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Ubisoft : Des nouvelles de Far Cry et Assassin’s Creed

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assassins creed black flag

Assassins Creed Black Flag © Ubisoft

Le 20 février 2026, Yves Guillemot, PDG d’Ubisoft, a confirmé que l’éditeur travaillait sur plusieurs nouveaux jeux Assassin’s Creed et sur deux projets Far Cry, en parallèle. L’annonce est tombée dans une interview accordée à Variety, puis a été relayée le même jour par Geoff Keighley sur X, avec une formule simple et limpide sur le fond.

Le timing n’a rien d’anodin. Ubisoft sort d’une phase de restructuration interne marquée par des annulations de projets et des licenciements, et cherche désormais à rendre son calendrier plus lisible. Ce recentrage assumé sur les licences maison les plus bankable sonne comme une promesse de stabilité, mais aussi comme un choix éditorial fort pour les années à venir.

Entre le retour des grandes sagas en mode valeur refuge et l’envie affichée d’installer des formats plus variés, la maison Guillemot semble vouloir remettre de l’ordre dans sa vitrine. Avec, au passage, une petite musique familière dans l’industrie: miser sur ce qui marche, mais sans renoncer à tenter quelques paris.

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Ubisoft mise à nouveau sur ses deux locomotives

Dans son entretien, Yves Guillemot insiste sur un point: Assassin’s Creed et Far Cry restent au cœur de la stratégie, avec une production qui se poursuit malgré les turbulences récentes. Le message est clair: oui, il y a eu des coupes, mais non, les grandes franchises ne sont pas mises au placard.

Ce positionnement s’inscrit dans une logique de calendrier de sorties plus prévisible, précisément ce qui a souvent manqué quand l’éditeur a alterné reports, projets avortés et changements de cap. L’objectif, à ce stade, ressemble à une remise sur rails: des annonces concrètes, des piliers identifiés, et une promesse d’alignement interne.

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Assassin’s Creed: du solo traditionnel et du multijoueur

Sur Assassin’s Creed, la confirmation porte sur plusieurs jeux en développement, avec une double orientation: des expériences solo traditionnelles d’un côté, et des expériences multijoueur de l’autre. Ubisoft évoque des blockbusters narratifs qui prendraient place après Assassin’s Creed Shadows, tout en laissant entendre que le multijoueur pourrait sortir des sentiers battus.

Ce mélange est cohérent avec une approche plus hybride, où l’on alterne gros chapitres et propositions plus atypiques. Sur mobile, on retient surtout l’idée directrice: Ubisoft veut garder le grand feuilleton solo, sans tourner le dos à des formats connectés capables de vivre plus longtemps, et de structurer une communauté.

Le remake de Black Flag accélère

Parmi les projets cités, un élément ressort immédiatement: un remake d’Assassin’s Creed IV: Black Flag serait en développement, avec le nom de code Obsidian, et une production décrite comme accélérée. Difficile de faire plus parlant: Black Flag reste l’un des épisodes les plus marquants pour une partie du public, notamment grâce à sa formule pirate et son rythme d’aventure.

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Pour Ubisoft, revisiter cet épisode peut servir plusieurs objectifs à la fois: remettre en lumière un classique, moderniser une expérience très identifiée, et renforcer l’alignement de la saga avec les attentes techniques actuelles. Sur le papier, c’est le genre de décision qui vise la sécurité… tout en réveillant une certaine nostalgie bien pratique.

Hexe et la stratégie des formats

Au-delà du remake, d’autres chantiers sont évoqués comme étant à l’horizon, dont Assassin’s Creed Codename Hexe. Le mot important, ici, reste la prudence: on parle de projets potentiels, sans fenêtre de lancement et sans détail de gameplay officialisé dans l’annonce résumée.

