Dans Crimson Desert, le sanctuaire de la Temperance se résout avec un puzzle en deux pièces, à condition d’avoir débloqué la Witch of Wisdom au Chapitre 5 via la quête The Witch of Wisdom. Sans ce prérequis, inutile d’insister : ce déverrouillage ouvre l’accès aux Sanctuaires (Sanctums) dont Tempérance.
Le lieu se situe au sud-est de la Colline Hurlante, près de Grace Estate. Sur mobile, retenons une logique simple : on nettoie d’abord la zone, on récupère ensuite un cube (Fusion Reactor Core ou pièce carrée), puis une pièce de pilier (top half ou Fusion Reactor Core: III-3), et on active la machine centrale. Le tout se joue avec deux compétences clés : Axiom Force pour attraper et déplacer, et Force Palm (R3 ou clic milieu) pour sceller les éléments.
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La bonne nouvelle, c’est que l’énigme est lisible. La mauvaise, c’est qu’elle punit les étourderies : sortir de la zone trop tôt peut faire disparaître des objets. On a tous eu ce moment de solitude où l’on revient, sûr de soi, et où la pièce a décidé de vivre une autre vie.
Prérequis et équipement
Avant même d’approcher le sanctuaire, il faut que la progression soit au bon endroit : Chapitre 5, quête The Witch of Wisdom, et la Witch désormais disponible. C’est ce jalon qui déverrouille l’ensemble des Sanctums, Temperance compris.
Côté outils, la solution repose sur un petit kit très précis : Axiom Force pour tirer ou attraper des objets, Force Palm (R3 ou clic milieu) pour frapper et surtout sceller les pièces, une épée avec attaque lumière pour brûler les vignes, et le Kuku pot pour stocker temporairement une pièce si les mains sont pleines ou si le trajet devient pénible. Ce n’est pas du luxe, car l’aller-retour au centre se répète.
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- Ne pas quitter la zone ni franchir les murs extérieurs avant la fin : risque de perte d’objets.
- Si une pièce manque, penser au Kuku pot pour vérifier qu’elle n’a pas été stockée.
- En dernier recours, vérifier Carl au camp, devant le coffre de stockage, pour récupérer des items potentiellement perdus.
Étape 1 : libérer la zone en faisant tomber la barre à 0%
À l’arrivée, la priorité est brutale et sans poésie : il faut éliminer tous les ennemis autour du Sanctum. Le jeu l’exprime clairement via une barre de progression qui doit passer de 100% à 0%. Tant que ce nettoyage n’est pas terminé, la suite ne se déroule pas correctement.
Les adversaires sont décrits comme des zealots religieux ou des Antumbra worshippers. Ce détail compte surtout pour l’ambiance : on n’est pas sur une simple salle de puzzle, mais sur un espace verrouillé par une présence hostile. Un sanctuaire qui demande d’abord du silence, par la force, avant de consentir à ouvrir sa mécanique.
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Étape 2 : récupérer le cube et l’insérer dans la structure centrale
Une fois la zone calmée, direction le nord de la zone centrale. Il faut repérer un sol instable : un trou au sol est visible sur la minimap, avec une icône carrée. L’objectif est de briser cette partie fragile pour descendre.
En bas, le cube (appelé aussi Fusion Reactor Core ou pièce carrée) se récupère au fond des escaliers, près de l’entrée. Il faut ensuite le transporter jusqu’à la structure centrale (générateur ou kettle) et l’insérer dans le trou carré situé sur le côté est. La validation se fait avec Force Palm : sauter puis activer (R3 ou clic milieu) pour sceller le cube en place. Sans ce geste, la pièce peut sembler posée, mais ne pas compter comme installée.
Étape 3 : récupérer la pièce de pilier et la fixer sur le pilier manquant
La seconde pièce se trouve au sud-ouest, du côté d’une tour brisée (également visible sur la minimap). L’entrée peut être barrée par des vignes. La méthode la plus directe consiste à les brûler avec l’attaque lumière de l’épée, en s’aidant d’une lanterne tenue pour projeter un faisceau lumineux. Selon la situation, il est aussi possible de passer au travers, mais le brûlage reste le chemin le plus propre.
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Une fois à l’intérieur, la pièce de pilier (top half ou Fusion Reactor Core: III-3) se trouve au sol. On peut l’attirer avec Axiom Force, et si le transport devient compliqué, la placer dans le Kuku pot pour la sécuriser. De retour au centre, il faut la sortir du Kuku pot si besoin, puis la positionner en flottement au-dessus du pilier manquant parmi les quatre piliers disposés autour de la structure centrale. Ensuite, on monte dessus et on utilise une Force Palm en saut (R3 ou clic milieu) pour la fixer définitivement.
Activation, scène narrative et récompense
Lorsque le cube et la pièce de pilier sont correctement scellés, la machine s’active. C’est le signal le plus clair que tout est validé. À ce moment, Elowen, la Witch of Wisdom, apparaît pour un dialogue qui développe l’histoire du lieu. Ce passage sert de ponctuation : le jeu passe du mécanique au narratif, preuve que le sanctuaire est bien complété.
La récompense annoncée est concrète : des blueprints d’armes Kuku puissantes. Pour les joueurs qui enchaînent les défis, Temperance s’inscrit aussi dans un ensemble plus large : il existe cinq Sanctums au total dans Hernand, avec des récompenses qui s’additionnent au fil de la progression. Et même si Temperance a sa personnalité, la mécanique rappelle d’autres sanctuaires, avec ce mélange de nettoyage d’ennemis et de pièces à assembler.
Sur ce type d’énigme, la difficulté n’est pas tant de comprendre que de rester rigoureux : ne pas sortir de la zone, utiliser le Kuku pot comme filet de sécurité, et valider chaque pièce avec la bonne animation de Force Palm. Avec ces automatismes, le sanctuaire de la Temperance devient moins un mur qu’un petit rituel, efficace, presque satisfaisant, avant de repartir explorer le reste de Hernand.