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Square Enix dévoile la date et le trailer de The Adventures of Elliot: The Millennium Tales

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© Square Enix

Square Enix a mis à jour son calendrier officiel “Coming Soon” et confirme la sortie de The Adventures of Elliot: The Millennium Tales pour le 18 juin 2026. Une date désormais publique, accompagnée d’une liste de plateformes qui inclut NS2, PC, PS5 et XSX. Mais au-delà du planning, c’est surtout le lancement récent d’une Prologue Demo qui attire l’attention, avec de nouvelles révélations sur l’ère la plus ancienne du jeu.

À travers cette démo et des communications associées à Square Enix et Team Asano, plusieurs éléments inédits ont été dévoilés sur l’“Age of Budding”, une période clé du lore. Cette époque, décrite comme la plus reculée du voyage d’Elliot et Faie, pose les bases d’un univers encore fragile, où l’humanité débute à peine son histoire.

Une sortie désormais calée au 18 juin 2026

Le calendrier officiel publié sur le Press Hub français de Square Enix mentionne clairement The Adventures of Elliot: The Millennium Tales avec une date arrêtée au 18/06/2026. Ce positionnement acte le lancement du titre dans les communications publiques du groupe, sans ambiguïté sur la fenêtre de sortie.

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La fiche précise également les supports concernés : NS2, PC, PS5 et XSX. Une présence multi-plateforme qui témoigne d’une volonté d’installation durable sur le marché. Pour Team Asano, associé au projet, cela marque une nouvelle étape dans la mise en place d’un univers ambitieux et structuré.

Une Prologue Demo qui éclaire l’Age of Budding

C’est à l’occasion d’un Prologue Demo lancé cette semaine que les nouvelles informations ont émergé. Cette version d’essai ne se contente pas d’introduire les mécaniques : elle pose les fondations narratives de ce que Square Enix présente comme l’époque la plus ancienne du jeu, baptisée “Age of Budding”.

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Décrite comme une ère située au tout début de la civilisation, cette période montre des humains contraints de fabriquer leurs propres armes pour se défendre contre des tribus de bêtes. Selon une déclaration du producteur Naofumi Matsushita, il s’agit d’un temps “avant que l’humanité n’ait acquis des pouvoirs magiques”. Autrement dit, un monde encore brut, vulnérable, où la magie n’est pas un acquis mais une promesse.

Les éléments mis en avant autour de cette époque permettent de cerner son identité :

  • Période la plus ancienne du voyage d’Elliot et Faie
  • Humanité naissante utilisant des armes artisanales
  • Présence de tribus de bêtes hostiles
  • Absence initiale de maîtrise magique chez les humains

Dans l’esprit, certains observateurs établissent une analogie avec les ères préhistoriques et les “Dark Ages” d’un certain Chrono Trigger. La comparaison reste éditoriale, mais elle donne une idée du ton : une fresque temporelle où l’évolution du monde est centrale.

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Les Myū, un peuple clé dans les tensions de l’époque

L’une des révélations marquantes de ce nouvel extrait concerne l’introduction d’une tribu appelée les Myū. Présentés comme capables de parler la langue humaine et d’utiliser une magie puissante, ils occupent une place singulière dans l’équilibre fragile de l’Age of Budding.

Dans un contexte où les humains ne possèdent pas encore de pouvoirs surnaturels, l’existence d’un peuple maîtrisant déjà ces forces crée une tension immédiate. Les Myū semblent incarner à la fois une menace potentielle et une source de savoir. Ce déséquilibre originel pourrait bien structurer une grande partie des conflits narratifs.

Le choix d’introduire un peuple parlant la langue humaine est loin d’être anodin. Il suggère des interactions complexes, au-delà du simple affrontement. On est ici face à une construction de lore qui dépasse le schéma classique humain contre monstre pour explorer des dynamiques culturelles et magiques.

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Lyudmila, Kai et Hirk : les visages humains de l’Age of Budding

Parmi les nouveaux personnages présentés, Lyudmila se distingue immédiatement. Cette femme Myū vit dans des champs enneigés, loin de Hitoyori, identifié comme le premier établissement humain. Selon les informations communiquées, elle enseigne la magie aux humains à la suite de certains événements, marquant un tournant décisif dans l’histoire de cette période.

Le simple fait qu’une Myū transmette son savoir aux humains illustre un passage symbolique : celui d’un monde où la magie est extérieure à l’humanité vers un univers où elle devient progressivement partagée. Une bascule fondatrice, qui pourrait avoir des répercussions sur l’ensemble du récit.

Côté humain, deux figures viennent préciser la structure interne de Hitoyori :

  • Kai, chef de Hitoyori, représentant l’autorité du premier établissement humain
  • Hirk, femme du village étudiant la magie et cherchant à établir des relations avec les Myū

Kai incarne la stabilité d’une communauté encore en construction, tandis que Hirk introduit une dynamique d’ouverture. Son intérêt pour la magie et son désir de nouer des liens avec les Myū suggèrent des débats internes au village. On devine des tensions entre prudence, survie et curiosité.

À travers ces personnages, Square Enix et Team Asano posent les bases d’un récit centré sur l’apprentissage, la transmission et la cohabitation. L’Age of Budding apparaît ainsi comme bien plus qu’une simple toile de fond : c’est le socle historique du monde d’Elliot, une époque où tout commence, où la magie change de camp et où les alliances redessinent l’avenir.

Avec une sortie fixée au 18 juin 2026 et une présence confirmée sur plusieurs supports, The Adventures of Elliot: The Millennium Tales continue de se préciser. En mettant en lumière cette ère primordiale à travers la Prologue Demo, Square Enix donne un aperçu structurant de son univers. Pour les amateurs de fresques temporelles et de lore minutieusement construit, ces premiers contours laissent entrevoir un voyage où l’histoire du monde comptera autant que celle de ses héros.

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Photo de Paul Ansay
Rédacteur / Tech Guru
Paul est développeur web et passionné de culture geek. Il assure la maintenance et le développement de WorldOfGeek.fr, tout en rédigeant des articles sur les jeux vidéo, la tech, les séries et la pop culture pour apporter sa touche personnelle au média.
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