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Deadlock : Grosse mise à jour avec 6 nouveaux héros qui débarquent

10 min de lecture
mise a jour deadlock janvier 2026

© Valve

La mise à jour Old Gods New Blood change déjà le visage de Deadlock, avec un paquet de nouveautés qui touchent autant le casting que le coeur des parties. Six nouveaux héros font leur entrée, les Patrons sont entièrement repensés, un mode inédit baptisé Street Brawl débarque, et l’interface utilisateur reçoit une cure de jouvence très concrète.

Sur le papier, on est face à un patch pensé pour rendre l’expérience plus lisible, plus stable, et surtout moins punitive quand une équipe prend l’avantage trop tôt. Le jeu reste dans une phase d’accès limité, mais ce genre de mise à jour donne un signal clair sur la direction: plus de variété, plus de contrôle, et une méta qui devrait arrêter de faire des sprints.

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Dans le détail, l’impression qui domine est celle d’un ensemble cohérent: des héros au profil marqué, des objectifs de base plus difficiles à détruire, et des ajouts qui fluidifient la lecture en match. Voici ce que Old Gods New Blood apporte, on vous détail les plus grosses nouveautés.

Arrivée de 6 Nouveaux héros

Ils sont attendus depuis plusieurs semaines, voir plusieurs mois, les 6 nouveaux persos de DeadLock arrive ! Ils ne sont pas encore disponible et ne seront implémentés dans le jeu que 2 par 2, via un système de vote que les joueurs peuvent utiliser en jeu. Le 26 Janvier 2 premiers personnages vont faire leur apparition, les 2 prochains arriveront la semaine suivante, et les derniers dans deux semaines.

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Nous n’avons pas encore toutes les informations, les sorts et les particularités de chacun des nouveaux héros, mais voici ce que l’on sait déjà.

Silver

Silver arrive avec un archétype qui ne laisse pas beaucoup de place au doute: un métamorphe capable de se transformer en loup-garou. Le jeu le décrit comme une “Feral hot mess”, une formule qui annonce un style plus brut, plus instinctif, et probablement plus spectaculaire à l’écran.

Sans entrer dans des détails non confirmés sur des chiffres ou des compétences précises, cette simple identité de shapeshifter ouvre déjà des perspectives de rythme et de lecture: on n’aborde pas un personnage à transformation comme on aborde un kit linéaire. Dans un roster qui aime les profils tranchés, Silver pose un jalon clair.

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Silver deadlock
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Rem

Rem occupe un espace très différent: c’est un support, présenté comme l’un des plus petits personnages du roster, avec des capacités centrées autour du sommeil. Détail visuel qui ne passera pas inaperçu: Rem est vêtu en pyjama, ce qui donne au personnage un contraste amusant avec la tension habituelle des échanges.

Dans une logique d’équipe, un support orienté sleep évoque immédiatement la gestion du tempo, l’ouverture de fenêtres d’action et la punition des erreurs. Et c’est souvent là que Deadlock devient le plus intéressant: quand une interaction de kit force l’adversaire à jouer autrement, même sans “gros dégâts” affichés.

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Graves

Graves est annoncé comme un nécromancien avec un focus sur le déni de zone. Son rôle d’invocateur l’inscrit dans une famille de personnages qui, par nature, modifient la carte à petite échelle: on ne se contente plus d’esquiver, on doit aussi gérer une présence.

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Ce type de profil peut avoir un effet immédiat sur la lisibilité des combats et sur la manière de défendre un espace, notamment quand l’objectif est de tenir plutôt que de foncer. Et quelque part, c’est un bon marqueur pour une mise à jour qui cherche justement à calmer les parties trop à sens unique.

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Apollo

Apollo se présente comme un duelliste à haute mobilité, décrit comme “A cut above”. Ici, on est sur une promesse très “skill”: de la vitesse, des prises d’initiative, et une capacité à faire basculer une action sur un bon timing.

Les duellistes mobiles ont souvent un double effet sur le jeu: ils offrent des angles de jeu excitants pour l’équipe qui les maîtrise, mais ils obligent aussi à mieux communiquer côté défense. Dans un patch qui améliore l’interface et la lecture, c’est un pairing logique: plus un héros bouge, plus on a besoin d’outils clairs pour suivre ce qui se passe.

apollo deadlock
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Celeste

Celeste est présentée comme une performeuse disruptive, avec une palette rose et violette et un look qui semble mi-licorne. Le terme “disruptive” est important: on est sur un profil qui perturbe, casse des plans, et force des réactions.

Ce genre de personnage est souvent celui qui crée des moments de match très lisibles même pour un oeil non expert: une action qui interrompt, qui inverse une dynamique, qui transforme une avance en hésitation. Sur le plan du ressenti, c’est parfois là que naissent les séquences dont on se souvient.

celeste deadlock
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Venator

Venator complète le groupe avec une définition presque “école”: un chasseur de monstres tactique, un héros accessible basé sur les fondamentaux, décrit comme un “Devout monster hunter”. En clair, un point d’entrée solide pour jouer propre, sans se noyer dans un concept trop étrange.

