Jeux Vidéo

Soulmask arrive en version 1.0 : 500h de survie et un DLC gratuit

7 min de lecture
soulmask 1

© Qooland Games / Qooland Pte. Ltd.

Soulmask sort officiellement de l’accès anticipé avec une version 1.0 fixée au 10 avril 2026 sur PC, via Steam et l’Epic Games Store. L’annonce est portée par CampFire Studio au développement et Qooland Games à l’édition, avec un calendrier clair et, pour une fois, lisible sans loupe.

Le timing n’a rien d’anodin. Le jeu traîne ses sandales de survivant depuis la fin mai 2024 en early access, avec une base annoncée entre 750 000 et 800 000 participants. Une masse critique qui explique le virage 1.0 et, surtout, l’arrivée simultanée d’un contenu additionnel pensé comme une nouvelle porte d’entrée. On sent la volonté de transformer l’essai plutôt que de simplement poser un tampon « sorti » sur une page boutique.

Côté prix, Soulmask 1.0 est annoncé à 29,99 €, avec une remise de 10 % au lancement, soit 26,99 € jusqu’au 24 avril 2026. Et comme si cela ne suffisait pas à remplir l’agenda, le DLC Shifting Sands déboule le même jour, avec une période de gratuité du 10 avril au 10 mai 2026, avant de passer à 19,99 €.

À LIRE AUSSI Marvel Cosmic Invasion : Cyclops et La Chose débarquent dans le premier DLC
Marvel Cosmic Invasion : Cyclops et La Chose débarquent dans le premier DLC

Une sortie 1.0 avec

Sur le papier, l’arrivée en version 1.0 acte la fin d’un cycle commencé le 31 mai 2024 selon certaines communications, ou le 30 mai 2024 selon d’autres. Ce léger flou sur la date d’ouverture ne change pas l’essentiel : Soulmask a eu le temps d’accumuler du contenu et de l’observation terrain, avec plus de 1 800 éléments ajoutés durant l’accès anticipé.

Le positionnement tarifaire reste stable et lisible, avec une fenêtre de promotion encadrée. Dans ce genre de jeu de survie et de construction, la 1.0 est souvent un moment charnière : ce n’est pas seulement une mise à jour, c’est un signal envoyé aux nouveaux joueurs comme aux vétérans. C’est le moment où la promesse devient un contrat, surtout quand l’équipe affiche noir sur blanc plus de 500 heures de jeu promises.

À LIRE AUSSI Mauvaise nouvelle : Le prix du PS Plus va augmenter le 20 mai
Mauvaise nouvelle : Le prix du PS Plus va augmenter le 20 mai

Trois nouveaux modes

La 1.0 arrive avec trois nouveaux modes : Guerrier, Survie et Tribu. L’intérêt, au-delà du naming, est de mieux cadrer l’expérience selon les envies, dans un bac à sable qui mélange action-aventure, exploration, gestion de tribu et composantes multijoueur, avec possibilité de PvP.

Ce type de découpage évite l’écueil classique du survival « tout-en-un » où l’on passe plus de temps à se demander quel est le bon objectif qu’à jouer. Ici, les modes servent de boussole, que l’on arrive pour le combat, l’optimisation ou la vie de clan. Un détail en apparence, mais souvent un vrai confort au quotidien quand on joue par sessions courtes sur une semaine chargée.

Des ajustements concrets

Parmi les améliorations annoncées en 1.0, plusieurs points visent directement les premières heures : tutoriels retravaillés et début de partie plus fluide. Dans un jeu où l’on incarne le « dernier élu » équipé d’un masque mystique, la clarté des systèmes compte autant que le décor, surtout quand on doit gérer recrutement, progression et base.

À LIRE AUSSI WWE 2K26 : La mise à jour qui corrige les bugs et le mode Univers
WWE 2K26 : La mise à jour qui corrige les bugs et le mode Univers

Dans le même paquet, on trouve aussi un mode de construction illimité et des défis de boss personnalisés. Dit autrement, la 1.0 ne se contente pas d’ajouter du contenu, elle renforce les outils pour jouer longtemps, tester des approches et recommencer sans avoir l’impression de refaire le même couloir. Entre la construction, les donjons et le rythme des affrontements, c’est un levier évident de rejouabilité.

Shifting Sands, un DLC à découvrir

Le gros morceau, c’est aussi le contenu additionnel Shifting Sands. Le DLC ajoute une nouvelle région désertique inspirée de l’Égypte antique, annoncée comme d’une taille équivalente au monde de base. Le détail qui change la donne : la zone serait accessible directement pour les nouveaux joueurs, ce qui en fait un point d’entrée à part entière, et pas seulement une extension « endgame ».

