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Un Remake de KOTOR 2 en cours de production ? Le projet secret semble bloqué, on vous dit tout

6 min de lecture
kotor 2

© Disney

Un remake complet de Star Wars: Knights of the Old Republic II était bien sur les rails chez Lucasfilm Games, avec une promesse qui fait rêver les fans depuis des années : un final remanié et l’intégration du contenu coupé de l’original. Ce n’est plus une rumeur de forum, mais une information issue de documents juridiques et d’un témoignage sous serment de Douglas Reilly, VP de Lucasfilm Games, daté de mars 2025.

Le projet, codé Juliet, visait à refaire KOTOR 2 de A à Z : graphismes modernes, mécaniques de jeu actuelles, tout en gardant l’âme du titre d’Obsidian. L’objectif était de remettre en place ce que les joueurs regrettent depuis toujours : des pans entiers de scénario, des dialogues, des quêtes, et surtout une fin digne de ce nom. Pour un vieux geek comme moi, qui a passé des nuits entières sur Malachor V à cogiter sur le Champ de Force du Mal, ce genre de révélation fait immédiatement grimper l’adrénaline.

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Un remake qui corrige les erreurs du passé

Quand KOTOR 2 est sorti en 2004, beaucoup ont senti que quelque chose clochait. Le jeu était brillant, mais clairement inachevé. Des zones vides, des dialogues tronqués, des arcs narratifs qui s’arrêtent net : on voyait les coutures partout, surtout en fin de partie.

Très vite, la communauté a fouillé les fichiers du jeu et découvert des tonnes de contenu coupé, notamment des scènes avec Kreia, Atton, et même des planètes entières jamais jouables. C’est là qu’entre en scène le TSLRCM (The Sith Lords Restored Content Modification), un mod de légende qui a redonné vie à une bonne partie de ce qui avait été abandonné.

Ce mod, c’est un peu le Graal pour les fans : il ajoute des dialogues, des quêtes, des choix moraux, et surtout une fin alternative bien plus cohérente. Et c’est précisément ce contenu que Lucasfilm voulait intégrer au remake Juliet, en lui donnant enfin un cadre officiel.

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Le projet Juliet : ce qu’on sait

Dans son témoignage, Douglas Reilly explique que Juliet devait être un remake complet de KOTOR 2, pas un simple remaster. L’idée était de garder l’histoire, les personnages et l’essence du jeu, tout en le repensant pour les machines modernes : gameplay revu, interface adaptée, graphismes à jour, et surtout une fin qui tienne enfin la route.

Quand on lui demande si le contenu coupé serait inclus, il répond clairement : “That’s the idea”. Traduction maison : oui, les planètes, les quêtes, les dialogues du TSLRCM auraient dû être intégrés, mais uniquement pour tout ce qui touche à l’univers Star Wars. Le reste, les ajouts purement communautaires, aurait sans doute été filtré. Une promesse énorme pour les fans, et une pression tout aussi énorme pour les développeurs.

Pourquoi le DLC Switch a tout fait capoter ?

Le drame, c’est que tout cela s’est retrouvé coincé dans un imbroglio juridique autour du port Switch de KOTOR 2. Aspyr avait annoncé un DLC Restored Content officiel, censé apporter une partie du TSLRCM sur console. Mais Disney, craignant des problèmes de droits sur le travail des moddeurs, a bloqué le projet.

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Les mails internes montrent que l’équipe d’Aspyr a tout tenté : créditer chaque contributeur, trouver des accords, proposer des plans B. Rien n’y a fait. Disney Legal a coupé court, et le DLC a été annulé.

Dans la foulée, la confiance autour du TSLRCM s’est fissurée, et cela a sans doute pesé sur le remake Juliet. En mars 2025, le projet était encore discuté, mais aujourd’hui, son statut reste flou, avec un silence qui n’inspire pas vraiment l’optimisme.

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Et le remake de KOTOR 1 dans tout ça

Le remake de KOTOR 1 est toujours censé arriver, même s’il a lui aussi pris du retard. Après un départ chez Aspyr, le projet a été transféré à Mad Head Games, le studio derrière Hellraiser: Revival. Sur leur site, ils évoquent un jeu AAA non annoncé sur une IP culte, ce qui colle parfaitement avec KOTOR.

Si le remake de KOTOR 2 est mis en pause, cela change forcément la donne. On peut imaginer que Lucasfilm préfère se concentrer sur le premier opus avant de relancer le second.

Pour les fans, c’est frustrant : un remake de KOTOR 1 en chantier, et un remake de KOTOR 2 qui pourrait devenir la version définitive du jeu… mais qui risque de rester coincé dans les limbes.

Ce que les fans peuvent espérer

À ce stade, il faut rester prudent. Juliet était bien un projet réel, mais rien ne prouve qu’il soit encore actif. Ce qui est sûr, c’est que Lucasfilm a compris que KOTOR 2 mérite mieux qu’un simple port vite fait sur une nouvelle console.

Les fans attendent depuis vingt ans une fin digne de ce nom, et ils ne lâcheront pas l’affaire. Voici ce que je retiens de toute cette histoire :

  • Un remake complet de KOTOR 2 était sérieusement en discussion.
  • Le projet visait à intégrer le contenu coupé du TSLRCM.
  • Le DLC Switch a été stoppé par Disney Legal, ce qui a tout compliqué.
  • Le remake de KOTOR 1 avance, mais à un rythme très lent.
  • Le remake de KOTOR 2 semble en suspens, sans annulation officielle.

Le plus ironique, c’est que tout cela sort d’un procès autour d’un DLC qui n’est jamais sorti. Un peu comme si la Force nous glissait un message : “Tu pensais que tout était perdu ? Pas encore.” Pour l’instant, on n’a ni date, ni trailer, ni confirmation officielle.

Mais l’idée d’un KOTOR 2 remanié, complet, avec une fin qui tienne enfin debout, reste collée à l’esprit. Et si un jour on nous annonce Juliet, je sais déjà que je ressortirai mon vieux casque pour replonger sur Malachor V… en attendant, peut-être, la version définitive.

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Augustin Pointillart

Rédacteur / Pro Gamer
Salut les Geeks, je m'appelle Augustin et je suis un rédacteur passionné de WoG. L'univers des jeux vidéos et des mangas à bercer toute ma vie, et aujourd'hui j'essaye de vous faire partager ma passion à travers mes articles.
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