En janvier 2026, le calendrier de la Nintendo Switch 2 s’épaissit d’un coup, avec une série de sorties datées et plusieurs éditions pensées spécifiquement pour la nouvelle machine. Sur le papier, la dynamique est claire : Nintendo veut installer un rythme régulier, mois après mois, en mariant franchises maison et gros éditeurs tiers.
Cette première vague a un parfum très Switch dans l’esprit, mais avec une nuance importante : certaines sorties sont annoncées comme de vraies versions Switch 2 Edition, tandis que d’autres restent compatibles avec la Switch originale. Pour les joueurs, la question n’est pas seulement de savoir quoi acheter, mais aussi dans quelle version et pour quel confort de jeu.
Voici les prochaines grosses sorties déjà annoncées pour la Switch 2, avec leurs dates ou fenêtres de lancement connues, et ce qu’on peut en attendre sans vendre du rêve à crédit.
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Animal Crossing: New Horizons – Nintendo Switch 2 Edition (15 janvier 2026)
Le 15 janvier ouvre le bal avec Animal Crossing: New Horizons – Nintendo Switch 2 Edition. C’est le genre de titre qui n’a plus rien à prouver côté popularité, mais qui sait se rappeler au bon souvenir de tout le monde quand une nouvelle version tombe au bon moment.
Point à retenir : une mise à jour gratuite 3.0 arrive aussi sur la Switch originale, avec notamment un hôtel balnéaire, un espace de rangement étendu et trois îles oniriques. La version Switch 2, elle, s’annonce comme une édition dédiée, ce qui donne un côté retour au village, mais mieux équipé, sans pour autant fermer la porte aux joueurs restés sur l’ancienne console.
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The Legend of Heroes: Trails Beyond the Horizon (15 janvier 2026)
Le même jour, place au RPG avec The Legend of Heroes: Trails Beyond the Horizon. Le simple fait d’être daté au 15 janvier installe déjà une idée : la Switch 2 ne veut pas attendre le printemps pour se construire une crédibilité côté jeux de rôle.
Dans une fenêtre aussi chargée, ce genre de sortie peut trouver son public auprès de ceux qui aiment les campagnes longues, les systèmes et les univers denses. On est moins dans le jeu qui se finit en un week-end que dans le compagnonnage au long cours, le type de proposition qui colle bien à une console pensée pour le nomade autant que le salon.
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Mio: Memories in Orbit (20 janvier 2026)
Le 20 janvier, Mio: Memories in Orbit arrive avec une promesse plus intimiste, centrée sur le narratif. C’est souvent dans ces titres-là qu’une console se construit aussi une identité, parce qu’ils se glissent facilement dans des sessions plus courtes, entre deux grosses productions.
Dans un planning dominé par des noms très connus, Mio a le rôle du jeu qui peut surprendre, celui qu’on lance “pour voir” et qui, parfois, s’impose par son rythme et sa sensibilité. Un bon rappel que la Switch 2 ne sera pas uniquement une machine à blockbusters.
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Final Fantasy VII Remake Intergrade (22 janvier 2026)
Le 22 janvier, c’est un événement à lui seul : Final Fantasy VII Remake Intergrade débarque en portage. Pour beaucoup, c’est le type de sortie qui sert de test grandeur nature, parce qu’un jeu aussi emblématique attire immédiatement l’attention sur le confort, la fluidité, et la manière dont la console encaisse une production majeure.
Le choix d’Intergrade donne un cadre clair : on parle d’une version incluant ce contenu, et pas d’une édition au rabais. Dans une fin de mois déjà dense, FFVII Remake a aussi un rôle symbolique : montrer que la Switch 2 vise une place plus large sur les sorties premium, au-delà du seul écosystème Nintendo.
Core Keeper – Nintendo Switch 2 Edition (28 janvier 2026)
Le 28 janvier, Core Keeper – Nintendo Switch 2 Edition apporte une coloration différente, celle du jeu de survie. Le genre a l’avantage d’être naturellement “jouable en tranches”, ce qui peut coller à la philosophie Switch, surtout quand on alterne entre de courtes sessions et des soirées plus longues.
Le fait d’avoir une édition explicitement Switch 2 est à noter : ce n’est pas seulement une sortie “aussi sur”, mais un produit positionné comme une version à part entière pour la machine. Pour les joueurs, c’est souvent un signal d’optimisation et de confort, même si les détails techniques ne sont pas l’objet ici.
