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Guide Arc Raiders : comment farm des serpentins de refroidissement rapidement ?

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serpentin de refroidissement

© 2025 Embark Studios

Dans Arc Raiders, le serpentin de refroidissement est devenu l’objet industriel qui met tout le monde d’accord depuis fin décembre 2025, parce qu’il est requis pour la phase 2 du projet Expedition 2, une étape directement liée à la préparation du reset de profil prévu en février. Et comme souvent avec Embark Studios, l’enjeu n’est pas la théorie, mais la pratique sur le terrain.

Concrètement, il vous faut 4 serpentins de refroidissement pour valider ce stage 2, en plus de Durable Cloth x35, Wires x25 et Electrical Components x20. Détail qui a son importance: le jeu demandait auparavant des ventilateurs de refroidissement, mais ce besoin a été remplacé, ce qui a rebattu les cartes des runs efficaces.

Le dernier piège, c’est que le serpentin de refroidissement n’est pas craftable. On peut le recycler en matériaux, oui, mais pour le projet il faut d’abord le trouver, et là on retombe sur une réalité très Arc Raiders: le hasard décide beaucoup, avec des apparitions en loot RNG et donc non garanties.

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Comprendre pourquoi le serpentin de refroidissement est si compliqué à sécuriser

Le serpentin de refroidissement appartient à la catégorie Industriel et il apparaît via des loots à spawns aléatoires. Cela veut dire qu’un trajet parfait sur le papier peut donner… rien du tout, et qu’un run improvisé peut, lui, vous récompenser. C’est frustrant, mais c’est aussi la logique du jeu, surtout quand on enchaîne les extractions.

Deux facteurs reviennent dans les retours de guides publiés entre le 23 et le 31 décembre 2025: d’abord la chance, ensuite l’idée que les loots peuvent être influencés par ce que vous avez déjà ramassé auparavant. Sans en faire une science exacte, il faut surtout retenir une chose: pour optimiser, il vaut mieux multiplier les interactions avec des conteneurs pertinents plutôt que de prier devant un seul coffre.

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Les conteneurs à viser en priorité (et ce qu’il faut ignorer)

Le point commun le plus solide, toutes cartes confondues, c’est la priorité donnée aux red lockers, ces casiers rouges qu’on peut croiser un peu partout. Ils ressortent comme une cible récurrente pour les objets rares, dont les serpentins de refroidissement.

Ensuite, le jeu récompense la régularité: on ouvre tout ce qui ressemble à du stockage industriel. Les conteneurs souvent cités pour les coils sont les metal containers, les boxes, les drawers, ainsi que les shelves. Sur mobile, la règle est simple à mémoriser: si ça se trouve près d’une zone technique, on fouille.

  • Red lockers: à prioriser sur toutes les maps
  • Metal containers: très présents dans les complexes industriels
  • Boxes et drawers: petits loots, mais multiplicateurs de chances
  • Shelves: particulièrement utiles dans certains bâtiments denses

Le réflexe “zones électriques et industrielles” qui change tout

Si l’on doit résumer le farming du serpentin de refroidissement à une boussole, elle pointe vers les zones électriques et les zones industrielles. C’est là que les parcours de loot deviennent cohérents: bâtiments techniques, rangées de casiers, mobilier de stockage, conteneurs métalliques. On n’est pas dans la promenade, on est dans la tournée d’inventaire.

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Ce choix d’itinéraire n’élimine pas le RNG, mais il augmente mécaniquement le nombre de jets de dés en votre faveur. Et dans Arc Raiders, la chance adore qu’on lui donne plus d’occasions de se manifester. En clair: mieux vaut 25 conteneurs “logiques” qu’un seul spot mythique.

Champ de bataille du barrage : la carte la plus efficace pour viser 4 coils rapidement

Pour du farming rapide, Champ de bataille du barrage est souvent mise en avant, avec une estimation récurrente: 2 à 3 runs peuvent suffire pour réunir les 4 serpentins de refroidissement, si les loots tournent correctement. L’intérêt de la map, c’est la densité de zones propices au loot industriel, et des trajets qui se répètent bien d’un raid à l’autre.

