1047 Games a officiellement annoncé Empulse en mai 2026, un nouveau projet distinct de la licence Splitgate et présenté comme un movement shooter assumé. Le studio derrière le FPS aux portails confirme ainsi les rumeurs qui circulaient depuis plusieurs mois autour d’un jeu inspiré de Titanfall. Cette fois, ce n’est plus une fuite ni une spéculation : Empulse est bien réel, avec une page Steam déjà en ligne et une fenêtre de lancement en Early Access prévue pour 2026.
L’annonce intervient dans un contexte particulier pour l’équipe californienne. Après une réception mitigée de Splitgate 2 en 2025, le jeu avait été retiré puis relancé sous le nom Splitgate: Arena Reloaded. Des licenciements avaient également touché le studio. C’est donc depuis cette phase de transition que 1047 Games dévoile un nouveau FPS, développé en parallèle par une équipe réduite. Un signal fort, et sans doute stratégique.
Un movement shooter inspiré de Titanfall, sans les portails de Splitgate
Le cœur d’Empulse, tel que présenté par le studio, repose sur un gameplay centré sur la mobilité. Wall run, déplacements rapides, utilisation d’un grappling hook : la promesse évoque clairement l’ADN de Titanfall. L’inspiration n’est pas cachée, au contraire, elle est assumée comme une base de réflexion sur la verticalité et la vitesse.
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En revanche, aucun système de portails ne sera intégré au jeu. Ce point a été confirmé officiellement et marque une rupture nette avec Splitgate. Là où la licence originale misait sur la gestion d’espaces à deux points et le contrôle de lignes de vue impossibles, Empulse semble vouloir revenir à quelque chose de plus direct, plus brutal aussi. On s’éloigne de la gymnastique tactique propre aux portails pour entrer dans une logique de flow permanent. Pour les fans de Titanfall laissés orphelins depuis des années, la comparaison risque d’être inévitable.
Un format compétitif 6v6 et des mechs disputés comme des power weapons
Empulse est présenté comme un shooter compétitif en 6v6. Ce format donne déjà un indice sur l’ambition multijoueur du projet : des équipes structurées, une lecture claire des engagements, et probablement un terrain pensé pour l’affrontement coordonné plutôt que pour le chaos total.
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L’un des éléments les plus commentés concerne les mechs. Contrairement à Titanfall, où chaque joueur pouvait déclencher son Titan après un certain temps, 1047 Games indique que les mechs d’Empulse fonctionneraient comme des power weapons à contrôler. Autrement dit, ils deviendraient des objectifs disputés sur la carte, à la manière d’un lance-roquettes dans Halo.
- Format 6v6 compétitif
- Mechs disponibles comme ressources partagées
- Absence totale de portails
- Accent sur la mobilité et la verticalité
Ce choix change profondément l’équilibre attendu. Le mécha ne serait plus un outil personnel mais un enjeu stratégique collectif. Sur le papier, cela peut renforcer la tension des parties et éviter les effets boule de neige. Reste à voir comment l’équilibrage sera géré, surtout pour un titre annoncé en accès anticipé. Ce type de formule implique des ajustements constants, parfois radicaux.
Développement en petite équipe et accès anticipé en 2026
1047 Games précise qu’Empulse est en développement depuis 2025. Le projet ne serait donc pas une réaction immédiate aux difficultés rencontrées par Splitgate 2, mais un chantier déjà lancé en interne. Il est cependant porté par une petite équipe dédiée, signe que le studio répartit ses forces plutôt que de délaisser sa franchise principale.
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Le soutien à Splitgate: Arena Reloaded est maintenu, selon les déclarations officielles. On comprend ici une volonté de ne pas répéter les erreurs du passé, en fragmentant trop brutalement la communauté. L’annonce d’Empulse ressemble davantage à une diversification mesurée qu’à un abandon pur et simple.
Sur le plan commercial, une page Steam est déjà active, ce qui ancre le projet dans une réalité tangible. La sortie en Early Access courant 2026 laisse imaginer une phase de tests prolongée, probablement nourrie par les retours des joueurs. Un AMA Reddit est prévu le 21 mai 2026 à 9h30 PT, preuve que l’équipe cherche à dialoguer rapidement avec sa base. Cette transparence affichée tranche avec les périodes plus floues qu’a connues le studio ces derniers mois.
Dans l’industrie actuelle, miser sur un shooter compétitif à haute mobilité n’est ni anodin ni garanti. Le marché est saturé, exigeant, et souvent impitoyable. Pourtant, l’évocation d’un héritage Titanfall suffit à raviver un intérêt que peu de licences ont su combler depuis. Si Empulse parvient à combiner vitesse, lisibilité et profondeur stratégique, il pourrait trouver sa place.
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Pour 1047 Games, l’enjeu dépasse largement un simple nouveau titre. Il s’agit de démontrer qu’après une période mouvementée faite de réajustements et de restructurations, le studio est capable de proposer une vision claire. Empulse arrive avec une promesse technique, compétitive et un soupçon de revanche. Les prochains mois, et surtout l’accès anticipé de 2026, diront si cette impulsion porte réellement son nom.