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Steam Controller à 99€ : la manette premium que les fans attendaient ?

5 min de lecture
steam controller

© Valve

Le Steam Controller de deuxième génération est disponible depuis le 4 mai 2026 au prix officiel de 99 € en France, exclusivement via le Steam Store. Présenté comme le successeur direct du modèle de 2015, il revient avec une ambition claire : proposer une manette premium intégrée à l’écosystème Valve, sans franchir la barre psychologique des 100 euros.

À ce tarif, Valve ne se contente pas d’un simple périphérique. On parle ici d’un contrôleur sans fil nouvelle génération, pensé pour accompagner le Steam Deck, les PC Windows et Mac, SteamOS, et même les sessions VR via Steam Frame. Reste à voir concrètement ce que l’on trouve dans la boîte et si les promesses techniques justifient la dépense.

Une manette hybride entre tradition et ADN Steam

Dès la prise en main, le design tranche avec les standards actuels. Avec ses 292 grammes et son profil plus carré, le Steam Controller affiche une personnalité assumée. Il intègre deux joysticks TMR magnétiques, une technologie conçue pour lutter contre la dérive des sticks, un problème qui traîne depuis plusieurs générations de manettes.

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Valve reprend aussi l’idée emblématique du premier modèle : les deux trackpads tactiles carrés de 34,5 mm chacun. Ils sont désormais accompagnés d’un retour haptique HD, grâce à deux moteurs dédiés. Pour ceux qui jonglent entre FPS, jeux de stratégie et titres indépendants précis au pixel près, cette combinaison joystick + trackpad crée une approche de contrôle réellement hybride. On sent ici l’influence directe du Steam Deck, dont la philosophie infuse clairement l’ensemble.

Des commandes complètes et configurables

Sur la façade, on retrouve une disposition plus classique : D-pad à gauche, boutons A/B/X/Y à droite, gâchettes et bumpers analogiques. Mais la différence se joue ailleurs, notamment sous les poignées avec quatre boutons arrière configurables. Pour les amateurs de personnalisation ou les joueurs compétitifs, c’est un atout non négligeable.

La manette intègre également un gyroscope 6 axes et la technologie Grip Sense, des capteurs placés dans les poignées capables de détecter la pression des mains. Cette donnée peut, par exemple, activer automatiquement le gyroscope. Une manière fine d’adapter les contrôles sans multiplier les boutons. Le tout fonctionne avec quatre moteurs haptiques HD, dont deux intégrés aux grips, afin de retranscrire tirs, impacts et explosions avec davantage de nuances.

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Le Puck : l’accessoire clé inclus à 99 €

Dans la boîte, Valve ne se limite pas à la manette. On y trouve le fameux Puck, un accessoire compact de 50 × 28 × 9 mm pour 16 grammes. À première vue discret, il joue pourtant un double rôle déterminant.

D’abord, il sert d’émetteur sans fil en 2,4 GHz avec une latence annoncée de 8 ms, et peut gérer jusqu’à quatre manettes simultanément. Ensuite, il fait office de station de recharge magnétique. Il suffit de poser la manette pour qu’elle s’aimante avec un clic satisfaisant et lance la recharge. L’alternative via USB Type-C reste disponible, tout comme la connexion Bluetooth pour les appareils compatibles. Ce petit module participe clairement à la différenciation du produit.

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Autonomie et batterie : un point fort affiché

Valve annonce une autonomie de 35 heures et plus sur une seule charge grâce à une batterie Li-ion de 8,39 Wh. Sur le papier, cette endurance dépasse celle de nombreuses manettes concurrentes, généralement situées en dessous des 20 heures.

Dans un usage quotidien, cela signifie plusieurs longues sessions sans passer par la case recharge. Couplée à la station magnétique, cette autonomie change le rapport à l’objet : on ne pense plus à brancher la manette, on la dépose. Un détail, mais qui compte quand on enchaîne les soirées gaming. À noter en revanche l’absence de prise jack 3,5 mm, un choix assumé qui pourra en frustrer certains.

Compatibilité large, mais pensée pour l’écosystème Steam

Le Steam Controller fonctionne avec Windows, Mac OS et SteamOS, ainsi qu’avec tablettes et smartphones via Steam Link. Il est également compatible avec le Steam Deck en mode docké et les futures machines Steam annoncées. Côté logiciel, tout passe par Steam Input, qui permet des profils personnalisés par jeu et une configuration avancée des trackpads.

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Hors de l’environnement Steam, certaines fonctionnalités avancées sont logiquement réduites. Ce n’est pas un hasard : Valve construit un écosystème cohérent autour de son matériel. On peut résumer l’offre incluse dans la boîte ainsi :

  • La manette Steam Controller 2 avec joysticks TMR et double trackpad
  • Le Puck servant d’émetteur 2,4 GHz et de station magnétique
  • La compatibilité USB-C et Bluetooth
  • L’accès complet aux fonctionnalités via Steam Input

À 99 €, le positionnement est clair. Plus cher qu’une manette Xbox classique ou qu’une DualSense standard, mais nettement en dessous des modèles Elite ou Edge qui flirtent avec les 200 à 240 euros. Valve mise sur un équilibre entre technologie anti-drift, retour haptique avancé, autonomie élevée et accessoire multifonction inclus.

Pour les joueurs ancrés dans l’écosystème Steam, le rapport équipement/prix apparaît particulièrement cohérent. Pour les autres, la valeur dépendra de l’envie d’explorer ses nombreuses options de personnalisation. Une chose est sûre : à 100 euros, le Steam Controller ne cherche pas à être une simple alternative. Il s’affirme comme une pièce centrale du matériel Valve en 2026, avec une vision qui dépasse largement le simple fait de jouer.

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Photo de Augustin Pointillart
Rédacteur / Pro Gamer
Salut les Geeks, je m'appelle Augustin et je suis un rédacteur passionné de WoG. L'univers des jeux vidéos et des mangas à bercer toute ma vie, et aujourd'hui j'essaye de vous faire partager ma passion à travers mes articles.
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