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On a la date de sortie de Replaced, un jeu cyberpunk pas comme les autres…

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replaced jeu

© Sad Cat Studios

Sad Cat Studios a désormais calé la sortie de Replaced au 14 avril 2026, sur PC et Xbox Series X|S, avec une disponibilité day one sur Xbox Game Pass. Le studio avait d’abord annoncé le 12 mars 2026, avant de repousser l’échéance après une phase de retours autour de la démo.

Le jeu, édité par Thunderful Games, s’inscrit dans une veine cyberpunk très marquée, mais avec une signature visuelle qui ne cherche pas le photoréalisme. On parle ici de 2.5D, de pixel art next-gen et d’animations particulièrement fluides, sur fond d’Amérique alternative des années 1980 ravagée par un hiver nucléaire.

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Dans les faits, ce nouveau report reste mesuré. Il dit surtout une chose : Replaced arrive au bout du tunnel et le studio assume de peaufiner plutôt que de précipiter, en s’appuyant sur ce qui a remonté via la démo, disponible peu avant l’annonce du décalage.

Une date de sortie fixée au 14 avril 2026,

La mécanique est simple : Replaced avait une fenêtre initiale au 12 mars 2026, puis Sad Cat Studios a officialisé un report au 14 avril 2026. Le motif avancé est limpide et plutôt rare pour être souligné sans cynisme : des dernières modifications motivées par les retours des joueurs sur la démo.

Ce changement de calendrier s’accompagne d’un discours de fin de ligne droite. Le studio évoque une phase de fin de production et a partagé, dans la même période, de nouvelles séquences et images de gameplay dans un carnet de développement vidéo. Le cap est donc posé, avec une sortie désormais datée et une communication qui se resserre.

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Un lancement PC et Xbox Series

Côté plateformes, la feuille de route est très lisible : PC via Steam, Epic Games Store, GOG et Microsoft Store, plus Xbox Series X|S. Et pour ceux qui surveillent leur backlog comme on surveille une jauge de batterie en fin de journée, l’info essentielle est là : day one sur Xbox Game Pass.

À l’inverse, certaines absences sont à noter sans surinterprétation. Aucune version Xbox One n’est confirmée dans les annonces récentes, là où le nom de la console a pu apparaître auparavant. Sur PC, les configurations ne sont pas communiquées à ce stade, même si le studio indique une optimisation pensée pour une large gamme de machines, en cohérence avec une approche 2.5D.

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Une démo déjà disponible

La démo a joué un rôle concret dans ce nouveau calendrier. Elle était disponible depuis peu lorsque le report a été annoncé, et Sad Cat Studios explique justement avoir besoin de temps pour intégrer des ajustements issus des retours. Dans un marché où l’on préfère parfois faire semblant que tout va bien jusqu’au jour J, cette transparence a au moins le mérite de cadrer le pourquoi du comment.

Ce que l’on comprend, c’est que Replaced se veut très contrôlé dans son ressenti : impact des coups, lisibilité des scènes, rythme des poursuites, précision des animations. Sur un jeu qui mise autant sur le cinématographique et la fluidité, la moindre couture se voit, et ce типе de retouche de dernière ligne droite peut changer la perception globale.

Un action-plateforme 2.5D

Sur le papier, Replaced se situe à la croisée de l’action, de la plateforme et de l’aventure, avec une construction 2.5D qui autorise une mise en scène plus ample qu’un simple défilement latéral. Les ingrédients annoncés couvrent combats au corps-à-corps et à distance, exploration, escalade et poursuites, avec des effets présentés comme cinématographiques.

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Pour résumer sans réduire, on est sur un jeu qui veut faire cohabiter l’exigence du mouvement et le sens du cadre. Et c’est précisément là que l’ADN cyberpunk prend une autre forme : il ne s’agit pas seulement d’empiler des néons, mais de faire ressentir une ville, une tension, une course, une fuite. Le genre s’y prête, mais encore faut-il tenir la promesse manette en main.

  • Combats mêlant proximité et distance, pensés pour rester lisibles en 2.5D
  • Phases de plateforme avec escalade et déplacements dynamiques
  • Exploration et séquences de poursuite pour varier le rythme
  • Une mise en scène à ambition cinématographique portée par l’animation

R.E.A.C.H., une IA piégée dans un corps humain

L’histoire place le joueur dans la peau de R.E.A.C.H., une IA piégée dans un corps humain, en fuite après s’être échappée d’un centre de recherche de la Phoenix Corporation. Le décor : une Amérique alternative des années 1980, post-apocalyptique, marquée par un hiver nucléaire, où la technologie cohabite avec la décrépitude.

Ce point de départ a une efficacité immédiate, presque froide, et c’est ce qui marche. Une intelligence artificielle qui se retrouve à composer avec la fragilité d’un corps, c’est un moteur narratif qui permet autant l’action que la nuance. On y sent un potentiel de malaise maîtrisé, à condition de rester dans le registre annoncé : celui d’une dystopie urbaine, lumineuse en surface, sombre dans ses angles morts.

Un pixel art next-gen

Visuellement, Replaced mise sur un pixel art next-gen et une direction rétro-futuriste. La formule pourrait faire peur si elle sonnait comme un slogan, mais l’axe est clair : des effets de lumière, des animations soignées, et cette impression de profondeur propre à la 2.5D qui aide à donner du volume aux rues, aux silhouettes, aux impacts.

Dans un univers cyberpunk, l’esthétique est souvent une promesse en soi. Ici, elle sert aussi de langage : les néons, la rouille, les infrastructures industrielles, tout participe à installer une époque alternative qui n’a pas besoin de crier son identité. C’est parfois dans les détails que la crédibilité se joue, et Sad Cat Studios semble avoir construit sa différence précisément là.

Un développement long, marqué par des retards

Replaced est en développement depuis 2018 et a été annoncé en 2021 lors d’un Xbox & Bethesda Games Showcase. Son parcours public est donc celui d’un projet ambitieux qui prend du temps, entre ajustements créatifs et contraintes externes. Des retards ont été évoqués au fil des années, liés notamment à des ambitions artistiques, au COVID-19 et à une réorganisation du studio.

Un élément structurel pèse aussi dans l’histoire du jeu : Sad Cat Studios était initialement basé à Minsk, en Biélorussie, avant une relocalisation à Chypre dans un contexte géopolitique lié à la guerre russo-ukrainienne. Dit autrement, le développement n’a pas seulement été long, il a été contraint de s’adapter. Et quand un studio évoque aujourd’hui la fin de production, on comprend mieux le poids réel de ces années de fabrication.

La prochaine grande étape de communication est déjà balisée : une bande-annonce finale est annoncée pour fin 2025. D’ici là, la promesse tient en une date, une démo, et une direction très identifiée. Si l’atterrissage du 14 avril 2026 se passe comme prévu, Replaced pourrait bien rejoindre cette catégorie rare de jeux dont l’esthétique ne sert pas seulement à attirer l’œil, mais à raconter un monde.

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Photo de Augustin Pointillart

Augustin Pointillart

Rédacteur / Pro Gamer
Salut les Geeks, je m'appelle Augustin et je suis un rédacteur passionné de WoG. L'univers des jeux vidéos et des mangas à bercer toute ma vie, et aujourd'hui j'essaye de vous faire partager ma passion à travers mes articles.
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