Super Battle Golf arrive sur Steam avec une promesse simple et assumée : transformer le golf en sport de contact multijoueur. Le jeu est développé par le studio indépendant Brimstone et édité par Oro Interactive, avec une sortie annoncée au 19 février 2026 sur PC. Une autre date circule aussi, au 18 février 2026, selon un site de vente, mais la fenêtre reste la même : mi-février, et sur Steam.
Sur la page officielle, tout est déjà posé noir sur blanc : des parties de 1 à 8 joueurs, jouées simultanément, avec des serveurs publics et privés, et même du chat vocal. Le titre revendique un chaos organisé fait de swings, de trajectoires à maîtriser et de coups en douce à base d’objets offensifs, défensifs et utilitaires. On est sur du golf, oui, mais avec cette énergie un peu nerveuse qu’on associe d’habitude aux jeux de baston de salon.
À noter aussi que la page Steam existe déjà, avec une description en français et en anglais, et un app ID 4069520. Plusieurs extraits mentionnent une réduction de 20% visible côté page anglaise, alors même que le jeu est encore en phase de pré-lancement, et qu’il n’y a pas d’avis utilisateurs affichés dans les informations relevées.
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Un multijoueur simultané jusqu’à 8 joueurs
Le cœur de Super Battle Golf, c’est ce multijoueur en ligne où tout le monde joue en même temps. Pas d’attente polie pendant que l’autre aligne son putt, pas de silence religieux au moment du swing. Ici, ça tape, ça fonce, ça coupe les trajectoires, et le jeu encourage clairement le sabotage à coups d’objets.
Dans les descriptions disponibles, on retrouve des exemples très parlants : se faire frapper avec une balle, se faire percuter par une voiturette de golf, ou prendre un laser orbital dans la zone. Le registre est volontairement excessif, presque cartoonesque, et c’est précisément ce qui donne au jeu sa signature. L’idée n’est pas de singer une simulation, mais de créer un terrain de jeu où la précision cohabite avec l’imprévu, et où le fair-play devient une option fragile.
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27 parcours artisanaux et des obstacles
Le jeu annonce 27 parcours différents, décrits comme artisanaux, avec une variété d’obstacles. On parle de bunkers, de lacs, de végétation et même de mines. En clair, des éléments qui ne servent pas seulement à décorer, mais à imposer des choix de trajectoire et à punir les lignes trop gourmandes.
Dans un cadre multijoueur simultané, ces obstacles prennent une autre dimension : un lac peut devenir une zone de panique, un bunker un ralentisseur collectif, et une “ligne parfaite” peut se transformer en piège si quelqu’un décide de venir perturber le timing. Ce n’est pas la complexité pure qui est mise en avant, mais la capacité des parcours à créer des moments où l’on improvise, où l’on s’adapte, et où le score se joue parfois à un détail très terre-à-terre : survivre au trafic autour du trou.
Objets offensifs, défensifs et utilitaires
La mécanique qui fait basculer le golf dans le joyeux désordre, ce sont les objets. Le jeu met en avant des outils offensifs, défensifs et utilitaires pour influencer le déroulé d’un trou. Ce vocabulaire dit beaucoup : on n’est pas juste sur des gadgets, mais sur un système pensé pour créer de la confrontation.
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Et comme tout le monde agit en même temps, l’impact est immédiat : une action se voit, se subit, se contre. Le fait de citer des attaques aussi différentes qu’un choc de voiturette ou un laser orbital montre une amplitude de ton, allant du slapstick au spectaculaire. Dans un jeu comme celui-ci, le plaisir vient souvent de la petite stratégie à court terme : protéger sa trajectoire, gêner celle des autres, ou utiliser un outil utilitaire au bon moment pour se sortir d’un mauvais pas.
- Offensifs : perturber directement un adversaire pour casser son rythme.
- Défensifs : se prémunir, temporiser, limiter la casse quand la zone devient ingérable.
- Utilitaires : créer une ouverture, améliorer une position, ou sécuriser une trajectoire.
Un vrai swing à maîtriser, et une pagaille générale
Si le jeu assume le chaos, il insiste aussi sur un point important : le contrôle de l’angle et de la puissance du swing. Dit autrement, Super Battle Golf ne serait pas seulement un party game où l’on spamme des attaques. Il y a une base de précision, un minimum de lecture et de dosage, ce qui est essentiel pour que le résultat ne soit pas uniquement décidé par le hasard ou la meilleure capacité à nuire.
Ce mélange est souvent celui qui tient dans la durée : on peut rire d’un laser orbital, mais on reste parce qu’on progresse sur la frappe, parce qu’on comprend mieux les trajectoires, et parce que gagner n’est pas juste une question de chaos, mais de timing. À huit joueurs, cette précision devient même un petit luxe, presque un acte de résistance, tant le terrain peut se transformer en carrefour permanent.
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Personnalisation, émotes et voiturettes à 8
Autre pilier mis en avant : la personnalisation. Le jeu liste des éléments cosmétiques comme des chapeaux, des lunettes, des coupes de cheveux, des expressions faciales, mais aussi des clubs de golf atypiques, avec des exemples comme une cuisse de poulet ou un poisson. On retrouve également des danses et des emotes, ce qui va de pair avec l’ambiance “stream-friendly” souvent associée à ce type de concept.
Les voiturettes de golf ajoutent une couche de mise en scène : elles peuvent accueillir jusqu’à 8 personnes. Dans un jeu où l’on peut déjà percuter les autres, l’idée d’un véhicule collectif a un potentiel évident pour les moments de groupe, les actions coordonnées, ou les scènes involontaires où tout le monde finit au même endroit pour de mauvaises raisons. Ce sont des détails qui ne changent pas seulement l’apparence : ils renforcent le côté social, la lisibilité à l’écran, et la petite dramaturgie instantanée qui fait le sel des parties courtes.
Brimstone n’en est pas à son premier jeu, le studio ayant déjà signé Lance A Lot (2017) et Overthrown (2024). De son côté, Oro Interactive est présenté comme l’éditeur de Easy Delivery Co. et S.P.L.I.T.. Reste maintenant le vrai juge de paix : la sortie sur Steam, où l’on verra comment cette formule tient sur la durée, une fois le chaos passé de la bande-annonce aux soirées entre amis.
Côté technique, la configuration annoncée reste plutôt accessible : en minimum, Windows 7 64-bit ou supérieur, un Intel Core i3 ou équivalent, 4 GB de RAM et une Geforce GT 1030 ou équivalent, avec 1 GB d’espace disque. En recommandé, on passe à Windows 10, Ryzen 3 3100 ou équivalent, 8 GB de RAM et une GTX 950 4GB ou équivalent. Sur le papier, rien d’intimidant, ce qui colle bien à un jeu qui vise des salons Discord remplis et des sessions improvisées.
À ce stade, Super Battle Golf se présente surtout comme une idée claire, presque un slogan jouable : du golf, mais en simultané, et avec les outils pour transformer chaque trou en mêlée. Le 19 février 2026, Steam servira de terrain d’essai grandeur nature, et c’est souvent là, au contact des joueurs, que les jeux chaotiques révèlent leur vraie personnalité.