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Après Clair Obscur, Sandfall Interactive prépare son prochain coup de génie

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clair obscur expedition 33

© Sandfall Interactive

Sandfall Interactive a confirmé, au tout début de 2026, avoir lancé les travaux préliminaires sur son prochain titre, quelques mois après le raz de marée de Clair Obscur: Expedition 33, sorti le 24 avril 2025. L’information a été donnée par François Meurisse, co-fondateur et directeur opérationnel du studio, dans une prise de parole accordée à la presse spécialisée.

Le contexte explique l’attention portée au moindre frémissement. Expedition 33 s’est imposé comme l’un des plus grands succès de 2025, avec un statut de Game of the Year 2025 et 5 millions de ventes sur ses six premiers mois. Une réussite qui alimente mécaniquement attentes, spéculations et calendriers fantasmés, mais Sandfall répète un message simple: la suite se fera à leur rythme, avec leur boussole créative.

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Ce qui change la donne, c’est que l’aventure n’a jamais été pensée comme un one-shot. Guillaume Broche, directeur créatif, a confirmé que Clair Obscur est le premier volet d’une franchise, un univers continu capable d’accueillir plusieurs histoires. Autrement dit, après Expedition 33, Sandfall ne parle pas d’un “prochain jeu” comme d’un saut dans le vide, mais d’un retour dans un monde déjà planté.

Sandfall a déjà enclenché la machine

Sur l’état d’avancement, Sandfall reste volontairement sobre: il s’agit de travaux préliminaires, donc d’une phase où l’on pose des intentions, des systèmes, une direction, sans forcément verrouiller un contenu. Le studio confirme l’existence du projet, pas son identité. On sait qu’il est “en route”, pas encore à quoi il ressemblera.

Ce choix du silence est cohérent avec la manière dont l’équipe gère la pression. François Meurisse reconnaît qu’il y a une certaine pression après un succès massif, tout en précisant que ce n’est “pas si important” dans la prise de décision. La priorité affichée consiste à préserver une production maîtrisée, plutôt que d’entrer dans une course à l’annonce.

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Une suite dans le même univers

Le point le plus concret repose sur l’univers. Guillaume Broche a indiqué que Sandfall souhaite créer une suite toujours située dans le même monde. Cela ne signifie pas forcément une continuation directe au sens classique, mais une volonté assumée de rester dans le périmètre narratif et esthétique de Clair Obscur.

Le studio évoque aussi une possibilité de format: un fonctionnement type anthologie, à la manière de Final Fantasy, inspiration majeure revendiquée. Dans cette logique, l’univers sert de socle et chaque épisode peut porter une histoire distincte. Rien n’est présenté comme acté, mais la direction “franchise” et la tentation de l’anthologie donnent un cadre: on ne partirait pas sur un simple pack additionnel déguisé, mais sur un nouvel objet complet, potentiellement autonome dans sa narration.

Genre, gameplay, plateformes

Sur le genre exact du prochain jeu, Sandfall ne donne aucune information officielle. Même si Expedition 33 a été développé comme un RPG au tour par tour ambitieux, l’équipe ne s’engage pas publiquement sur la reconduction précise de cette formule pour le projet suivant.

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Cette réserve a un mérite rare: elle évite de transformer une attente du public en promesse. Dans le discours du studio, la création ne doit pas devenir une exécution de cahier des charges écrit par l’enthousiasme des fans. On est donc dans une phase où l’on sait ce que Sandfall veut préserver, mais pas encore ce qu’il veut changer. Et, dans ce type de cycle, c’est souvent là que se joue l’identité d’un futur épisode.

La “North Star” du studio

Le cœur de la communication de Sandfall, c’est une philosophie de développement très claire: ne pas “céder” aux attentes, et se laisser guider par une North Star interne, leur goût créatif. Jennifer Svedberg-Yen, lead writer, résume l’idée sans détour: le studio sera guidé par son goût personnel.

Guillaume Broche ajoute un mot qui vaut presque note d’intention: le projet vise quelque chose de “artsy”, donc artistique et ambitieux, avec ce que cela implique de partis pris. C’est une manière de dire que Sandfall préfère le risque contrôlé au consensus tiède. Et, pour un studio qui vient d’encaisser un GOTY et des chiffres de ventes massifs, ce choix sonne comme une promesse d’indépendance plutôt qu’une stratégie de rentabilisation à court terme.

