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Resident Evil Requiem : un nouveau trailer avec Léon qui donne envie

6 min de lecture
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© Capcom Co.

Capcom a publié les 12 et 13 février 2026 un nouveau trailer officiel de Resident Evil Requiem, présenté comme le 4e trailer du jeu. La vidéo, d’environ 2 minutes 13 à 2 minutes 19, alterne cinématiques et séquences de gameplay en ramenant la série là où tout a laissé des traces : Raccoon City.

Ce nouveau rendez-vous vidéo ne fait pas que flatter la nostalgie. Il remet au centre deux figures jouables, Leon S. Kennedy et Grace Ashcroft, en installant une tension claire autour d’une promesse de retour aux origines. Le message du trailer insiste sur l’idée d’un compte à rebours personnel pour Leon, dans une ville où les réponses semblent toujours avoir un prix.

Et surtout, la sortie est désormais imminente : Resident Evil Requiem est attendu le 27 février 2026, avec une précision à noter côté PC puisque Steam affiche le 26 février 2026. Le genre reste celui qu’on vient chercher sans détour, le survival horror, avec une classification Rated Mature.

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Un 4e trailer qui remet Leon et Grace au cœur du cauchemar

Dans ce 4e trailer diffusé mi-février, Leon S. Kennedy et Grace Ashcroft partagent l’affiche et, surtout, l’espace d’un même récit. Capcom met en avant une dynamique à deux vitesses, avec deux protagonistes jouables dont les styles doivent s’entrelacer. L’éditeur promet une expérience tendue et émotionnelle, articulée autour de leurs trajectoires respectives.

Grace est présentée comme analyste du FBI, quand Leon conserve son aura d’agent fédéral quasi mythique dans la saga. À l’écran, l’alternance entre ambiance, progression et phases plus actives donne l’impression d’un rythme travaillé à la minute, comme si le jeu voulait rappeler qu’ici, le confort n’existe pas. Le trailer martèle aussi une idée narrative simple et efficace : Leon doit revenir à l’endroit où tout a commencé, avec l’ombre d’un temps qui manque.

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Raccoon City, 30 ans après

Le cadre ne laisse pas de place au doute : Raccoon City redevient un personnage à part entière. L’intrigue se situe 30 ans après une frappe de missile, ce qui place immédiatement la ville dans une temporalité lourde, presque historique, où chaque rue semble porter la mémoire de ce qui a été effacé.

Capcom indique aussi que Resident Evil Requiem vise à relier la narration globale entre l’incident de Raccoon City et les activités d’Umbrella Corp, des éléments abordés notamment dans Resident Evil 6 (2012). L’ensemble s’inscrit dans un contexte symbolique : le jeu commémore le 30e anniversaire de la série. Sur le papier, c’est une manière de promettre un épisode qui regarde derrière lui sans se contenter d’un simple clin d’œil.

Une sortie très proche, et un lancement multiplateforme

La date est verrouillée : 27 février 2026 pour la sortie, avec un décalage d’un jour mentionné sur Steam au 26 février 2026. Cette précision compte, surtout pour les joueurs PC qui scrutent l’heure d’ouverture comme on surveille une porte qui grince dans un couloir trop calme.

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Côté plateformes, Capcom annonce une sortie simultanée sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 et PC via Steam, Epic Games Store et GeForce NOW. L’impression qui se dégage est celle d’un lancement pensé pour toucher large, sans demander aux joueurs de choisir leur camp, et sans repousser une version à plus tard.

Un épisode principal et un réalisateur connu

Resident Evil Requiem est présenté comme le 9e titre principal de la franchise, succédant à Resident Evil Village (2021). Le développement et l’édition sont assurés par Capcom, et le jeu tourne sous RE ENGINE, le moteur maison déjà associé à la période moderne de la série.

La direction créative est confiée à Koshi Nakanishi, connu pour son travail sur Resident Evil 7: Biohazard. Et un point a été clarifié en janvier 2026 : le jeu n’est pas en monde ouvert. Dans un paysage où beaucoup de blockbusters ont envie de tout ouvrir, cette information a le mérite de cadrer les attentes. On s’oriente donc vers une expérience plus maîtrisée, plus resserrée, où la mise en scène peut appuyer exactement là où ça fait froid dans le dos.

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Précommandes déjà dispo

Les précommandes sont disponibles depuis février 2026, et Capcom accompagne la sortie d’une stratégie de partenariat très visible. Une précommande via l’Epic Games Store est liée à des cosmétiques Fortnite annoncés pour mars 2026, signe que l’éditeur veut faire circuler son univers au-delà du jeu lui-même.

À cela s’ajoutent des produits dérivés annoncés autour de la Nintendo Switch 2 : une manette Pro à l’effigie du jeu, ainsi que des figurines amiibo (Grace et Leon) prévues pour 2026. Capcom a aussi publié en février 2026 un trailer live-action avec Maika Monroe, centré sur l’expérience d’une mère durant le foyer épidémique initial à Raccoon City dans les années 1990. Une manière de rappeler que l’horreur de la série ne tient pas seulement aux monstres, mais à ce que des gens ordinaires encaissent quand tout bascule.

Quelques repères factuels donnent enfin une idée de l’élan autour du projet : quatre récompenses aux Gamescom Awards 2025 et plus d’un million de wishlists cumulées au moment de l’annonce en juin 2025. Sans présager de la qualité finale, cela confirme au moins une chose : l’attente, elle, est déjà installée.

  • Date de sortie : 27 février 2026 (26 février 2026 sur Steam)
  • Plateformes : PS5, Xbox Series X|S, Switch 2, PC (Steam, Epic Games Store, GeForce NOW)
  • Héros jouables : Leon S. Kennedy et Grace Ashcroft
  • Cadre : Raccoon City, 30 ans après une frappe de missile
  • Précision de gameplay : pas en monde ouvert

Le timing, lui, est soigneusement verrouillé. Capcom prévoit aussi, le 27 février 2026, des versions Switch 2 de Resident Evil 7: Biohazard et Resident Evil Village, comme pour poser un tapis rouge menant à Resident Evil Requiem. Le nouveau trailer agit alors comme un rappel net : on ne parle plus d’un jeu lointain, mais d’un rendez-vous de fin février.

Reste désormais à voir comment l’alchimie entre Leon et Grace tiendra sur la durée, et comment Raccoon City sera réinventée sans trahir ce qu’elle représente. Ce qui est certain, c’est que Capcom avance à visage découvert : un épisode principal, une date proche, et une promesse d’horreur qui préfère la précision au grand déballage.

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Photo de Augustin Pointillart
Rédacteur / Pro Gamer
Salut les Geeks, je m'appelle Augustin et je suis un rédacteur passionné de WoG. L'univers des jeux vidéos et des mangas à bercer toute ma vie, et aujourd'hui j'essaye de vous faire partager ma passion à travers mes articles.
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