Le 10 juillet 2026, Palworld a officiellement quitté l’accès anticipé pour passer en version 1.0, marquant la fin de près de deux ans de développement public. Pocketpair a déployé une mise à jour d’une ampleur rarement vue, avec des patch notes qui s’étendent sur environ 27 pages en PDF et dépassent les 10 000 mots, frôlant même la limite technique autorisée par Steam.
La 1.0 est disponible sur toutes les plateformes déjà supportées, et le studio précise que les anciennes sauvegardes restent compatibles. Mais en coulisses, le message est clair : pour profiter pleinement des changements structurels, repartir de zéro est fortement recommandé. Un choix révélateur de la profondeur des modifications.
Voici les principales nouveautés qui redéfinissent l’expérience Palworld.
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Une carte presque doublée et l’Arbre-Monde enfin accessible
La nouveauté la plus spectaculaire reste l’ouverture de nouvelles zones majeures. Les joueurs découvrent Sunreach, un ensemble d’îles flottantes situées à l’est de Feybreak Island. Cette zone introduit de nouveaux matériaux, des Pals inédits et des points d’intérêt supplémentaires, enrichissant nettement l’exploration.
Mais le symbole fort de cette 1.0, c’est l’accès à l’Arbre-Monde. Visible depuis les débuts du jeu, il était resté inaccessible durant l’accès anticipé. Il devient désormais une zone de contenu de fin de jeu, déverrouillée après la défaite des 8 boss de tours. Avec Sunreach et cette nouvelle région, la surface jouable est presque doublée, modifiant profondément l’équilibre global de l’aventure.
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72 nouveaux Pals et une refonte en profondeur du bestiaire
Pocketpair frappe fort avec l’ajout de 72 nouveaux Pals, incluant nouvelles créatures et variantes. C’est le plus gros enrichissement du bestiaire depuis la sortie initiale. Certains changements symboliques marquent aussi les esprits : Lovander passe du type Normal au type Ténèbres, tandis que Verdash, Robinquill et Fenglope bénéficient de designs mis à jour.
La mise à jour introduit également de nouveaux systèmes de personnalisation. Le trio Awakening, Mutation et reproduction génétique permet désormais d’optimiser les traits des créatures et de recombiner leurs gènes. En parallèle, les Partner Skills sont largement retravaillées et ne se cumulent plus de la même manière lorsque plusieurs Pals similaires composent l’équipe. Un ajustement pensé pour encourager la diversité stratégique plutôt que les compositions répétitives.
Progression repensée, raids et niveau maximal augmenté
La progression évolue elle aussi. Le niveau maximal du joueur passe de 65 à 80, ouvrant l’accès à de nouveaux équipements et technologies. Les Technology Points et Ancient Technology Points trouvent davantage d’utilisations grâce à l’ajout de nouveaux objets et recettes. Les points avancés s’obtiennent notamment via les boss mondiaux et les boss de tours, renforçant le lien entre exploration et progression.
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Autre ajout notable : l’arrivée des raids. Ce nouveau type de contenu de combat introduit des affrontements plus exigeants, pensés pour le multijoueur ou les joueurs avancés. En parallèle, les boss de tours voient leurs arènes modernisées, leurs animations enrichies et surtout leur temps limite réduit de 10 à 5 minutes. Le rythme s’accélère, la pression aussi.
Qualité de vie, mobilité et construction largement enrichies
La 1.0 ne se limite pas au contenu spectaculaire. Les améliorations touchent aussi le quotidien des joueurs. L’ajout d’un wing pack et d’un powered glider améliore la mobilité aérienne, tandis que l’auto-run facilite les longues traversées. De nouveaux points de voyage rapide sont intégrés et certains emplacements clés, comme la Lily Tower, sont repositionnés.
Du côté des bases, plusieurs correctifs améliorent le comportement des Pals, limitant les problèmes de clipping ou d’inactivité. Un Aquatic Construction Kit permet désormais de bâtir le long des côtes ou en mer, ouvrant de nouvelles possibilités architecturales. Voici quelques ajouts marquants :
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- Nouvelles armes, armures et accessoires
- Plasma multicutter tool pour la récolte et le combat
- Système de flèches commutables remplaçant les arcs feu et poison
- Jusqu’à six slots d’armes après craft spécifique
- Plus de 100 nouvelles animations (nage, repos, animations idle)
L’économie évolue également avec une augmentation des gisements de minerai, de meilleurs rendements de craft pour les munitions et l’ajout de nouveaux buffs issus de la cuisine. Même les quêtes profitent d’un remaniement avec de nouvelles sub-missions, des entrées de journal et des PNJ supplémentaires.
Malgré l’ampleur de cette mise à jour, Pocketpair confirme que le prix standard reste fixé à 29,99 $. Une promotion à -30 % ramène temporairement le jeu à 20,99 $ jusqu’au 23 juillet. Un positionnement agressif qui souligne la confiance du studio dans son contenu finalisé.
Avec cette version 1.0, Palworld ne se contente pas d’ajouter du contenu. Le titre restructure ses systèmes clés, ouvre enfin son Arbre-Monde et redéfinit sa progression endgame. Après deux ans d’accès anticipé, le jeu affiche désormais une vision claire de son identité, plus ambitieuse, plus dense, et clairement calibrée pour durer.