Dans Resident Evil Requiem, l’arsenal n’est pas un simple bonus de confort : c’est le garde-fou qui permet de tenir quand les monstres montent d’un cran et que les couloirs deviennent moins hospitaliers que leur nom ne le laisse croire. Le jeu met à disposition plus de 20 armes et objets offensifs, avec une logique assez claire : d’abord survivre avec ce qu’on trouve, puis affiner son équipement au fil des zones et des personnages.
Le cœur de la chasse au matériel se joue dans trois grands ensembles : le Centre de soins (où l’on ramasse et où l’on apprend les réflexes), East Raccoon City (où l’on commence à choisir), puis l’ARK (où la tension se traduit souvent par du lourd). À côté, le menu Contenu spécial ouvre des armes bonus via des points de défi (CP), pour celles et ceux qui aiment que la souffrance soit aussi une monnaie d’échange.
Resident Evil Requiem: une DLC gratuite arrive »Leon Must Die Forever »
Voici la liste des armes et la manière de les obtenir, en respectant leur ordre d’apparition approximatif dans l’histoire, avec les termes du jeu traduits en français.
Revolver Requiem (magnum)
Le Revolver Requiem arrive très tôt comme un marqueur narratif autant que comme une assurance-vie. Il est remis directement à Grace, ce qui en fait une arme emblématique de la bascule entre panique et riposte.
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Pour l’obtenir, il faut progresser jusqu’au Hall principal du Centre de soins. Leon le donne à Grace après l’avoir sauvée de la Fille. Rien à acheter, rien à fabriquer : c’est un passage obligé, presque solennel, et on comprend vite que le jeu n’offre jamais ce genre de cadeau par simple gentillesse.
Pistolet B934
Le Pistolet B934 correspond au moment où l’on réalise que l’équipement ne tombe pas du ciel, mais traîne au sol, souvent au pire endroit. C’est une arme de base, fiable, qui sert de colonne vertébrale aux premières heures.
Il se récupère dans la Salle à manger du Centre de soins, posé au sol, près de zombies en train de dévorer des cadavres. L’ambiance est claire, sans surlignage : si l’on n’est pas attentif, on peut passer à côté en gérant l’urgence.
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Couteau de fortune
Le Couteau de fortune n’a rien de glamour, et c’est précisément pour ça qu’il fonctionne. Dans un Resident Evil, le corps-à-corps est souvent un calcul froid : économiser des munitions, créer une ouverture, survivre à une erreur.
La première obtention se fait lors de la première visite de Grace à la Salle des dossiers du Centre de soins. Le jeu en propose ensuite à divers endroits. Ce n’est pas l’arme qui impressionne, c’est l’habitude qu’elle installe : fouiller, ramasser, recommencer.
Couteau de chasse
Le Couteau de chasse est un cran au-dessus, avec une sensation plus “outil” que “bricolage”. Il s’inscrit dans la logique de récompense immédiate : battre une menace précise pour s’approprier ce qui la rendait dangereuse.
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Il s’obtient dans la Salle à manger du Centre de soins, après avoir vaincu un zombie qui tient le couteau. Ici, pas d’énigme ni de coffre : on gagne l’objet à la loyale, et on repart avec un peu plus de marge de manœuvre.
Pistolet S&S M232
Le Pistolet S&S M232 s’insère au moment où le Centre de soins commence à révéler ses variations de rythme. L’arme est utile, mais son emplacement raconte surtout quelque chose sur la progression : monter, explorer, sécuriser.
Il est posé sur le comptoir du Bar et Salon au 2e étage du Centre de soins, dans l’aile ouest, au moment où l’on rencontre le zombie chanteur. Un détail de mise en scène qui reste en tête, même quand on veut juste des balles.
Fusil à pompe MSBG 500
Le Fusil à pompe MSBG 500 marque une transition : on passe d’armes de survie à une réponse qui fait reculer, qui nettoie un espace, qui impose un tempo. C’est typiquement le genre d’outil qui redonne confiance… et attire les ennuis.
On le trouve dans le Grenier du Centre de soins, près de Chunk, au début de la section jouée avec Leon. La proximité avec un danger évident rappelle une règle simple : dans Requiem, le meilleur matériel se paie souvent en stress.
Grenade à main
La Grenade à main est moins une arme “de routine” qu’un bouton d’urgence. Elle sert à reprendre de l’air, interrompre une situation qui tourne mal, ou finir un affrontement sans s’éterniser.
Elle est larguée par Chunk une fois l’ennemi vaincu dans le Grenier du Centre de soins (section Leon). Autrement dit, il faut d’abord survivre au problème pour récupérer la solution au problème suivant, logique classique et cruelle.
