple idée, mais à accompagner un projet déjà solidement engagé.

Une vraie cartouche Game Boy Color, avec d’autres versions en vue

La particularité centrale de Kurohi reste sa conception depuis le départ pour la Game Boy Color. Il ne s’agit pas seulement d’un jeu moderne habillé avec une palette limitée. La cartouche physique constitue le format principal et doit fonctionner sur le matériel original, ainsi que sur le Game Boy Player de la GameCube. La compatibilité avec le Super Game Boy de la Super Nintendo n’est en revanche pas annoncée.

Une version PC sur Steam accompagnera cette sortie. Des adaptations ultérieures sur le Nintendo eShop et le PlayStation Store sont également envisagées, mais elles ne disposent actuellement d’aucune date. Il convient donc de les considérer comme des projets futurs, et non comme des lancements confirmés pour septembre.

Une démo jouable et des formats techniques destinés à des appareils modernes compatibles avec l’écosystème rétro, dont l’Analog Pocket, ont aussi été présentés. Ils permettent d’approcher le projet sans disposer nécessairement d’une Game Boy Color fonctionnelle. Toutefois, le cœur du positionnement reste bien la cartouche neuve jouée sur une console ancienne.

Ce choix matériel donne à Kurohi une place singulière. La Game Boy Color n’est pas utilisée comme un simple décor nostalgique, mais comme la plateforme autour de laquelle le jeu a été pensé. Les contraintes deviennent alors une direction artistique et technique, plutôt qu’un obstacle à contourner.

Avec son financement assuré, son développement pratiquement achevé et une fenêtre désormais resserrée, Kurohi vise septembre 2026 avec des bases concrètes. Le principal facteur d’incertitude se trouve moins dans l’aventure numérique que dans la fabrication de son support physique.

Si le calendrier prévu est tenu, une console associée à Pokémon Crystal et aux grandes années du jeu portable accueillera bientôt une création entièrement nouvelle. Le passé vidéoludique ne revient pas seulement dans les souvenirs : il continue parfois de recevoir des cartouches.

📝 En résumé

Kurohi est un nouveau projet pensé pour la Game Boy Color, avec une sortie visée en septembre 2026 et une version PC prévue en parallèle.

  • Le jeu est développé par Softinary Studios et doit paraître sur cartouche physique compatible avec la console d’origine.
  • Sa sortie dépend encore de contraintes de production, notamment l’arrivée des derniers composants, l’assemblage des cartouches et l’expédition.
  • Le gameplay mêle exploration, plateformes, phases en vue du dessus et séquences de tir dans un esprit modern retro.
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Photo de Augustin Pointillart
Rédacteur / Pro Gamer
Salut les Geeks, je m'appelle Augustin et je suis un rédacteur passionné de WoG. L'univers des jeux vidéos et des mangas à bercer toute ma vie, et aujourd'hui j'essaye de vous faire partager ma passion à travers mes articles.
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