The Witcher s’apprête donc à revenir, mais pas à la vitesse d’un Sorceleur sous potion. D’après des informations internes relayées début février 2026, le remake de The Witcher aurait fait l’objet d’un report interne vers 2028, alors que les plans initiaux visaient 2027. En cause, une réorganisation des ressources côté développement, avec des membres d’équipe réaffectés à d’autres priorités chez CD Projekt.
Ce décalage tombe dans un contexte particulier, presque frustrant pour les fans. Le projet a été annoncé en avril 2022 et, plus de trois ans après, il n’y a toujours eu aucun visuel public. Pas de capture, pas de teaser, pas même un bout d’interface à se mettre sous la dent. À ce stade, le silence fait partie de la communication, qu’on le veuille ou non.
Ce que l’on sait, en revanche, commence à dessiner une trajectoire claire: ce remake n’est pas un simple lifting, mais une reconstruction ambitieuse. Et si les plannings bougent, c’est aussi parce que l’univers The Witcher est en train de redevenir un chantier XXL chez CD Projekt.
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Un report interne vers 2028 ?
Le point le plus concret de cette nouvelle vague d’informations, c’est donc ce glissement du calendrier vers courant 2028. L’idée d’une sortie en 2027 aurait été la cible initiale, avant qu’un report soit acté en interne. Il ne s’agit pas d’une annonce officielle avec un trailer en fond sonore, mais d’une rumeur fondée sur des sources internes relayées par l’analyste Mateusz Chrzanowski (Noble Securities).
La raison avancée a une logique très terre à terre: des réaffectations d’équipe depuis le studio Fool’s Theory vers The Witcher IV. En clair, quand plusieurs projets partagent des talents, la production devient un jeu de dominos. Et dans cette série-là, le domino marqué remake semble avoir été poussé un peu plus loin sur la table.
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Fool’s Theory au centre du jeu
Le remake est associé à Fool’s Theory, un sous-traitant travaillant avec CD Projekt. Or le studio ne serait pas mobilisé uniquement sur cette réinvention du premier épisode. Les mêmes informations évoquent aussi un autre chantier susceptible de peser sur les plannings: une extension surprise de The Witcher 3 attendue pour 2026, avec une fenêtre citée autour de mai 2026.
C’est là que le tableau devient intéressant, parce que tout se tient. Si Fool’s Theory a effectivement plusieurs livrables sur la période, le remake ne peut plus être vu comme un projet isolé. On sent la tambouille de production derrière le rideau: des effectifs qui bougent, des priorités qui s’imposent, et un calendrier qui se défend comme il peut face à la réalité.
Un remake sous Unreal Engine 5
Sur le fond, CD Projekt a déjà posé une ligne directrice: The Witcher 1 est recréé intégralement avec Unreal Engine 5. Le moteur n’est pas un détail technique pour initiés, c’est une information structurante. Elle implique une refonte profonde, avec l’objectif affiché de moderniser les graphismes, les mécaniques et l’accessibilité pour de nouveaux joueurs, tout en conservant l’essence de l’original.
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Ce positionnement est important: on ne parle pas d’un remaster qui augmente la résolution et ajuste deux shaders. On parle d’un projet qui veut rendre le premier The Witcher plus lisible, plus confortable, plus actuel, sans le transformer en produit méconnaissable. Moderniser sans effacer reste l’équilibre le plus délicat à tenir, surtout pour un jeu aussi marqué par son époque.
- Graphismes revus via une reconstruction complète sous UE5
- Mécaniques et sensations de jeu pensées pour un public d’aujourd’hui
- Accessibilité améliorée pour faciliter l’entrée des nouveaux joueurs
- Esprit original préservé comme ligne de conduite annoncée
PC, PS5 et Xbox Series, des plateformes attendues
Autre élément qui circule: une sortie prévue sur PC, PS5 et Xbox Series. Là encore, l’information est présentée comme une donnée technique, mais sans date précise, si ce n’est l’horizon désormais évoqué autour de 2028. Dans l’immédiat, il faut surtout retenir que le projet se positionne sur la génération actuelle, ce qui colle avec l’usage d’Unreal Engine 5.
Ce flou sur le timing n’a rien d’étonnant tant qu’aucune communication officielle n’est venue baliser le terrain. Il y a une différence entre une plateforme ciblée et un planning verrouillé, et pour le moment on est clairement dans la première catégorie. Avec ce type de production, les dates deviennent souvent publiques quand elles sont enfin défendables.
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Le grand silence depuis 2022
Le point qui agace, c’est que le remake a été annoncé en avril 2022 et que, depuis, il n’y a eu aucune mise à jour visuelle. Dans une industrie où même les jeux très loin de la sortie lâchent une image conceptuelle ou un plan de forêt brumeuse, cette absence est frappante. Elle n’invalide pas le projet, mais elle renforce l’idée d’un développement encore trop mouvant pour être montré.
Ce silence a aussi une conséquence: il laisse toute la place aux signaux indirects, aux notes d’analystes, aux rumeurs internes et aux recoupements via l’activité des équipes. Quand on n’a pas de screenshots, on lit entre les lignes des plannings. Et là, ce qu’on lit, c’est un studio sous pression, avec plusieurs pièces à déplacer sur l’échiquier Witcher.
L’ombre de The Witcher 3 et de The Witcher IV
Le remake ne flotte pas dans le vide. D’un côté, des membres de l’équipe seraient partis renforcer The Witcher IV, un projet qui aspire forcément talents et énergie. De l’autre, la même organisation travaillerait aussi sur une extension majeure payante de The Witcher 3, évoquée à 30€, située en Zerrikania, annoncée comme autonome et pensée pour relier l’univers à The Witcher IV.
Dans le même temps, CD Projekt projette des résultats très élevés sur 2026 et un profit net cumulatif de 5 milliards PLN sur 2026-2029, avec une assemblée extraordinaire le 11 mars 2026 pour voter des mises à jour. Ce n’est pas une preuve directe sur l’état du remake, mais ça éclaire la stratégie globale: l’année 2026 serait un pivot financier et éditorial, et cela peut expliquer pourquoi certains efforts se concentrent ailleurs à court terme. Quand le calendrier d’un groupe se met à parler chiffres, les jeux apprennent à patienter.
Pour le remake de The Witcher, la photo la plus honnête aujourd’hui est donc celle-ci: un projet ambitieux, construit sous UE5, toujours sans visuel officiel, et dont la fenêtre interne glisserait vers 2028 à cause d’un embouteillage de productions. La suite dépendra surtout d’un signal simple, mais décisif: le moment où CD Projekt acceptera enfin de montrer quelque chose. À partir de là, le remake cessera d’être une promesse lointaine et redeviendra un jeu en marche.