Sur le plan structurel, le jeu met en avant désormais deux royaumes : Cloud Mist Forest, dense et brumeux, et Shifting Sands, plus aride et frontal. Ce contraste sert bien une formule de survie bac à sable : alterner des environnements, des menaces et des habitudes de déplacement, sans s’appuyer uniquement sur des variations de statistiques.

À LIRE AUSSI Xbox Game Pass propose un des GOTY 2025, profitez-en !
Xbox Game Pass propose un des GOTY 2025, profitez-en !

La promesse d’un gameplay plus dense

Shifting Sands amène quatre nouveaux masques thématiques inspirés de divinités égyptiennes, chacun avec des pouvoirs et un style de combat spécifique. Dans Soulmask, le masque n’est pas un simple skin : c’est une idée centrale, qui touche autant l’identité du personnage que la manière de se battre et d’aborder les situations.

Le DLC annonce aussi 325 talents supplémentaires, trois boss principaux, trois boss mécaniques, ainsi que plus de 10 grands donjons et ruines. De quoi muscler l’axe exploration et défi, d’autant que le combat repose sur une base décrite comme dynamique et ancrée dans une physique réaliste, avec 8 styles d’armes et 75 compétences déjà dans l’écosystème du jeu. Le genre de chiffres qui, sans tout résumer, donne une idée de l’ambition.

Des navires modulaires

Autre ajout marquant : des navires modulaires, présentés comme des bateaux customisables pouvant servir de bases mobiles et de plateformes de combat. Sur un survival, c’est souvent là que l’on sent un vrai changement de rythme : la base n’est plus uniquement un point fixe, elle devient un outil de progression, un refuge et un choix tactique.

Le DLC mentionne également de nouveaux ennemis, dont des oiseaux volants, et des options de création de personnage étendues. Pris ensemble, ces ajouts dessinent une extension qui ne se contente pas d’étirer la carte, mais cherche à varier les menaces, la mobilité et la préparation. Pour les tribus, cela promet aussi de nouvelles façons d’organiser l’expédition, la défense et la logistique.

Un lancement porté par une communauté impliquée

Le passage en 1.0 arrive avec un contexte plutôt favorable : les avis sont décrits comme plutôt positifs à très positifs sur Steam, avec par exemple 308 notes récentes citées dans les communications autour du jeu. Surtout, la symbolique des 750 000 à 800 000 joueurs passés par l’accès anticipé pèse lourd quand il s’agit de transformer une curiosité en pilier durable.

La gratuité temporaire de Shifting Sands jusqu’au 10 mai 2026 ressemble à un geste de remerciement autant qu’à une stratégie de rassemblement, histoire de faire converger les joueurs sur la même période de découverte. Dans ces jeux-là, la vraie fête, c’est quand les serveurs se remplissent et que les tribus se croisent, pour le meilleur comme pour les embuscades.

  • 10 avril 2026 : sortie de Soulmask 1.0 sur PC et lancement du DLC Shifting Sands
  • 24 avril 2026 : fin de la remise de 10 % sur le jeu de base
  • 10 mai 2026 : fin de la période de gratuité du DLC, ensuite à 19,99 €

Avec cette 1.0, Soulmask se présente comme un survival en monde ouvert qui veut assumer sa double identité : une aventure de construction et de tribu, mais aussi un jeu d’action qui mise sur ses masques, ses styles d’armes et ses donjons. Le rendez-vous est pris, et le calendrier laisse peu de place au flou.

Reste à voir comment les joueurs répartiront leur temps entre la brume de Cloud Mist Forest et les dunes de Shifting Sands, surtout avec une extension annoncée aussi vaste que le monde de base. Si l’organisation tient la promesse d’un départ plus fluide et d’outils plus généreux, la 1.0 pourrait bien être moins une ligne d’arrivée qu’un vrai point de départ.

🙂 Vous avez aimé cet article ?
Suivez WorldOfGeek sur Google Actualités pour retrouver nos prochains articles directement dans votre fil. C'est gratuit et ça mange pas de pain 🥖.
Photo de Augustin Pointillart
Rédacteur / Pro Gamer
Salut les Geeks, je m'appelle Augustin et je suis un rédacteur passionné de WoG. L'univers des jeux vidéos et des mangas à bercer toute ma vie, et aujourd'hui j'essaye de vous faire partager ma passion à travers mes articles.
Pour aller plus loin