Le 5 février 2026, Wishfully Studios et Thunderful ont officialisé la date que beaucoup attendaient côté aventure cinématique : Planet of Lana II: Children of the Leaf sortira le 5 mars 2026. La suite arrive sur PC, Xbox Series X|S avec Xbox Game Pass dès le lancement, PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch 2 et Nintendo Switch.
Dans la foulée, une démo publique a été annoncée pour le 11 février 2026 sur PC (Steam), Xbox Series X|S, PS5 et PS4. Pour les deux consoles Nintendo, la démo est bien prévue, mais à une date ultérieure encore non précisée. De quoi donner un avant-goût concret du voyage avant d’embarquer pour de bon en mars.
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Le studio suédois ne s’en cache pas : avec ce deuxième épisode, l’objectif est d’aller plus loin. Le directeur du jeu, Adam Stjärnljus, explique que l’équipe a tiré des enseignements du premier Planet of Lana pour améliorer tous les aspects du jeu. Un programme ambitieux, mais cohérent pour une série dont l’ADN repose autant sur l’émotion que sur la précision de ses énigmes.
Une sortie multiplateforme avec Game Pass
La feuille de route est limpide : sortie le 5 mars 2026 sur toutes les machines majeures du moment, avec un point d’attention qui parlera à beaucoup de joueurs console, la présence de trophées sur PlayStation. Ce détail peut sembler secondaire, mais pour les amateurs de complétion, c’est souvent le petit engagement en plus qui donne envie de s’investir à fond.
Côté accessibilité, le fait de retrouver Xbox Game Pass au lancement sur Xbox Series X|S place Planet of Lana II dans une fenêtre de visibilité idéale. Et pour ceux qui aiment tâter la manette avant de s’engager, la démo du 11 février sur PC, Xbox et PlayStation pose un cadre clair, sans promesse floue ni calendrier brumeux. Pour Nintendo Switch 2 et Nintendo Switch, il faudra simplement patienter encore un peu pour l’essai.
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Une suite plus vaste, qui pousse l’exploration de Novo
Planet of Lana II est présenté comme la suite d’un premier opus primé et largement salué, avec une ambition immédiate : une aventure à la taille presque doublée. Concrètement, le jeu promet une exploration plus marquée de la planète Novo, en élargissant les décors et les ambiances.
Au programme, un éventail de lieux qui donne envie de varier les rythmes : montagnes enneigées, eaux profondes, forêts anciennes, mais aussi des zones plus inquiétantes comme des cimetières de robots et des espaces aux accents dystopiques. On sent la volonté d’alterner le contemplatif et le tendu, le naturel et le mécanique, avec cette opposition nature contre technologie qui colle à l’identité visuelle de la série.
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Lana et Mui, un duo au centre d’un récit silencieux
Cette fois, Lana est plus âgée, et l’histoire la retrouve aux côtés de Mui, sa compagne de route. Ensemble, elles font face à des forces qui divisent les tribus de leur planète natale, avec en toile de fond la cupidité et la quête de pouvoir. Le cadre est posé sans surlignage, et c’est justement là que le jeu peut frapper fort : par suggestion, par atmosphère, par détails.
La narration reste annoncée sans paroles, portée par la mise en scène et la musique. La durée évoquée se situe autour de 6 à 8 heures, un format qui colle bien à une expérience cinématique, resserrée, où l’on garde un fil émotionnel tendu du début à la fin. Pour la bande-son, on retrouve Takeshi Furukawa, nommé aux BAFTA, un nom qui rassure quand on sait à quel point la musique peut faire basculer une scène de jolie à mémorable.
Des puzzles collaboratifs et une mobilité plus fluide
Planet of Lana II reste une aventure puzzle-platformer cinématique, mais insiste davantage sur des énigmes collaboratives basées sur la physique. L’idée : jouer sur l’observation, le timing et surtout la coopération avec Mui, notamment via des interactions permettant de contrôler des créatures. La relation Lana-Mui n’est pas un simple gimmick, elle sert de moteur au gameplay et au rythme des scènes.
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Sur la partie déplacement, le jeu met en avant une exploration plus fluide, avec des sauts muraux et des mouvements plus dynamiques pour Lana. À cela s’ajoutent des séquences d’action et d’infiltration, et la promesse de puzzles mieux intégrés au monde, plutôt que posés comme des blocs à résoudre. Pour un titre qui mise sur l’immersion, c’est un point clé : moins de couture visible, plus de naturel dans l’enchaînement.
Un monde peint à la main, entre poésie sci-fi et tensions tribales
L’identité visuelle reste l’un des piliers : un monde peint à la main, pensé pour faire cohabiter la beauté organique des paysages et l’ombre plus froide de la technologie. Le jeu parle aussi de tribus et de communautés, notamment des communautés forestières, ce qui laisse entendre une diversité de cultures et de territoires à traverser, avec leurs règles et leurs tensions.
La récente bande-annonce de date de sortie met justement l’accent sur cette variété de biomes et sur le duo en action, entre énigmes, infiltration et présence de robots. On y retrouve ce mélange très Planet of Lana : une science-fiction émotionnelle qui n’appuie pas sur les mots, mais sur les images, la musique et la façon dont on progresse. Et pour le public francophone, un détail très concret compte aussi : le jeu proposera des textes en français.
D’ici mars, la démo servira de juge de paix, notamment sur ce que le studio promet noir sur blanc : une montée en gamme sur l’exploration, les énigmes et la fluidité. Si l’équilibre entre poésie et tension tient sur la durée, Planet of Lana II pourrait s’imposer comme l’un de ces jeux qui se terminent en une soirée, mais qui restent en tête bien plus longtemps.