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Overwatch n’est plus le jeu le moins bien noté de Steam, avec un pic à 165 651 joueurs

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Overwatch n'est plus le jeu le moins bien noté de Steam, avec un pic à 165 651 joueurs en février 2026

©Blizzard Entertainment

En 2026, trois ans après son arrivée sur Steam, Overwatch n’est plus le jeu le plus mal noté de la plateforme. Celui qui affichait à son lancement un brutal « Mostly Negative » avec à peine 10 % d’avis positifs vient de basculer dans la catégorie « Mixed », une mention attribuée lorsque le taux d’évaluations favorables dépasse environ 39 %. Un renversement symbolique pour Blizzard.

Le contraste est saisissant avec l’été 2023. En quarante-huit heures à peine, Overwatch 2 devenait le jeu le moins bien noté de Steam, cristallisant la colère d’une partie de la communauté. Aujourd’hui, le titre ne trône plus au sommet du « Hall of Shame » et se situe autour de la 20e place des jeux les plus mal évalués selon les classements spécialisés. L’image reste clivée, mais le pire semble derrière lui.

D’un lancement catastrophique à une lente remontée

Août 2023 restera comme un moment délicat pour Blizzard. Le passage d’Overwatch à Overwatch 2, le basculement vers un modèle free-to-play et la suppression définitive de l’ancienne version ont déclenché une vague de critiques négatives rarement vue sur Steam. Avec environ 9 à 10 % d’avis positifs lors de son premier mois, le titre entrait immédiatement dans l’histoire de la plateforme, mais pas pour les bonnes raisons.

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À l’époque, la mention « Mostly Negative » signifiait concrètement que le jeu restait sous le seuil des 39 % d’évaluations favorables. Cette barre, qui paraissait hors d’atteinte au vu de l’accueil initial, a finalement été franchie. Les données observables montrent une progression vers 22 à 27 % d’avis positifs globaux en 2024 et 2025, puis une accélération en 2026 avec des avis récents au-delà des 50 %, certains évoquant même 54 % de recommandations positives. Ce glissement statistique suffit à faire passer la note globale en « Mitigé ».

Des ajustements de contenu qui changent la perception

Entre-temps, Blizzard a modifié plusieurs décisions structurantes. Le projet de mode PvE massif, initialement présenté comme un pilier d’Overwatch 2, a été abandonné après des missions jugées décevantes. Cette annonce avait alimenté une partie de la défiance de 2023. En parallèle, l’éditeur est revenu en 2024 sur l’obligation d’acheter ou de débloquer les nouveaux héros via le Battle Pass, un recul stratégique face aux critiques.

En 2026, le studio a aussi accéléré la cadence du contenu avec 5 nouveaux héros lancés dès février et 10 prévus sur l’année. Plusieurs avis récents saluent des personnages « fun » et des kits jugés plus créatifs. D’autres soulignent un battle pass perçu comme de meilleure valeur et davantage d’opportunités d’obtenir des cosmétiques gratuitement. Rien de révolutionnaire en apparence, mais suffisamment pour créer un climat plus apaisé dans les évaluations récentes.

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Ce regain d’intérêt s’accompagne d’indicateurs concrets. Le 10 février 2026, Overwatch a enregistré un pic record de 165 651 joueurs simultanés sur Steam, loin devant les 75 361 atteints lors du lancement en 2023. À cette date, le hero shooter dépasse même Marvel Rivals en fréquentation sur la plateforme. La dynamique ne se limite donc pas aux notes.

Une note “Mitigée” qui reste sous tension

Pour autant, parler de réhabilitation totale serait excessif. Les critiques sur la monétisation demeurent récurrentes. Des joueurs dénoncent des skins vendus à des prix élevés, citant par exemple des bundles à 9 900 Overwatch Coins, quand un pack de 10 000 Coins coûte 99,99 dollars. Ces griefs maintiennent un noyau dur d’avis négatifs qui pèse sur la moyenne générale.

D’autres témoignages évoquent une expérience marquée par la toxicité perçue de la communauté. Un joueur affichant plus de 200 heures de jeu décrit Overwatch comme « le pire jeu » auquel il ait joué, tout en continuant d’y passer des soirées entières. Ce paradoxe illustre bien l’état actuel du titre : frustrant pour certains, addictif pour d’autres. La mention « Mixed » reflète cette division.

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  • Août 2023 : environ 10 % d’avis positifs, statut de pire jeu de Steam.
  • 2024 : retour sur la monétisation des nouveaux héros.
  • 2026 : note globale « Mixed », avis récents au-delà de 50 % positifs.
  • 10 février 2026 : 165 651 joueurs simultanés sur Steam, record historique.

Le changement de nom, avec la disparition du « 2 » au profit d’un simple Overwatch, s’inscrit aussi dans cette tentative de normalisation. Le rebranding, mis en avant en février 2026, accompagne une phase plus stable pour le jeu. Il ne gomme pas les polémiques passées, mais participe à redéfinir la narration autour du titre.

Overwatch n’est donc plus l’exemple ultime du crash réputationnel sur Steam. La plateforme qui l’avait accueilli avec sévérité lui accorde désormais une étiquette plus nuancée. Mitigé ne signifie ni triomphe ni échec, mais une forme d’équilibre fragile entre passion et frustration. Pour un jeu qui incarnait encore récemment le fond du classement, cette simple évolution constitue déjà, en soi, un tournant notable.

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📝 En résumé

Overwatch a réussi une lente remontée réputationnelle sur Steam, passant de la note la plus négative à une mention « Mixed » (Mitigée) en 2026, trois ans après son lancement catastrophique.

  • Le jeu a franchi la barre des 50 % d'avis favorables sur les récents grâce à des ajustements stratégiques de Blizzard comme le retour sur la monétisation des nouveaux héros.
  • Dès 2026, 10 nouveaux personnages sont prévus pour l'année et le jeu perd son suffixe « 2 » pour marquer une normalisation de son identité.
  • Overwatch affiche désormais un pic record de 165 651 joueurs simultanés sur Steam, dépassant même la fréquentation de Marvel Rivals malgré une monétisation élevée.
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Photo de Paul Ansay
Rédacteur / Tech Guru
Paul est développeur web et passionné de culture geek. Il assure la maintenance et le développement de WorldOfGeek.fr, tout en rédigeant des articles sur les jeux vidéo, la tech, les séries et la pop culture pour apporter sa touche personnelle au média.
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