Après le succès critique de Sifu en 2022, le studio français Sloclap franchit un nouveau cap avec Rematch, un jeu de football multijoueur en ligne au style unique. Loin des simulations comme FIFA ou eFootball, Rematch propose une perspective à la troisième personne, un gameplay nerveux héritant de l’expérience en combat de Sloclap.
Disponible depuis le 19 juin 2025 sur Windows, PS5 et Xbox Series X|S, il séduit aussi bien les amateurs d’arcade que les joueurs exigeants.
Un lancement retentissant
Le succès est fulgurant : plus d’un million de joueurs uniques ont découvert Rematch dès les premières 24 heures. Disponible sur Xbox Game Pass dès le lancement, le titre a atteint des records de fréquentation sur Steam, avec plus de 90 000 joueurs simultanés et un pic à 133 000 lors des bêtas publiques.
Quelques jours plus tard, la barre des 3 millions de joueurs a été franchie, avec plus d’un million d’exemplaires vendus pour les versions payantes.
Un gameplay hybride unique
Rematch se distingue par son gameplay hybride mêlant football, jeu d’arcade et précision façon jeu de combat. Il mise sur :
- Des matchs à 3v3, 4v4 et 5v5, chacun durant environ six minutes pour offrir rythme et intensité.
- Un contrôle d’un seul joueur : attaque, défense et rôle de gardien sont gérés par vous et vos coéquipiers.
- Une dimension tactique : positionnement, passes, sprint consommant une jauge spéciale appelée « Extra Effort » et déplacements précis forment la base d’un jeu exigeant.
Une direction artistique optimiste et inclusive
Situé dans un futur utopique en 2065, Rematch offre des arènes variées, entre paysages naturels, installations hydroélectriques ou champs d’éoliennes. Son style visuel s’inspire de la peinture impressionniste française, avec des environnements lumineux et colorés, renforçant l’aspect chaleureux et accueillant du jeu.
Le jeu se veut aussi inclusif : il permet de personnaliser avatars, genre, couleur de peau, corpulence, prothèses, vitiligo, tenues (kits urbain ou foot), et des accessoires variés. Cet effort de diversité répond à une exigence identitaire forte de la part de Sloclap.
Les ambassadeurs et partenariats foot
Sloclap a confirmé l’arrivée de grandes icônes du ballon rond dans Rematch. Ronaldinho est le premier ambassadeur officiel, accompagné par Marc-André ter Stegen et Kobbie Mainoo. Ces joueurs apparaissent en versions jouables, célébrant l’aspect e-sport et image du jeu. D’autres collaborations sont prévues prochainement.
Les streamers français et l’image en direct
En France, des streamers populaires comme « Gotaga« , « ZeratoR » ou « Locklear » ont été aperçus en direct sur Twitch en train de tester Rematch. L’audience en live dépasse souvent les milliers de spectateurs, créant un bouche-à-oreille positif. Des débats autour du gameplay, coordination d’équipe, phases intenses, gestion du « Extra Effort » rythment ces sessions en direct.
Retours de la critique et premiers avis
Les premiers retours sont globalement positifs. La presse salue la prise de risque du studio, le gameplay réactif, le fun immédiat et le niveau technique. Les critiques soulignent l’absence de crossplay, le manque temporaire de modes solo et quelques bugs d’interface.
Sloclap a réagi rapidement avec un patch de lancement pour corriger performance et stabilité, tout en promettant d’implémenter le crossplay dans une mise à jour à venir.
Un modèle live-service maîtrisé
Rematch est conçu comme un jeu évolutif. Outre les modes compétitifs, des événements saisonniers, contenus cosmétiques (skins, tenues, animations, ballons, stades), et défis réguliers sont au programme.
Une version solo axée sur l’IA fera son apparition en 2026, répondant à la demande des joueurs souhaitant s’entraîner sans connexion.
Aspects techniques et exigences
Développé sur Unreal Engine 5, Rematch exige certaines performances : les joueurs PC doivent disposer d’un processeur i5 ou Ryzen 5, au minimum 8 Go de RAM, DirectX 12 et une carte comme RTX 1060. Pour un rendu optimal, 16 Go de RAM et une RTX 3060 sont recommandés. Le jeu prend environ 20 Go sur SSD.
Community et feedback pris en compte
Sloclap reste proche de sa communauté via Discord et X. Sur Reddit, l’accueil du jeu est globalement enthousiaste : les joueurs saluent la réactivité du studio et la richesse du gameplay, même si quelques critiques émergent sur le manque de crossplay ou le design du menu.
Succès et avenir du studio
Avec plus d’un million de copies vendues et trois millions de joueurs uniques dès la première semaine, Sloclap confirme qu’il est désormais capable de rivaliser avec les grands du jeu vidéo. Le succès de Rematch montre aussi l’impact du modèle Game Pass et d’un gameplay novateur.
Le studio parisien s’affirme comme un acteur innovant et ambitieux, prêt à transformer ses expériences portées sur le fun en titres exigeants.
L’avis de l’équipe WoG
Rematch ne se contente pas d’innover en transposant le football dans un format arcade moderne : il crée un nouveau genre où compétences, stratégie de joueur unique, personnalisation et esprit d’équipe se combinent. Avec un lancement impressionnant, un soutien communautaire solide, Microsoft et Steam comme relais, et un avenir prometteur en terme de contenu, le jeu devient un pilier inattendu de l’été 2025.
Sloclap prouve ainsi que le studio peut dépasser le cadre du beat’em-up pour atteindre des sommets sur un terrain complémentaire mais totalement maîtrisé. Entre passion foot et gameplay technique, Rematch est un pari réussi, et sa suite est déjà à surveiller.