C’est un choix intelligent dans un patch qui introduit aussi des archétypes plus “signature”. Un héros accessible aide à stabiliser la population en match, et donne un repère aux joueurs qui veulent progresser sans passer par un apprentissage trop violent. Et dans un jeu de teamfights, les fondamentaux finissent souvent par gagner des parties.

Venator Deadlock
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Refonte des boss, appelés « patron »

Hidden King

La refonte des Patrons commence par Hidden King, une entité sombre et ombrageuse décrite comme “l’ombre s’étirant d’un gratte-ciel… un appartement condamné en Hell’s Kitchen”. Visuellement, on parle d’une créature aux longs doigts et à des cornes semblables à des branches, avec une base marquée par un monument en arbre brûlant.

Mais au-delà du style, ce patch touche surtout la manière dont les bases se défendent et se tombent. Les Base Guardians ne peuvent plus être parés, les Shrines sont désormais placées sur des piédestaux et demandent aux joueurs de monter dessus pour infliger des dégâts. Elles infligent aussi des dégâts en rafale périodiques et appliquent une malédiction, tout en étant plus “tankées”, ce qui rend la progression plus difficile à accélérer quand on est déjà devant.

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Archmother

Le second Patron redessiné, Archmother, est décrit comme une entité divine: “Verre, acier et pierre… L’ordre et le pouvoir où régnait autrefois le chaos”. Elle représente la guidance et l’ordre, et ce positionnement colle bien à l’esprit d’une refonte qui vise à structurer le déroulé des parties.

Côté mécaniques, la phase initiale du Patron reste centralisée au lieu de se déplacer. En phase 2, le Patron inflige des dégâts AoE en rafale et applique une malédiction périodiquement. L’impact annoncé est très net: une réduction significative du snowballing, une augmentation de la durée moyenne des matchs, et une capacité accrue pour les équipes en difficulté à revenir. Concrètement, on devrait voir moins de fins expédiées et plus de bascules tardives.

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© Valve

Le nouveau mode Street Brawl

Street Brawl est le nouveau mode pensé pour des sessions plus rapides: du 4v4, des matchs au meilleur des 5 manches, et des manches qui durent plusieurs minutes. Particularité importante: les joueurs choisissent trois objets par tour, ce qui change la manière de planifier sa montée en puissance.

Le mode a aussi un rôle pratique dans l’écosystème de la mise à jour: il permet de voter pour le calendrier des nouveaux héros en jouant soit en mode normal de Deadlock, soit en Street Brawl. Le patch introduit en parallèle de nouveaux objets, dont Enchantement balistique et Ruée de recharge, qui viennent enrichir les options sans qu’on ait besoin de réapprendre tout le jeu.

Améliorations de l’interface utilisateur

Sur la partie interface utilisateur et confort, la mise à jour empile des ajustements qui, mis bout à bout, changent vraiment la vie en match: portraits de héros réactifs, indicateurs de killstreak, visuels de chat améliorés, barres de canaux personnalisées pour les capacités, système de caméra hole punch, et un écran d’après-match remanié avec un système de score MVP.

À cela s’ajoutent des améliorations de qualité de vie et de tech: minuterie de boss intermédiaire sur la minimap, minuterie de durée de régénération, contours de visibilité améliorés, barre de recherche des paramètres, meilleur support manette, amélioration du système anticheat, meilleure compatibilité des replays entre mises à jour, et amélioration des prédictions réseau. La carte et l’audio ne sont pas oubliés, avec des ajustements d’éclairage, textures et environnement, de nouveaux tunnels pour les Tiny Heroes, ainsi que de nouvelles musiques et une clarté revue pour la voix off.

On attend la suite avec impatience

Pour le calendrier, les six héros ne débarquent pas d’un coup: deux sortent chaque semaine à partir du 26 janvier. L’ordre de sortie est déterminé par un système de vote déclenché en jouant des matchs, avec une première victoire de la journée qui offre quatre votes bonus, et des jetons de priorité prévus pour les joueurs ayant déjà bien performé avec certains héros. Les horaires précis ont été communiqués avec deux variantes selon les informations disponibles, mais le principe reste le même: une arrivée progressive, rythmée, et pilotée par la communauté.

À ce stade, Deadlock reste en alpha fermée avec un accès limité, mais cette mise à jour Old Gods New Blood donne une vraie épaisseur au jeu. Les persos vont bientôt arriver au fil des semaines, et si la dynamique actuelle se confirme, le jeu devrait sortir en bêta dans les semaines à venir, même si, pour l’instant, on reste encore dans un cadre fermé.

Si vous voulez en savoir plus sur le jeu, rendez-vous sur la page Steam de Deadlock :

Deadlock
Deadlock - Screenshot
Deadlock - Screenshot
Deadlock - Screenshot
À déterminer
Deadlock est un jeu multijoueur en phase de développement initiale.
Développeur : Valve
Éditeur : Valve

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Photo de Augustin Pointillart

Augustin Pointillart

Rédacteur / Pro Gamer
Salut les Geeks, je m'appelle Augustin et je suis un rédacteur passionné de WoG. L'univers des jeux vidéos et des mangas à bercer toute ma vie, et aujourd'hui j'essaye de vous faire partager ma passion à travers mes articles.
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