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Sandfall Interactive confirme déjà un nouveau jeu après Clair Obscur

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clair obscur

© Sandfall Interactive

Sandfall Interactive a confirmé travailler sur un nouveau jeu après le succès de Clair Obscur: Expedition 33, et le ton est déjà donné. Le directeur créatif et CEO Guillaume Broche affirme que le studio compte « aller un peu fou » pour ce prochain projet, avec la volonté assumée de retrouver une liberté créative totale.

Ces déclarations interviennent après la sortie d’Expedition 33 en avril 2025 sur PS5, Xbox Series X|S et PC, disponible dès le premier jour sur Xbox Game Pass. Présenté comme le premier jeu du studio français, développé par un noyau d’environ 30 personnes pour un budget inférieur à 10 millions, il a installé Sandfall comme un acteur crédible du RPG contemporain.

Derrière l’enthousiasme perceptible, on découvre surtout une équipe qui veut capitaliser sur son élan sans se laisser enfermer dans une formule. Et c’est précisément là que les propos récents prennent tout leur sens.

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Un nouveau jeu officiellement en préparation

Le COO et producteur François Meurisse a été explicite : « There will be another video game, for sure ». Autrement dit, il ne s’agit pas d’une simple réflexion de couloir. Un second projet est bel et bien lancé, même si aucun titre, aucune plateforme ni fenêtre de sortie n’a été évoqué à ce stade.

Le studio indique disposer déjà de « a lot of very good ideas ». Guillaume Broche aurait, selon Meurisse, « de très bonnes idées » pour la suite. Cela confirme que la phase conceptuelle est engagée, sans que le contenu précis soit dévoilé. À l’heure actuelle, aucun détail de scénario ou de gameplay n’a été rendu public.

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« Going to go a bit crazy » : une liberté créative revendiquée

Dans une interview récente, Guillaume Broche explique que le développement d’Expedition 33 a représenté pour lui environ six années de travail. Pour d’autres membres clés de l’équipe, le cycle s’étendrait sur cinq ans, voire davantage. Une durée conséquente qui laisse des traces, même lorsque l’expérience reste positive.

Broche insiste sur l’envie de « retrouver la flamme » et d’« être créatif à nouveau ». Il affirme que l’équipe a pris énormément de plaisir à créer Expedition 33 et qu’en interne, le jeu est aimé. Mais pour le prochain projet, l’ambition est claire : se laisser rêver de nouveau, tester des idées sans retenue et, selon ses mots, aller un peu fou. Derrière l’expression, on perçoit la volonté de ne pas s’auto-censurer après un premier succès.

La ligne directrice mise en avant repose sur plusieurs piliers :

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  • Retrouver une passion brute après un long cycle de production.
  • Explorer des idées plus audacieuses, sans crainte excessive des attentes.
  • Faire confiance à la vision interne plutôt qu’aux tendances du marché.

La lead writer Jennifer Svedberg‑Yen abonde dans ce sens. Elle souligne que l’équipe doit rester guidée par son « goût personnel » et faire confiance à ses instincts. Une approche presque artisanale, qui tranche avec certaines productions calibrées à grande échelle.

Rester petit pour rester agile

Après un premier jeu qualifié de blockbuster développé par un « tiny studio » dans plusieurs médias internationaux, on pourrait s’attendre à un changement d’échelle. Embauches massives, équipe doublée, ambitions AAA. Or, Sandfall semble emprunter une autre voie.

Guillaume Broche et le lead programmer Tom Guillermin ont déclaré vouloir continuer à livrer des jeux de qualité sans multiplier les effectifs. Même son de cloche du côté de François Meurisse, qui souligne que le studio ne prévoit pas de « grow the studio too much ». L’objectif : rester small and agile afin de préserver une forte vision créative.

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Ce positionnement est loin d’être anodin. Une équipe resserrée permet :

  • une prise de décision rapide ;
  • une cohérence artistique plus forte ;
  • moins de dilution de la vision initiale.

Dans un secteur où les budgets explosent et où les projets s’étalent sur huit à dix ans, ce choix peut apparaître audacieux. Rester petit pour penser grand résume assez bien la stratégie affichée.

La pression du succès, relativisée en interne

Le succès critique et médiatique de Clair Obscur: Expedition 33 crée mécaniquement des attentes autour du prochain titre. François Meurisse reconnaît l’existence d’une certaine pression, mais la juge « not so important ». Le message est clair : le studio refuse que la peur de décevoir dicte ses choix.

Dans la même logique, l’équipe insiste sur l’importance de suivre son instinct et la vision derrière le studio. Expedition 33 était déjà un pari : un RPG au tour par tour inspiré des JRPG, ancré dans un univers marqué par l’esthétique Belle Époque, conçu par une trentaine de développeurs issus en partie d’Ubisoft. Ce contexte donne du poids à leur discours actuel.

On sait également que Clair Obscur a été pensé comme un nom de franchise, Expedition 33 n’étant qu’un épisode possible dans cet univers. Sandfall évoque même la possibilité de suites ou de jeux « similaires dans l’esprit ». Toutefois, rien n’indique que le prochain projet sera nécessairement un Expedition 34 ou une suite directe.

Pour l’instant, aucune annonce officielle de titre, de date de sortie ou de plateformes n’a été faite. Le studio évoque aussi, en parallèle, une réflexion future sur d’éventuels DLC pour Expedition 33, ainsi qu’une discussion autour d’un port potentiel sur une future console Nintendo. Mais le cœur de l’attention reste ce prochain jeu encore mystérieux, porté par une promesse simple et presque rafraîchissante : oser davantage.

Dans un paysage vidéoludique souvent dominé par la prudence financière, entendre un studio affirmer qu’il compte aller un peu fou a quelque chose de stimulant. Sandfall Interactive joue désormais dans une autre catégorie, mais semble déterminé à ne pas perdre ce qui a fait son identité. Si cette énergie créative se traduit manette en main comme elle s’exprime en interview, les prochaines années pourraient réserver quelques surprises aux amateurs de RPG ambitieux.

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Photo de Augustin Pointillart
Rédacteur / Pro Gamer
Salut les Geeks, je m'appelle Augustin et je suis un rédacteur passionné de WoG. L'univers des jeux vidéos et des mangas à bercer toute ma vie, et aujourd'hui j'essaye de vous faire partager ma passion à travers mes articles.
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