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Resident Evil Requiem : comment fonctionne l’inventaire et le craft du jeu ?

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resident evil requiem

© Capcom Co.

Resident Evil Requiem remet la survie au centre de l’expérience avec un système de craft et d’inventaire repensé, différent selon que vous incarniez Grace ou Leon. Ici, on se concentre sur ce que l’on sait déjà du fonctionnement global de ces mécaniques pour vous aider à anticiper votre première partie.

Deux personnages, deux approches de la survie

Requiem propose deux personnages jouables : Leon S. Kennedy et Grace Ashcraft, chacun avec un système de ressources et de gestion d’inventaire distinct. Grace incarne davantage la facette survival horror, tandis que Leon tire clairement vers un gameplay plus orienté action.

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Concrètement, cela signifie que vous ne gérez pas vos munitions et vos objets de la même façon selon le personnage. Là où Grace doit fabriquer une bonne partie de ce dont elle a besoin, Leon obtient beaucoup plus simplement des munitions en éliminant les ennemis.

Le système de craft de Grace : le sang comme ressource centrale

Le cœur du crafting dans Resident Evil Requiem, du moins pour Grace, repose sur une ressource originale : le sang des ennemis. Grâce à des seringues, elle peut récolter jusqu’à 100 unités de sang en neutralisant des infectés ou des zombies, qui deviennent alors une véritable monnaie de survie.

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Ce sang sert ensuite de base à la fabrication de la plupart des objets importants. Il remplace en quelque sorte le rôle du gunpowder des anciens épisodes, en devenant un composant universel que l’on combine à d’autres ressources. L’objectif est de réduire la multiplication des types de matériaux, tout en conservant la tension liée à la gestion des ressources.

Combiner le sang et la ferraille pour les munitions

La ferraille (scrap) fait son retour et s’associe désormais au sang pour produire de l’équipement essentiel. Par exemple, Grace peut fabriquer des munitions de pistolet en combinant du sang avec de la ferraille, ce qui fait du sang un passage quasi obligé pour continuer à se défendre.

Cette logique de recette Sang + Ressource se décline sur la plupart des crafts connus à ce stade. Le jeu mise ainsi sur un seul matériau central que vous devez constamment gérer, choisir entre créer des munitions, des outils ou d’autres consommables.

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Les injections hémolytiques pour les éliminations furtives

Le sang ne sert pas seulement à tirer des balles, il permet aussi de fabriquer des outils de discrétion. En le combinant avec d’autres objets, Grace peut créer une injection hémolytique capable d’éliminer instantanément un ennemi non alerté.

Utilisée en infiltration, cette injection offre une alternative silencieuse au combat frontal. Elle récompense les joueurs qui économisent leurs balles en misant sur le stealth (La furtivité), mais représente aussi un investissement en ressources qui ne pourront pas être converties en munitions.

Couteaux de fortune et autres outils

Grace peut également fabriquer des couteaux de fortune, très probablement à partir de ferraille. Ces armes improvisées complètent son arsenal et rappellent la dimension bricolage et débrouille propre au survival horror.

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D’autres recettes sont amenées à se débloquer au fil de la progression, mais l’idée reste la même : transformer le sang en ressource polyvalente pour alimenter différents types d’équipement. On reste dans une logique de système simple à comprendre, mais exigeant dans sa gestion.

Leon : un gameplay plus orienté action

Du côté de Leon, le fonctionnement est très différent : les ennemis laissent tomber des munitions lorsqu’ils sont vaincus. On se rapproche d’un rythme plus dynamique, où l’on pense davantage à l’élimination efficace des adversaires qu’au micro-management de chaque ressource.

Cette philosophie s’aligne avec les inspirations revendiquées : les segments de Leon rappellent Resident Evil 4 Remake ou encore Resident Evil 6, avec une dimension plus nerveuse et tournée vers l’action. À l’inverse, Grace mélange les codes de Resident Evil 2 Remake et de Resident Evil 7, avec une tension plus forte sur l’économie d’objets.

Un inventaire qui change selon le personnage

Le système d’inventaire lui aussi varie en fonction du héros contrôlé. Grace dispose d’un inventaire très proche de celui de Resident Evil 2 Remake, limité et géré case par case, avec la possibilité de stocker des objets dans les coffres près des machines à écrire.

Concrètement, cela impose de faire des choix : quelles armes, quels soins et quelles ressources emporter avec soi ? Vous devrez régulièrement revenir à un coffre pour réorganiser votre équipement et optimiser chaque sortie dans les zones dangereuses.

Leon, lui, transporte une mallette (attaché-case) dans l’esprit de Resident Evil 4 Remake et Resident Evil Village. L’organisation visuelle des armes et objets y est plus proche d’un puzzle d’agencement, ce qui accompagne bien son gameplay plus riche en munitions et en affrontements directs.

Ce que cela change pour les joueurs

L’un des objectifs de ce système est de limiter les pauses constantes dans les menus qui pouvaient gêner certains joueurs dans Resident Evil 7 et Village. En centralisant le crafting de Grace autour d’un seul matériau principal, le sang, le jeu cherche un compromis entre simplicité d’utilisation et profondeur stratégique.

Pour les joueurs, cela implique d’adapter leur façon de jouer selon le personnage. Avec Grace, chaque seringue de sang devient un choix important : fabriquer des balles, miser sur le stealth avec des injections, ou garder de la marge pour plus tard.

Avec Leon, la priorité sera davantage de bien exploiter les affrontements pour maintenir un stock suffisant de munitions et tirer le meilleur parti de l’espace dans la mallette. La structure même du jeu semble ainsi alterner entre horreur lente et calculée avec Grace, et séquences plus explosives avec Leon.

En résumé, le système de craft et d’inventaire de Resident Evil Requiem repose sur une idée forte : faire ressentir deux survivals très différents au sein d’un même jeu. Comprendre le rôle central du sang pour Grace et la générosité plus arcade des loots pour Leon sera la clé pour optimiser vos runs et profiter pleinement de l’expérience.

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Augustin Pointillart

Rédacteur / Pro Gamer
Salut les Geeks, je m'appelle Augustin et je suis un rédacteur passionné de WoG. L'univers des jeux vidéos et des mangas à bercer toute ma vie, et aujourd'hui j'essaye de vous faire partager ma passion à travers mes articles.
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