Daedalic Entertainment et le studio gameXcite ont officiellement lancé ce 16 juillet 2026 le nouvel Expansion Pass ainsi que le premier DLC scénarisé Delta Chronicles pour Star Trek: Voyager – Across the Unknown. Une mise à jour majeure qui marque le retour appuyé de la série culte dans l’actualité vidéoludique.
Sorti en février dernier sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2, le jeu de stratégie de survie rogue-lite sous licence officielle Star Trek continue d’étendre son univers. Cette nouvelle salve de contenu mise clairement sur le facteur nostalgie, tout en ajoutant des mécaniques et des choix scénaristiques inédits.
Un Expansion Pass à 29,99 EUR disponible dès aujourd’hui
L’Expansion Pass est désormais proposé sur l’ensemble des principales boutiques numériques, au prix de 29,99 EUR. Il regroupe quatre DLC premium prévus pour enrichir durablement Across the Unknown, avec des ajouts en missions, personnages, vaisseaux et technologies.
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La sortie est simultanée sur PS5, Xbox Series X|S et PC, avec une disponibilité confirmée sur Nintendo Switch 2 parmi les plateformes accueillant le jeu. Pour ceux qui souhaitent tout obtenir en une seule fois, une nouvelle Captain’s Collection rassemble le jeu de base, le contenu de l’Edition Deluxe et l’Expansion Pass.
Il ne s’agit donc pas d’un simple pack cosmétique. L’objectif affiché est clair : installer Star Trek: Voyager – Across the Unknown dans une dynamique de contenu suivie, avec une feuille de route déjà partiellement dévoilée. Un autre DLC centré sur l’épisode Equinox est par ailleurs annoncé pour plus tard durant l’été 2026.
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Delta Chronicles : cinq épisodes cultes revisités
Premier contenu inclus dans le pass, Delta Chronicles est également proposé à l’achat séparé. Ce DLC scénarisé introduit cinq missions secondaires directement inspirées d’épisodes emblématiques de la série télévisée Star Trek: Voyager. Les chapitres adaptés sont :
- Distant Origin
- The Omega Directive
- Cold Fire
- Homestead
- Inside Man
Chaque mission permet de prendre des décisions différentes de celles vues à l’écran, avec des conséquences narratives intégrées dans la progression du jeu. On retrouve ainsi l’ADN stratégique et moral propre à la licence, tout en profitant d’une réécriture interactive qui apporte un vrai relief.
Deux nouveaux héros jouables rejoignent le roster : Reginald Barclay, ici sous forme holographique, et le Professeur Forra Gegen, scientifique de l’espèce reptilienne des Voth. Tous deux disposent de capacités de combat uniques, directement liées à leur contexte narratif. Pour les fans de la série, c’est un clin d’œil appuyé ; pour les autres, une addition tactique qui renforce la diversité des approches.
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Côté spatial, le DLC ajoute quatre nouveaux vaisseaux PNJ. Parmi eux, le mythique Ferengi Marauder, qui peut être recruté comme allié, et l’imposant Voth City Ship, véritable mastodonte inspiré de l’un des arcs les plus marquants du Quadrant Delta. De quoi pimenter les affrontements et les interactions diplomatiques.
Un patch 1.8 gratuit en parallèle
En complément du contenu payant, un patch 1.8 gratuit est déployé le même jour. Cette mise à jour ajoute de nouvelles quêtes, des événements de vaisseau supplémentaires et divers ajustements de gameplay. Un signal positif pour la communauté, qui ne se retrouve pas face à un contenu entièrement verrouillé derrière un achat.
Ce double lancement, payant et gratuit, permet d’élargir l’expérience globale sans fragmenter totalement la base de joueurs. Dans un titre structuré autour de la survie stratégique et des décisions à long terme, ces ajustements peuvent modifier sensiblement l’équilibre des parties. On sent une volonté d’installer le jeu dans la durée, plutôt que de miser sur un simple pic d’actualité.
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L’ensemble confirme que Star Trek: Voyager – Across the Unknown ne se contente pas d’exister comme adaptation opportuniste. Avec un Expansion Pass structuré, un premier DLC dense et un patch conséquent, le projet prend de l’ampleur. Pour les amateurs de science-fiction tactique comme pour les nostalgiques du Quadrant Delta, cette nouvelle étape marque surtout le début d’un cycle de contenus qui pourrait redéfinir la place de Voyager dans le paysage vidéoludique de 2026.