Fusil de précision Classic 70
Le Fusil de précision Classic 70 apporte un autre rapport à l’espace : observer, viser, anticiper. Dans une série qui adore vous surprendre à deux mètres, la portée devient une forme de luxe.
Leon le possède au début du chapitre de la Cour du Centre de soins, récupéré en cinématique. Il ne s’agit donc pas d’un objet caché, mais d’un jalon de progression, comme si le jeu disait : maintenant, on joue aussi à distance.
Cocktail Molotov
Le Cocktail Molotov met en avant la dimension fabrication, précieuse quand l’inventaire et les ressources dictent votre audace. C’est une arme qui transforme des composants en contrôle de zone, avec une efficacité qui peut paraître presque injuste quand tout s’aligne.
Grace peut le fabriquer en combinant une Bouteille de verre vide avec 60 unités de Sang infecté. La recette se trouve dans la Salle des chaudières du sous-sol du Centre de soins. Ici, on ne “trouve” pas l’arme : on débloque la capacité de la produire.
Pistolet Silencieux 9
Le Pistolet Silencieux 9 introduit un autre circuit d’obtention : l’achat avec des crédits. C’est aussi le moment où le jeu récompense le combat régulier, puisque la monnaie s’obtient en éliminant des ennemis.
Il s’achète dans une Caisse de ravitaillement au Camp central d’East Raccoon City. Les crédits nécessaires sont gagnés simplement en tuant des ennemis. Dans la pratique, cela encourage à nettoyer certaines zones plutôt que de tout éviter.
Mitrailleuse Gal
La Mitrailleuse Gal répond à un besoin clair : plus de cadence, plus de contrôle sur un groupe, et une pression continue quand l’espace se réduit. C’est le type d’arme qui rend les couloirs un peu moins oppressants, sans jamais les rendre sûrs.
Elle se récupère dans le Parking souterrain inondé d’East Raccoon City, sur une table située dans le coin nord-ouest du garage. L’inondation et la faible lisibilité de certaines zones poussent à fouiller méthodiquement plutôt qu’au sprint.
Fusil de précision Marksman 1A
Le Fusil de précision Marksman 1A s’inscrit dans une progression “verrouillée”, où l’accès dépend d’un objet-clé. Ce n’est pas seulement une arme, c’est une récompense de scénario, calibrée pour Leon.
Il se trouve dans une caisse à l’intérieur d’un conteneur BSAA, sur la route entre les Appartements et la Station-service d’East Raccoon City. Leon peut l’ouvrir avec des clés obtenues en cinématique. On avance, on récupère, et la puissance arrive au bon moment.
Fusil à pompe W870 Police
Le Fusil à pompe W870 Police joue la carte du symbole autant que de l’efficacité. À Raccoon City, certaines enseignes ont un parfum particulier, et l’équipement qu’on y déniche a un goût de “retour aux fondamentaux”.
Il est posé sur une étagère à l’intérieur du Magasin d’armes Kendo, au centre de Raccoon City. Ici, pas de détour compliqué : on entre, on fouille, on récupère, en espérant que le quartier vous laisse ressortir.
Hachette Mortal Edge (hache)
La Hachette Mortal Edge (ou hache) est liée à une séquence plus “boss”, avec une obtention qui se mérite. Elle change le rapport au corps-à-corps, surtout quand on commence à chercher des solutions rapides et brutales.
Elle est larguée après avoir vaincu un boss qui ressemble fortement à Hunk (le Commandant), dans la zone ARK, avec Leon. Une victoire qui laisse rarement le temps de savourer, mais l’arme, elle, reste.
Bouteille d’acide
La Bouteille d’acide appartient à cette famille d’objets offensifs qui font gagner du temps, ou empêchent un ennemi de s’installer. Ce n’est pas forcément l’objet le plus “prestige”, mais son utilité est immédiate quand l’ARK se referme.
On la trouve posée sur un comptoir dans la Salle de stockage chimique de l’ARK. L’emplacement est explicite : on fouille une zone logique pour y trouver un produit qui, lui, n’a rien de civilisé.
À côté de ces armes ramassées en jeu, Resident Evil Requiem propose aussi des achats via le Contenu spécial débloqués avec des CP. On y retrouve notamment le Pistolet mitrailleur Aiguille de Freya (4000 CP), le Couteau incassable Kotetsu (5000 CP), le Pistolet Matilda IMP en rafale de 3 (500 CP), les revolvers Rancune fantôme (1000 CP) et Rédemption (3500 CP), la Carabine Clatter (6000 CP) et le Lance-roquettes RPG-7 (15000 CP). Une version “permanente” de la Hachette Mortal Edge existe aussi à 3000 CP pour une utilisation plus tôt en nouvelle partie plus.