Ubisoft a officialisé Rayman: 30th Anniversary Edition en partenariat avec Digital Eclipse, une édition pensée pour célébrer les 30 ans du tout premier Rayman sorti en 1995. L’annonce est tombée le 12 février 2026, avec une sortie calée au 13 février 2026, de quoi installer un calendrier très clair pour le retour d’une figure emblématique de la plateforme 2D.
Cette édition vise autant les nostalgiques que ceux qui n’ont connu Rayman qu’à travers ses épisodes plus récents. On parle bien d’un retour du jeu d’origine, mais avec des ajouts et des facilités modernes. Et oui, l’idée de replonger dans Dream Forest ou les Band Lands sans serrer les dents devant chaque saut millimétré a soudainement l’air beaucoup plus raisonnable.
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Au programme, une compilation solide, une couche de bonus très orientée patrimoine, et de petites concessions de confort qui transforment l’expérience sans la dénaturer. Bref, un retour du classique qui ressemble moins à un simple objet de vitrine et plus à une édition pensée pour être réellement jouée, aujourd’hui.
Une sortie datée sur toutes les plateformes
Rayman: 30th Anniversary Edition arrive le 13 février 2026 sur PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch et PC. Sur ordinateur, il est prévu via Ubisoft Store et Steam, avec un accès également possible via l’abonnement Ubisoft+. Le prix annoncé s’établit à 19,99 $, un positionnement qui colle à l’esprit compilation patrimoniale plutôt qu’à celui d’un gros remake survitaminé.
Une édition physique est aussi prévue, mais avec un léger décalage. Elle est annoncée pour juin 2026 dans certaines régions, avec une disponibilité qui dépendra des territoires et des stocks. En clair, le format boîte existe, mais il faudra accepter un tempo plus lent que le déploiement numérique.
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Cinq versions du Rayman de 1995
Le cœur de cette édition, ce sont cinq versions du jeu original de 1995, réunies dans un seul package. La sélection couvre PlayStation, Atari Jaguar, MS-DOS, Game Boy Color et Game Boy Advance. Dit autrement, on ne revisite pas seulement un jeu, on revisite aussi pleinement le contexte technique de l’époque, avec ses variations, ses compromis et ses petites signatures.
Pour les curieux, c’est aussi l’occasion de comparer des sensations de jeu qui ne sont pas toujours identiques d’un support à l’autre. Pour les anciens, c’est le plaisir un peu étrange de se dire que, oui, on a vraiment déjà vécu ça, mais pas forcément dans la même version. Et tout cela s’inscrit dans une démarche de préservation très assumée, portée par Digital Eclipse en collaboration avec Ubisoft Montpellier.
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Un prototype SNES inédit
L’ajout qui attire immédiatement l’œil, c’est la présence d’un prototype SNES annoncé comme jamais joué auparavant. Dans une édition anniversaire, ce type de contenu a une valeur particulière, parce qu’il raconte l’histoire du jeu autrement que par la simple nostalgie. On se retrouve face à un morceau de développement, une piste alternative, une empreinte du “et si” restée longtemps hors de portée.
À côté de ça, l’édition promet 120 niveaux supplémentaires issus de packs bonus identifiés comme Rayman’s New Levels, Rayman 60 Levels et Rayman by His Fans. Le signal est clair : il ne s’agit pas uniquement de relancer la cartouche du souvenir, mais d’offrir de la matière, du jeu, du concret. Et cela peut faire la différence entre une curiosité de week-end et une vraie session de plateforme qui s’étire sur la durée.
Des options modernes pour rendre le classique plus accessible
La promesse la plus “2026” de cette édition, ce sont ses fonctionnalités de gameplay améliorées. On retrouve notamment un rewind de 60 secondes, une option qui change radicalement la relation à l’échec. Au lieu de recommencer, on ajuste. Au lieu de subir, on apprend. C’est une manière assez élégante de préserver l’exigence tout en limitant la frustration brute.
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Pour ceux qui veulent surtout profiter de l’univers, il y aura aussi vies infinies et invincibilité. Ajoutons à cela des slots de sauvegarde multiples et même un déblocage instantané des niveaux. On sent l’intention de laisser plusieurs portes d’entrée, du puriste qui veut “comme avant” au joueur qui veut simplement traverser le jeu sans se faire broyer. Dans les deux cas, l’expérience peut rester authentique, mais avec un niveau de confort qui évite l’abandon au troisième gouffre.
Une bande-son réimaginée
Cette édition ne se contente pas de compiler, elle habille aussi le retour. La bande-son est annoncée comme réimaginée par le compositeur Christophe Héral. Le choix est notable, car il ne s’agit pas d’un simple “copier-coller” sonore. Cela peut apporter une couleur différente, plus contemporaine, tout en gardant une cohérence avec l’identité musicale de Rayman.
Le contenu bonus se veut particulièrement dense grâce à un documentaire interactif exclusif de plus de 50 minutes avec des interviews des développeurs originaux, mais aussi de l’art conceptuel rare, des esquisses et des documents de design. Pour une série aussi marquante, c’est le genre d’archives qui donne enfin du relief aux souvenirs un peu flous. Il y a ce plaisir très particulier de découvrir les intentions, les contraintes et les choix derrière des niveaux qu’on croyait connaître par cœur, avec une sensation presque intime de remonter le temps.
- Cinq versions du jeu original (PlayStation, Atari Jaguar, MS-DOS, Game Boy Color, Game Boy Advance)
- Prototype SNES inédit
- 120 niveaux bonus provenant de packs identifiés
- Options de confort dont rewind 60 secondes, vies infinies et invincibilité
- Documentaire interactif de plus de 50 minutes, avec archives et interviews
Le Rayman d’origine et le teasing d’un autre projet en toile de fond
Pour replacer la quête, le Rayman de 1995 reste un jeu de plateforme 2D centré sur la libération des Electoons capturés par Mr. Dark, à travers des mondes devenus cultes. C’est un classique qui mise sur une progression exigeante, une direction artistique forte et une variété de situations qui ont marqué toute une génération, parfois au prix de quelques sueurs froides sur les passages les plus précis.
En toile de fond, une autre information alimente la curiosité : Michel Ancel, le créateur de Rayman, a évoqué dans Retro Gamer la mention d’un remake HD du premier Rayman, avec checkpoints supplémentaires, sans date précisée. Il est aussi indiqué qu’il intervient comme consultant sur un nouveau projet Rayman annoncé en 2024. Il faut rester prudent sur la chronologie et l’ampleur, mais le signal est là : l’anniversaire ne ressemble pas à une parenthèse isolée.
Entre la compilation multi-versions, le prototype SNES et l’arsenal d’options de confort, Rayman: 30th Anniversary Edition se présente comme une porte d’entrée moderne vers un monument de 1995, sans effacer ce qui fait son caractère. Le rendez-vous est fixé au 13 février 2026, avec une version physique annoncée pour juin 2026 selon les régions. Et si l’on aime les retours qui respectent l’histoire tout en assumant le présent, celui-ci a des arguments, et un petit parfum d’événement.