Dragon Quest VII Reimagined (3 février 2026)
Le 3 février, Dragon Quest VII Reimagined s’annonce comme un remake d’un RPG de 2000, avec une précision pratique : il est aussi prévu sur Switch originale. C’est un détail qui compte, parce qu’il clarifie la cible : on ne parle pas d’un titre réservé à l’adoption de la Switch 2.
À ce stade, le message est plutôt sain pour l’écosystème : la transition se fait sans couper le public en deux trop brutalement. Et pour les amateurs de JRPG, février démarre avec une proposition solide, qui peut facilement monopoliser plusieurs dizaines d’heures.
Mario Tennis Fever (12 février 2026)
Le 12 février, Mario Tennis Fever arrive avec l’évidence d’un jeu pensé pour la convivialité, les soirées canapé, et les rivalités qui finissent en “rematch” automatique. Quand Mario revient dans un sport, on sait que la lisibilité et l’accessibilité sont au centre.
Dans un planning où se croisent RPG, narration et action, Mario Tennis a un rôle de liant social. C’est le jeu qu’on ne lance pas forcément pour “avancer”, mais pour partager. Et sur une nouvelle console, ces titres-là servent souvent de vitrine au multijoueur local, sans complication.
Resident Evil Requiem (27 février 2026)
Le 27 février, Resident Evil Requiem pose une autre balise : le survival horror en neuvième opus, annoncé aussi sur PS5, Xbox Series et PC. C’est un gros marqueur “tiers”, et un nom qui attire une attention immédiate sur la présence de la Switch 2 dans les conversations multiplateformes.
Dans une séquence aussi proche du lancement, c’est une promesse d’ambiance lourde, de tension, et de soirées où l’on baisse le son de la télé… puis on le remonte, parce que l’atmosphère fait partie du contrat. Le fait que la Switch 2 figure dans la liste des plateformes est, en soi, une information structurante.
Pokémon Pokopia (5 mars 2026)
Le 5 mars, Pokémon Pokopia arrive avec le poids d’une marque capable de déplacer des calendriers et d’occuper l’espace médiatique. Un nouveau Pokémon, même sans surenchère de promesses ici, reste un jalon majeur dans l’année d’une console Nintendo.
Pour la Switch 2, c’est aussi un point de bascule : quand Pokémon s’invite si tôt dans l’année, il donne une cadence et un agenda social aux joueurs. On n’est plus seulement dans la découverte d’une machine, mais dans l’installation d’un rendez-vous collectif.
Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection (13 mars 2026)
Le 13 mars, Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection renforce le mois avec un autre RPG, côté Monster Hunter. Ce n’est pas la même proposition que les épisodes orientés action pure, mais une formule qui mise davantage sur l’aventure et la progression à l’échelle d’une campagne.
À ce niveau, mars ressemble à un mois “long format” : Pokémon d’abord, puis Monster Hunter Stories 3. Pour beaucoup, c’est typiquement le moment où la Switch 2 peut devenir une console de chevet, celle qu’on emporte parce que la quête du jour attend, tout simplement.
Super Mario Bros. Wonder (printemps 2026)
Au printemps 2026, Nintendo place un marqueur très lisible avec Super Mario Bros. Wonder - Nintendo Switch 2 Edition, accompagné du contenu Rendez-vous au parc Bellabel. Ici, la nuance est capitale : cette édition est annoncée comme exclusive à la Switch 2, avec un contenu multijoueur non compatible avec la Switch originale.
Dans une stratégie de transition, c’est le type de sortie qui peut faire pencher l’achat. Mario, en édition dédiée, avec du contenu exclusif, c’est une manière de dire que la Switch 2 n’est pas seulement une Switch “plus”, mais un endroit où certaines expériences n’existeront que là.
Encore un peu de patience
À ce stade, la Switch 2 affiche un début 2026 rythmé, avec des sorties datées en janvier, février et mars, puis un printemps déjà porté par un Mario en version dédiée. Entre RPG, narratif, horreur et multijoueur, la variété est là, et elle ressemble moins à une liste d’intentions qu’à un planning qui se tient.
La suite se jouera surtout sur la précision des prochaines annonces et l’équilibre entre jeux exclusifs et titres également disponibles ailleurs. Si la cadence se confirme, 2026 pourrait rapidement devenir l’année où la Switch 2 cesse d’être une nouveauté pour devenir, très simplement, la console sur laquelle on a toujours quelque chose à lancer.