Ce qui est confirmé, en revanche, c’est la logique de stratégie hybride: alterner des opus majeurs et des formats plus courts ou expérimentaux, avec une diffusion multiplateforme sur PS5, Xbox Series et PC. Ce n’est pas un simple empilement de titres: c’est une manière d’occuper le terrain, d’éviter les trop longs silences, tout en gardant une porte ouverte à des idées moins calibrées.

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Far Cry en double production

Sur Far Cry, Yves Guillemot confirme deux projets en développement simultané. Là aussi, la répartition est nette: un projet principal, souvent associé à Far Cry 7 avec le nom de code Blackbird, et un projet multijoueur autonome connu comme Projet Maverick.

Depuis Far Cry 6 (sorti en 2021), Ubisoft semble assumer cette logique de double production pour élargir les façons de jouer dans le même univers. Pour les joueurs, cela peut signifier deux rythmes, deux promesses, deux tonalités. Pour l’éditeur, c’est une mécanique plus industrielle, mais potentiellement plus solide pour tenir une présence régulière.

Blackbird: une histoire non linéaire et une pression temporelle

Le projet principal, Blackbird, est associé à une structure d’histoire non linéaire et à un mécanisme de pression temporelle, décrit comme un chrono lié à une mission de sauvetage familial. Dans une série connue pour ses mondes ouverts parfois très libres, l’idée d’une contrainte de temps introduit une tension différente, plus directive, plus nerveuse.

Ce choix, s’il se confirme dans la forme finale, pourrait modifier le rapport au monde ouvert: moins de tourisme armé, plus de décisions à prendre sous contrainte, avec des conséquences sur le rythme. Sur le plan éditorial, c’est aussi là qu’on guette le dosage: préserver l’identité Far Cry tout en ajoutant un élément qui change vraiment la façon d’aborder une partie.

Maverick: un shooter extraction dans l’univers Far Cry

Le second projet, Projet Maverick, est présenté comme un shooter extraction multijoueur autonome se déroulant dans l’univers Far Cry. Le terme renvoie à un type d’expérience centrée sur des sorties en zone à risque, de la récupération d’objectifs, et une tension permanente entre progression et perte.

Ubisoft ne donne pas de date ni de détail de déploiement, mais l’intention est lisible: proposer un Far Cry qui ne dépend pas d’une campagne solo classique. C’est une manière de tester un autre modèle d’engagement, avec des sessions plus courtes et une boucle plus compétitive, tout en capitalisant sur une marque déjà installée.

Un contexte de restructuration et un nouveau studio

Ces confirmations arrivent après une phase de transformation interne, avec un focus assumé sur les franchises les plus solides. Ubisoft mentionne notamment la création de Vantage Studios, dirigée par Christophe Derennes et Charlie Guillemot, avec l’idée de concentrer les efforts sur des franchises dites milliardaires et d’assurer des sorties plus régulières.

Dans le même mouvement, Ubisoft évoque une réduction des coûts de 200 millions de dollars et un calendrier de restructuration étalé sur environ trois ans. Des équipes comme Ubisoft Montreal et Ubisoft Quebec sont citées parmi les studios impliqués. À ce stade, on lit surtout une volonté de verrouiller la production: moins d’improvisation, plus de pilotage central, et des franchises phares chargées de porter l’ensemble.

Dans les prochains mois, l’enjeu sera d’obtenir des signes plus tangibles: une première fenêtre de sortie, un visuel, ou simplement un cadrage plus net des ambitions. Pour l’instant, Ubisoft envoie un message de continuité plus que de surprise, avec un mélange de rassurance et de prise de risque mesurée. Les deux séries reviennent au centre de la table, et à défaut d’un feu d’artifice, c’est déjà une information qui pèse dans le paysage du jeu vidéo.

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Photo de Paul Ansay
Rédacteur / Tech Guru
Paul est développeur web et passionné de culture geek. Il assure la maintenance et le développement de WorldOfGeek.fr, tout en rédigeant des articles sur les jeux vidéo, la tech, les séries et la pop culture pour apporter sa touche personnelle au média.
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