Dans la section Centre de soins de Resident Evil Requiem, 10 figurines Mr. Raccoon sont disséminées dans les couloirs, les pièces de service et les zones annexes, toutes cassables pour les joueurs qui aiment nettoyer une zone jusqu’au dernier détail.
Ce passage a une particularité: la première figurine sert de repère, presque de clin d’œil pédagogique, et déclenche le trophée ou succès « La chasse commence ». Bonne nouvelle pour les nerfs et l’inventaire: inutile de gaspiller des munitions, un couteau ou la hache de Leon suffit pour les détruire.
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Pour s’y retrouver sur mobile sans faire des allers-retours interminables, voici un cheminement clair, zone par zone, avec les emplacements précis dans le Centre de soins, entre 1F, 2F, B1 et la cour.
Aile de réadaptation du Centre de soins, au-dessus de la cheminée (Leon, 1F)
Dans l’aile de réadaptation jouée avec Leon, la figurine se trouve au-dessus de la cheminée, dans la salle sud au 1er étage. C’est le genre d’emplacement qui se repère en levant simplement les yeux, ce qui contraste avec l’ambiance du lieu, plus portée sur les angles morts que sur la déco.
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Cette première figurine fait office de tutoriel et valide « La chasse commence ». Si l’on veut garder un rythme fluide, on la casse immédiatement au couteau ou à la hache, puis on reprend la progression sans se poser de questions.
Hall de l’aile Est, sur le bureau de la réception (Grace, 1F)
En passant sur Grace, direction le hall de l’aile Est. La figurine est posée sur le bureau de la réception au 1er étage. Un placement presque trop logique, comme si Mr. Raccoon s’était improvisé employé d’accueil.
Conseil de lecture de la pièce: le bureau est l’élément central, donc pas besoin de fouiller chaque recoin. Un coup rapide, et on évite de laisser derrière soi un collectible visible qui reviendra vous narguer plus tard, avec ce petit côté agaçant des objets manqués.
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Salle d’attente, à l’est près de l’escalier (Grace, 1F)
Dans la salle d’attente, toujours avec Grace, la figurine se situe à l’est, près de l’escalier, au 1er étage. Ici, la logique du niveau aide: “près de l’escalier” signifie un point de passage, donc un endroit où l’on finit par repasser.
Pour ne pas perdre de temps, on peut intégrer cet arrêt au moment où l’on oriente sa progression vers les escaliers. Une fois repérée, la figurine se détruit instantanément, et on garde l’esprit libre pour le reste, plus oppressant, du Centre de soins.
Kitchenette de l’aile ouest, sur la machine à espresso (Grace, 2F)
Au 2e étage, dans la kitchenette de l’aile ouest avec Grace, la figurine trône sur la machine à espresso. L’idée est savoureuse: au milieu de l’angoisse, Mr. Raccoon a choisi le confort d’un coin café.
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La clé, c’est de penser “surface haute et visible”. La machine à café sert de repère immédiat dans une petite pièce. On casse, on respire une seconde, et on repart, avec ce sentiment étrangement satisfaisant de rayer une tâche de la liste.
Salle des archives, dans le placard tordu (Leon, 2F)
Retour sur Leon au 2e étage: dans la salle des archives, la figurine est cachée dans le placard tordu. On est clairement sur un emplacement moins frontal, qui demande de prêter attention au mobilier et aux détails “anormaux”.
Ici, l’approche la plus efficace consiste à inspecter directement ce qui sort de l’ordinaire. Le placard n’est pas un décor neutre: il sert de cachette. Une fois la figurine trouvée, un coup de lame et l’inventaire reste intact.
Salle de médicaments, à l’intérieur de la pièce (1F)
La salle de médicaments se situe au 1er étage et la figurine s’y trouve dans la pièce. L’information est simple, mais dans un espace utilitaire comme celui-ci, tout se joue sur un regard méthodique, sans se laisser distraire par le stress ambiant.
Le bon réflexe est de balayer l’ensemble de la salle avant de ressortir. Dans une zone “fonctionnelle”, Mr. Raccoon est rarement placé au hasard: il est là pour être vu… à condition de ne pas se précipiter.
Atelier souterrain, sur un bureau (Grace, B1)
Direction le sous-sol B1 avec Grace, dans l’atelier. La figurine se trouve sur un bureau. En souterrain, la lisibilité baisse souvent d’un cran et l’ambiance devient plus lourde, donc il faut s’accrocher à des repères concrets: tables, établis, bureaux.
En pratique, on vise les surfaces planes utilisées comme poste de travail. Le bureau ressort dans le décor de l’atelier et évite une chasse interminable. Une fois détruite, on peut enchaîner immédiatement vers les autres pièces de B1.
Dortoir souterrain, sur la télévision (Grace, B1)
Toujours en B1, la figurine du dortoir est posée sur la télévision. L’image est presque comique, comme si Mr. Raccoon avait réservé la meilleure place pour regarder le chaos se dérouler.
Pensez “point focal de la pièce”. Dans un dortoir, l’œil va naturellement vers le lit, puis vers la TV. Ce collectible se récupère vite, et cela évite de quitter le sous-sol avec une figurine oubliée derrière vous.
Laboratoire privé, sur un bureau via la cour (Grace)
Le laboratoire privé abrite une figurine posée sur un bureau. Particularité à retenir: l’accès se fait via la cour du Centre de soins. On est donc sur un emplacement qui se combine avec la progression dans les zones extérieures.
Une fois dans le labo, le repère reste le même que dans d’autres pièces: le bureau. On vérifie le plateau et les angles de vue, on casse au couteau, et on repart sans avoir touché aux munitions.
Cour du Centre de soins, près d’une lampe avant la position de snipe (Leon)
Dans la cour du Centre de soins avec Leon, la dernière figurine est placée à côté d’une lampe. Le timing est important: elle se repère avant de se mettre en position sur le toit pour sniper et protéger Grace et Emily.
Le meilleur geste, c’est de prendre deux secondes pour regarder dans la cour dès que le jeu vous amène vers cette séquence. La lampe sert de point d’ancrage visuel, et ce détour évite de devoir revenir plus tard dans une zone où l’on n’a pas forcément envie de traîner.