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Deadlock : REM, le premier des 6 nouveaux héros est sorti !

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REM Deadlock

© Valve

Deadlock a lancé en janvier 2026 sa première mise à jour majeure de l’année, baptisée Old Gods New Blood, dans un contexte toujours particulier : le jeu de Valve reste en accès restreint par invitation. Ce patch change la cadence habituelle avec une promesse très simple sur le papier et très efficace dans les faits : six nouveaux héros arrivent, mais pas d’un coup, et l’ordre de sortie dépend directement de la communauté.

Parmi cette nouvelle vague, REM vient de faire une entrée remarquée. Et pour une fois, ce n’est pas seulement parce qu’un nouveau portrait vient remplir la sélection des personnages. REM s’affiche d’emblée comme un héros à contrôle de foule orienté sommeil, avec un parti pris visuel qui tranche : un pyjama, assumé, presque insolent dans un jeu où l’on s’attend plus souvent à de l’armure ou du tactique. Oui, c’est mignon. Et oui, c’est aussi un vrai signal de design.

Le cadre est posé : la mise à jour Old Gods New Blood annonce l’arrivée de Silver, Rem, Graves, Apollo, Celeste et Venator. Valve a opté pour un déploiement progressif à raison de deux héros par semaine, avec un lancement officiel des deux premiers prévu le 26 janvier 2026 à 14h (heure du Pacifique). L’originalité, elle, se joue sur l’ordre : ce sont les joueurs qui votent.

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Le principe est aussi ludique que calculé. Les joueurs gagnent des votes en jouant des matchs, et chaque victoire apporte des votes supplémentaires. La première victoire du jour accorde même 4 votes additionnels, de quoi encourager la régularité plutôt que le simple grind. Des jetons de priorité existent également pour augmenter les chances de sélectionner un héros, un détail qui dit beaucoup sur la volonté de garder la main sur l’expérience, tout en laissant au public l’impression parfois très réelle d’influencer le calendrier.

Sur ce terrain, la popularité devient une mécanique. Et dans un moment où l’on a vu, selon SteamDB, quasi 100 000 joueurs simultanés le jour de la sortie de REM le 26 janvier. Le nouveau système de vote s’est transformé en baromètre d’enthousiasme à grande échelle. Ce n’est pas juste un patch, c’est un rendez-vous, avec ses camps, ses préférences, et cette petite tension collective à chaque étape.

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REM, un héros “sommeil” qui mise d’abord sur le contrôle

REM est présenté comme un héros orienté contrôle de foule avec une spécialisation sommeil. Dit autrement : sa valeur ne dit pas “je fais les plus gros dégâts”, mais “je décide quand on joue”. Dans Deadlock, ce genre de profil crée souvent des dynamiques très lisibles en équipe, parce qu’il impose une logique de tempo : on gagne du temps, on casse une offensive, on sécurise un espace.

Les documents disponibles ne détaillent pas ses capacités précises, ses chiffres ou ses interactions. Il faut donc rester prudent sur la manière exacte dont REM applique ce contrôle. Ce que l’on sait, en revanche, c’est l’intention : introduire un archétype qui s’inscrit clairement dans la famille CC (contrôle), avec un thème sommeil qui ouvre la porte à des situations de jeu plus “calmes” en apparence, mais potentiellement très punitives derrière. Le genre de mignonnerie qui endort avant de faire basculer un round.

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Le pyjama comme signature visuelle, et comme message

Deadlock n’a pas attendu 2026 pour soigner ses silhouettes, mais REM arrive avec un choix de design immédiatement identifiable : vêtu d’un pyjama. Sur un écran de smartphone, en scroll Discover, c’est typiquement le détail qui accroche en une demi-seconde. Dans le jeu, c’est aussi une manière de donner une lisibilité instantanée à un nouveau héros, surtout au milieu d’une fournée de six.

Ce contraste est intéressant : un thème sommeil, un look “doudou”, et pourtant un positionnement annoncé sur le contrôle. On n’est pas sur un gag jetable, mais sur une identité complète. Et c’est souvent ainsi que Valve marque les esprits : une idée simple, forte, et une exécution qui évite la neutralité. REM ne cherche pas à faire sérieux, il cherche à être reconnaissable.

Un lancement porté par le vote, avec une sortie tous les 3 jours

Le système officiel parle d’une sortie progressive, deux héros par semaine, structurée par le vote communautaire. Dans la pratique, il s’installe une forme de pression douce : à mesure que les matchs s’enchaînent, les communautés se mobilisent, les préférences se cristallisent, et chaque fenêtre de sortie devient un mini-événement. Cela pousse à jouer, mais surtout à jouer pour quelque chose.

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Dans ce cadre, REM a réussi à se retrouver sous le projecteur rapidement. Et même si l’on évite de transformer ce constat en verdict définitif, le simple fait qu’un héros au design si tranché et à l’archétype sommeil soit mis en avant dit quelque chose : les joueurs n’ont pas seulement voté pour “le plus fort” - du moins, pas sur la base d’informations publiques détaillées - mais aussi pour un personnage qui intrigue et qui a une vraie personnalité.

  • Chaque match gagné augmente le poids du vote.
  • La première victoire quotidienne donne 4 votes additionnels, ce qui favorise la régularité.
  • Des jetons de priorité peuvent intervenir pour mieux cibler la sélection d’un héros.

Un énorme patch : Street Brawl, refontes et nouveaux items

REM n’arrive pas dans un jeu figé. Old Gods New Blood apporte aussi un nouveau mode, Street Brawl, annoncé en 4v4 avec un format au meilleur de cinq rounds. Pour Deadlock, c’est un ajout structurant : un mode plus cadré, potentiellement plus “match par match”, qui peut attirer des joueurs cherchant des sessions plus lisibles, moins étirées.

Le patch inclut également une refonte des patrons et des bases, ainsi que deux nouveaux items : Enchantement balistique et Ruée de recharge. À cela s’ajoutent des améliorations d’interface et visuelles. L’ensemble renforce l’idée que l’on n’est pas sur une simple mise à jour de roster, mais sur une remise à niveau globale. Valve le place d’ailleurs au-dessus du patch majeur du 24 octobre 2024, qui avait introduit six héros expérimentaux en mode Hero Labs.

Dans ce paysage, REM devient un symbole pratique : un nouveau visage facile à identifier, associé à une mécanique de contrôle, au moment où le jeu cherche à se réinventer sans perdre sa cohérence. Le calendrier continuera de dérouler les sorties de Silver, Graves, Apollo, Celeste et Venator, mais l’arrivée de REM rappelle déjà une chose : même en accès restreint, Deadlock sait créer de l’attente, et parfois, la provoquer avec un simple pyjama et une promesse de sommeil bien placé.

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Photo de Augustin Pointillart
Rédacteur / Pro Gamer
Salut les Geeks, je m'appelle Augustin et je suis un rédacteur passionné de WoG. L'univers des jeux vidéos et des mangas à bercer toute ma vie, et aujourd'hui j'essaye de vous faire partager ma passion à travers mes articles.
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