Le 17 décembre 2025, Palworld déploie sa mise à jour Home Sweet Home, version 0.7, étape clé vers la sortie 1.0. Ce patch de fin d’année pose des bases durables pour l’avenir du jeu sur les îles Palpagos.
L’équipe de développement se concentre sur l’essentiel et polit les mécaniques déjà en place, sans saturer les joueurs de nouveautés superflues. ULTRAKILL s’invite en guest star, tandis que la construction de base gagne une liberté créative spectaculaire.
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Pour un aperçu direct en images des nouveautés, cette vidéo montre les changements les plus marquants.
La collaboration ULTRAKILL secoue les Palpagos
Le crossover avec ULTRAKILL, shooter frénétique culte, apporte deux sets d’armures iconiques : V1 et V2. On peut désormais arpenter les îles en machine de guerre sanguinaire, fidèle à l’esprit du jeu original. Ce clin d’œil réussit à mêler univers survival et FPS nerveux.
Côté arsenal, le Marksman Revolver arrive avec son gimmick culte : le Coin Toss. On lance une pièce pour déclencher un Ricoshot, où les balles ricochent et balayent tout sur leur trajectoire. Idéal pour les duels chaotiques, cette mécanique ajoute une couche tactique vraiment jouissive.
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Construction de base révolutionnée
Quarante-huit nouveaux éléments de construction débarquent, dont les pièces triangulaires réclamées depuis des mois. Un mode peinture permet aussi de personnaliser la couleur des fondations et des bâtiments. Les bases sortent enfin du look boîte cubique et gagnent une vraie identité visuelle.
L’interface de construction passe en liste claire, avec flèches d’orientation et icônes Cattiva pour repérer les zones de travail. La Palbox s’aligne désormais proprement sur toits et fondations. En jeu, bâtir devient fluide, presque addictif, comme si l’on manipulait un gigantesque Lego vivant.
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Un nouveau raid boss et arènes dédiées
Hartalis, Roi du Salut, nouveau boss de raid, se convoque via l’Autel d’Invocation. On choisit son terrain : base principale ou arène de raid dédiée, sans aucun risque pour les constructions. Parfait pour tester des builds temporaires sans craindre la moindre casse.
Ces zones isolées transforment les raids en spectacle à part entière. On imagine déjà les guildes s’y mesurer, armes chargées, pour engranger du XP généreux et des récompenses rares. Cette évolution protège nos œuvres architecturales tout en dopant la mise en scène.
Combat au corps à corps boosté
Les épées, katanas et beam swords gagnent en nervosité. En martelant la touche d’attaque de base, les combos s’enchaînent à toute vitesse. Pour les attaques spéciales, il suffit de maintenir une touche avant de frapper : la mêlée retrouve des sensations dignes d’un beat them up.
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Cette refonte rend les duels plus viscéraux, presque cinématographiques. On sent enfin la fluidité qui manquait, chaque affrontement devenant un ballet meurtrier. Les contrôleurs suivent, avec des bindings plus naturels et un ressenti bien plus propre.
Nouvelles fonctionnalités et équilibrages malins
Le PvP expérimental fait une entrée remarquée et promet d’animer les serveurs. Sur Steam PC, le Steam Workshop ouvre enfin la porte aux mods téléchargeables. Cinq implants inédits à la table de chirurgie boostent mine, bûcheronnage ou productivité, comme Mine Foreman ou Logging Foreman.
Les effets de statut négatifs deviennent nettement moins punitifs. La faim passe de -20 % à -10 % sur attaque et vitesse de travail, tandis que le gel tombe à -5 % seulement. Les Pals ne perdent plus de SAN au combat, et un MERCY HIT s’affiche pour les coups de grâce pacifiques. Voici les principaux ajustements :
- Faim : Attaque, Défense, Vitesse Travail -20 % → -10 %
- Famine : -50 % → -20 %
- Froid : Vitesse Travail -10 % → -5 %
- Entorse : Vitesse Mouvement -10 % → -5 %
- Sur-alimentation : Perte de faim +100 % → +50 %
- Ulcer : Vitesse Travail -20 % / -10 % Mouvement → -10 % / -5 %
- Fracture : -10 % Travail / -20 % Mouvement → -5 % / -10 %
- Affaibli : -20 % / -30 % → -10 % / -20 %
- Déprimé : -30 % / -20 % → -20 % / -10 %
Les skills uniques bougent aussi : Body Smash de Broncherry passe en type herbe, Heavy Charge de Rushoar en type terre. Des options comme le multiplicateur de dégradation des objets facilitent la customisation fine de chaque partie.
Corrections et fluidité accrue
Flopie ramasse enfin correctement les objets au sol avec son skill Helper Bunny. L’IA de pathfinding des Pals progresse, ce qui rend la gestion des bases bien plus fiable. Les Pals invoqués ne s’en prennent plus automatiquement aux visiteurs, même en mode agressif.
Sur les serveurs dédiés, les PNJ policiers ne ciblent plus que les coupables et leur guilde. Une pluie de correctifs plus discrets renforce la stabilité globale. Enfin, on respire dans ce monde sans pitié.
Ce Home Sweet Home trace les contours d’un Palworld plus mûr, partagé entre créativité débridée et combats affûtés. Les îles Palpagos n’ont jamais paru aussi accueillantes, ou dangereuses, selon l’humeur du moment. On guette la version 1.0 avec une impatience armée.