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Pas d’expansion d’équipe

Autre élément confirmé, et loin d’être anodin: Sandfall ne prévoit pas de grossir significativement. Le studio affirme vouloir maintenir une équipe à taille stable. Tom Guillermin, lead programmer, estime que l’effectif actuel est “juste de la bonne taille” pour construire un RPG ambitieux au tour par tour, sans se diluer.

Ce refus d’expansion, malgré la sécurité financière apportée par Expedition 33, en dit long sur la méthode. Grandir peut accélérer certaines productions, mais cela peut aussi introduire des frictions, des strates de validation, et une perte de cohérence. Sandfall semble privilégier une organisation resserrée, plus simple à aligner sur une vision, quitte à accepter un cycle plus long.

Un horizon 2030-2031

Sur le calendrier, il n’existe pas d’annonce de date. En revanche, un repère est donné: Clair Obscur: Expedition 33 a nécessité 5 à 6 années de développement. En suivant une logique comparable, le prochain titre pourrait viser une fenêtre autour de 2030-2031, à prendre comme une estimation et non comme une promesse.

Cette projection a une vertu: elle remet de l’échelle dans l’attente. Sandfall parle d’un projet ambitieux, d’une équipe qui ne grossit pas, et d’une volonté de ne pas se plier à la demande immédiate. La combinaison des trois dessine un tempo long, presque artisanal, où les années ne sont pas un retard mais un outil.

Expedition 33 n’est pas fini et le DLC gratuit est déjà là

En parallèle, Sandfall confirme continuer le support et les mises à jour d’Expedition 33 en fonction des retours de la communauté. Le studio a déjà livré un jalon concret avec un DLC gratuit conséquent publié en décembre 2025, intitulé Verso’s Drafts.

Ce contenu a ajouté du nouveau jouable, un photo mode, des costumes supplémentaires et des combats de boss. Dit autrement, Sandfall avance sur deux rails: préparer la suite et entretenir l’existant, pour que la franchise reste vivante sans basculer dans la surenchère. Pour qui suit le studio, les signaux importants sont là:

  • Un projet suivant confirmé, déjà en travaux préliminaires.
  • Une franchise assumée, avec un univers pensé pour plusieurs récits.
  • Une direction “artsy” et guidée par le goût interne.
  • Une équipe stable, sans expansion majeure annoncée.
  • Un support actif d’Expedition 33, avec un DLC gratuit déjà publié.

Reste un point de contexte que Sandfall a dû gérer: une controverse autour de l’usage de l’IA pendant le développement a temporairement brouillé la reconnaissance du jeu, même si Guillaume Broche a expliqué que le processus créatif était principalement piloté par l’humain. Là encore, le studio se retrouve face à un bruit ambiant qui ne disparaîtra pas tout seul, et qui pèsera peut-être sur la manière de communiquer à l’avenir.

Pour l’instant, le tableau est net: Sandfall avance, confirme l’essentiel, et refuse l’hystérie de l’annonce. Le prochain chapitre de Clair Obscur existe déjà dans les couloirs du studio, mais il ne sera pas vendu à coups de mots-clés. En attendant des détails, le studio semble surtout décidé à protéger ce qui a fait sa force: une création tenue, une ambition assumée, et cette petite dose d’obstination qui, en jeu vidéo, finit souvent par se voir à l’écran.

📝 En résumé

Après le succès phénoménal de Clair Obscur: Expedition 33 en 2025, Sandfall Interactive a lancé les travaux préliminaires de son prochain jeu vidéo, confirmant ainsi l'existence d'une franchise naissante plutôt qu'un titre isolé.

  • Le studio français privilégie la créativité interne et refuse de céder à la pression des fans, maintenant volontairement le secret autour des détails du projet.
  • Clair Obscur s'orientera vers un format d'anthologie à l'instar de Final Fantasy, permettant plusieurs histoires autonomes dans un univers partagé.
  • Sandfall conservera une équipe réduite et expérimentée, estimant que la taille actuelle est optimale pour préserver sa vision créative sans expansion majeure.
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Photo de Augustin Pointillart

Augustin Pointillart

Rédacteur / Pro Gamer
Salut les Geeks, je m'appelle Augustin et je suis un rédacteur passionné de WoG. L'univers des jeux vidéos et des mangas à bercer toute ma vie, et aujourd'hui j'essaye de vous faire partager ma passion à travers mes articles.
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