Le schéma le plus “low risk” consiste à adapter la route à votre point de spawn: soit vous partez vers le nord et ses zones souterraines, soit vous basculez directement vers des bâtiments connus pour mélanger metal containers, lockers et drawers. Ce n’est pas glamour, c’est efficace, et ce stage 2 ne demande pas de panache, il demande des objets.

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Sur Dam, les Domes restent un détour rentable

Le Hydroponic Dome Complex concentre plusieurs dômes où l’on peut vérifier méthodiquement étagères, boîtes et red lockers. C’est un environnement où l’on peut enchaîner les ouvertures sans traverser toute la carte, donc avec un bon ratio temps passé sur place versus chances de loot.

L’approche la plus simple: on fait dôme par dôme, sans se disperser. Si votre spawn est favorable, vous pouvez compléter la boucle en allant ensuite vers Water Treatment ou la Primary Facility pour rester sur une logique “industrielle” continue, plutôt que de partir dans des zones moins pertinentes.

Les deux arrêts qui font la différence

Sur Champ de bataille du barrage, la Primary Facility est régulièrement citée pour ses opportunités de loot, notamment vers le garage central et la zone nord underground. On y trouve le trio gagnant: metal containers, drawers et lockers. Quand on cherche un objet soumis au RNG, ce qui compte, c’est la quantité d’interactions rapides et “logiques”.

De son côté, le Water Treatment Control Center sert de point de continuité: on reste dans du technique, du rangement, du conteneur. Ce sont rarement des zones où l’on vient “par hasard”, et c’est précisément pour ça qu’elles sont pratiques quand on veut optimiser une ressource demandée par Expedition 2.

Spaceport: Shipping Warehouse, Container Storage et Rocket Assembly à connaître

Si vous préférez varier ou si Dam ne vous sourit pas, le Spaceport offre aussi des emplacements cohérents avec la chasse au serpentin de refroidissement. Les zones mises en avant tournent autour de la logistique: Shipping Warehouse et Container Storage, où l’on retrouve naturellement des conteneurs et du stockage à fouiller.

Le gros repère reste Rocket Assembly, cité comme zone intéressante, y compris parce qu’on peut aussi y croiser des Mod Boxes, un autre composant lié à l’Expedition. Sans promettre un jackpot à chaque run, cela permet de rentabiliser un raid: si les coils ne tombent pas, on ne repart pas forcément les mains vides.

Cold Snap: le modificateur à activer pour pousser les loots rares

Quand le jeu vous laisse un levier, autant l’utiliser. Le modificateur Cold Snap est présenté comme un moyen d’augmenter les chances d’obtenir des objets rares, et donc potentiellement des serpentins de refroidissement. Là encore, la promesse n’est pas une garantie, mais un biais favorable.

L’idée est de synchroniser ce mod avec un parcours déjà optimisé: zones industrielles, red lockers en priorité, et une extraction dès que vous avez sécurisé les quatre unités demandées. Ce n’est pas le moment de transformer un run propre en épopée inutile, surtout si votre inventaire commence à devenir intéressant.

📝 En résumé

Dans Arc Raiders, le Cooling Coil s'obtient exclusivement en loot RNG dans les zones industrielles pour progresser en phase 2 de l'Expedition 2, nécessitant 4 unités par build.

  • Ciblez les red lockers, metal containers, drawers, boxes et shelves dans les secteurs électriques et industriels pour maximiser les drops.
  • Privilégiez la carte Dam Battlegrounds avec Hydroponic Dome Complex, Primary Facility et Water Treatment Control Center, efficace en 2-3 runs.
  • Variez sur Spaceport (Shipping Warehouse, Rocket Assembly) et activez Cold Snap pour booster les loots rares avant extraction rapide.
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Photo de Paul Ansay
Rédacteur / Tech Guru
Paul est développeur web et passionné de culture geek. Il assure la maintenance et le développement de WorldOfGeek.fr, tout en rédigeant des articles sur les jeux vidéo, la tech, les séries et la pop culture pour apporter sa touche personnelle au média.
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