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Resident Evil Requiem : comment obtenir les charmes, et a quoi servent t’ils ?

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resident evil requiem charmes

© Capcom Co.

Resident Evil Requiem propose un système de charmes qui change sensiblement la manière d’aborder l’exploration, le combat et même la gestion de l’équipement. Le principe est simple sur le papier : on récupère des objets aux effets précis, et ces effets s’appliquent selon le personnage joué.

Dans les faits, il faut surtout retenir qu’il existe deux familles : les charmes d’inventaire pour Grace, avec des bonus passifs tant qu’ils sont dans l’inventaire, et les charmes d’arme pour Leon, qui se fixent sur les armes. Deux philosophies, deux rythmes de progression, et un bon paquet de petits détails qui font la différence quand la pression monte et que les munitions fondent.

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Voici comment les obtenir, où les chercher, et surtout à quoi ils servent quand on veut optimiser une run sans transformer sa partie en histoire punitive.

Comprendre les deux types de charmes

Les charmes d’inventaire sont réservés à Grace. Leur logique est celle d’un bonus permanent tant que le charme est présent dans l’inventaire : on parle d’améliorations liées à ses capacités, comme la puissance de feu ou la stabilité. En clair, c’est le genre de petit avantage qui ne fait pas de bruit, mais qui se ressent sur la durée, surtout quand on commence à connaître la carte par cœur.

Les charmes d’arme, eux, sont pensés pour Leon et s’attachent directement à l’arsenal. Ils peuvent améliorer la pénétration des balles, la puissance, ou imposer un compromis plus subtil. C’est un système plus “build”, où l’on choisit quoi booster selon l’arme et le style de combat. Et oui, parfois, le jeu vous fait payer un bonus avec un malus, histoire de garder l’équilibre un peu cruel qui colle à la série.

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Charme de recrue robuste : le bonus post-game qui dope toutes les armes de Grace

Le Charme de recrue robuste (Rugged Rookie Charm) se présente comme un modèle plastique de Leon version RE2, et il a un effet limpide : il augmente le firepower (puissance de feu) de toutes les armes de Grace. C’est typiquement le charme qui rend les premières zones d’une nouvelle partie plus confortables, avec cette sensation presque insolente de reprendre l’avantage.

En revanche, son obtention est conditionnée : il faut terminer le jeu une fois. Ensuite, il devient disponible à l’achat dans le magasin pour 6500 CP. Autrement dit, c’est un objectif de progression long terme, plus “récompense de fin” que trouvaille de couloir.

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Charme du connaisseur

Le Charme du connaisseur (Connoisseur Charm) augmente la puissance pour toute arme à feu, ce qui en fait un choix très polyvalent dès lors que Grace joue régulièrement au pistolet, au fusil ou à tout ce qui fait du bruit. On est sur un gain direct, sans gymnastique particulière.

Pour le récupérer, direction l’office : il se trouve dans le placard déformé. Condition importante, il faut d’abord tuer le chef dans la cuisine dans l’aile Ouest du Centre de soin afin d’obtenir la clé qui ouvre l’accès nécessaire. C’est le genre de détour qui paraît “optionnel” sur le moment, mais qui devient vite rentable quand les ennemis commencent à encaisser.

Charme Surveiller & Emporter

Le Charme Surveiller & Emporter (Stakeout Takeout Charm) vise un registre plus viscéral : il augmente la puissance et la durabilité du couteau de Grace. Pour celles et ceux qui aiment économiser les munitions ou sécuriser une situation au corps-à-corps, c’est un upgrade franchement confortable, surtout quand le jeu vous pousse à faire des choix.

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Son emplacement est également lié à l’office : il est posé sur l’étagère. Là encore, la condition est la même sur le déroulé : il faut tuer le chef en jouant Grace pour obtenir la clé ouvrant l’accès. On parle donc d’un “package deal” : vous prenez le risque du chef, vous repartez avec des récompenses qui changent votre gestion de combat.

Charme emblèmatique S.T.A.R.S.

Côté Leon, le Charme emblèmatique S.T.A.R.S. (S.T.A.R.S Emblem Charm) cible les armes automatiques. Son effet : il augmente le firepower, mais au coût de sway. Autrement dit, ça tape plus fort, mais ça bouge davantage. Dans un jeu où la précision fait souvent la différence entre “ça passe” et “rechargement paniqué”, le compromis est à prendre au sérieux.

Il se trouve dans un locker de l‘office Ouest au Centre de soin. Pour ouvrir ce casier, il faut récupérer la clé via une chasse au trésor. L’avantage, c’est que l’obtention est claire : exploration méthodique, puis récompense tangible. Le charme ne vous tombe pas dessus, il se mérite à l’ancienne.

Charme des nuances de puissance

Le Charme des nuances de puissance (Power Shades Charm) est l’un des plus marquants sur le papier : il donne une pénétration illimitée des balles et augmente le firepower de la dernière balle du cylinder de Requiem. On est sur un charme qui encourage une manière de jouer plus calculée, avec une vraie valeur sur les alignements d’ennemis et les situations où chaque projectile doit compter.

Il se récupère dans une mallette à code verrouillé située dans le S.T.A.R.S Office au RPD. Il faudra donc non seulement atteindre la zone, mais aussi gérer la contrainte du code. C’est typiquement le genre de récompense qui donne envie de “nettoyer” un étage avant d’y revenir poser tranquillement les mains sur le loot.

Charme de compagnon de confiance

Le Charme de compagnon de confiance (Trusted Companion Charm) augmente la pénétration des balles pour Leon. Ici, pas de clé, pas de casier, pas de placard tordu : c’est un déblocage lié à la performance. Et ça a un côté satisfaisant, parce que le jeu enregistre littéralement votre persévérance.

La condition est nette : il faut battre 300 ennemis pour le débloquer. Ce n’est pas un sprint, c’est un marathon, et c’est aussi une manière de récompenser les joueurs qui ne se contentent pas d’esquiver. Une fois obtenu, l’effet sur la pénétration peut peser dans les combats où plusieurs cibles se superposent, ou quand on cherche à rentabiliser chaque balle tirée.

Pièces antiques et armoires de la Chambre de Licorne

Dans le Centre de Soin, les pièces antiques servent à ouvrir quatre armoires dans la Chambre de Licorne (Unicorn Room), une salle déverrouillée via une gemme licorne. Ces récompenses ne sont pas toujours présentées comme des “charmes” à proprement parler, mais leur logique est proche : ce sont des upgrades concrets, orientés progression, et conçus pour s’inscrire dans la durée.

Chaque armoire demande 4 pièces antiques, avec des gains bien identifiés :

  • Pochette de hanche
  • Manuel d’annulation
  • Stéroïdes
  • Stabilisateur

Pour accéder à la chambre de licorne, le cheminement passe par des étapes précises : après les doubles portes avec le laisse-passer personnel, on progresse vers l’aile Clinique en direction du couloir menant à la cuisine et au chef zombie. Il faut ensuite monter au 2e étage, rejoindre le bureau directeur, puis le balcon où se trouve une zombie hurlante. On redescend via un nouvel itinéraire, on évite le chef si nécessaire, puis on insère la gemme licorne dans la porte verrouillée.

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Photo de Augustin Pointillart

Augustin Pointillart

Rédacteur / Pro Gamer
Salut les Geeks, je m'appelle Augustin et je suis un rédacteur passionné de WoG. L'univers des jeux vidéos et des mangas à bercer toute ma vie, et aujourd'hui j'essaye de vous faire partager ma passion à travers mes articles.
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