Taxi Chaos 2 s’est montré via un trailer du gameplay officiel daté du 18 décembre 2025, avec une promesse assumée de chaos arcade et de villes à avaler au rythme du chrono. Dans la foulée de cette publication, le jeu a été positionné sur un calendrier de sortie resserré, avec un lancement PC annoncé quelques jours plus tard, juste dans la fenêtre des fêtes.
Cette suite s’inscrit dans un cadre nettement plus futuriste, où l’on incarne Vinny, présenté comme le dernier chauffeur de taxi humain dans la ville de San Valeda. Face à lui, une flotte de taxis autonomes, les TaxiBots, pilotés par un système central nommé H.A.N.K.. Le duo formé avec Cleo sert de fil conducteur, tandis que l’action reste centrée sur la livraison de passagers et de cargaisons sous pression.
Au-delà de l’effet d’annonce, l’élément le plus concret tient au découpage des plateformes et des dates. Et, pour une fois, le planning ne se contente pas d’un vague « bientôt » qui flotte dans le vide.
Une sortie étalée selon les plateformes, avec un départ très rapide
Le calendrier communiqué associe un lancement numérique sur PC (via Steam) au 23 décembre 2025. La même date est indiquée pour Xbox Series X|S et Nintendo Switch, ce qui place le jeu dans une période traditionnellement dense, mais aussi propice aux titres à sessions courtes, faciles à relancer entre deux obligations.
Le reste suivrait quelques semaines plus tard. La sortie sur PlayStation 5 et sur l’Epic Games Store est datée au 13 janvier 2026. Un autre repère est également évoqué, plus large, avec une disponibilité mentionnée « début 2026 » pour PlayStation et Nintendo Switch, sans précision supplémentaire dans ces éléments. Dans le même esprit, des versions physiques sont annoncées pour 2026, avec des plateformes qui restent à confirmer.
Un duo éditeur-développeur clairement identifié
Sur le plan industriel, Taxi Chaos 2 est attribué à Focuspoint Studios pour le développement, avec Current Games à l’édition. À ce stade, ce sont les seuls noms explicitement posés, et ils structurent déjà l’identité du projet, typique d’un jeu arcade qui vise l’efficacité plutôt que la démonstration technologique.
Pour le format boîte, un acteur est cité à part, puisque Curveball Games est indiqué pour la distribution des éditions physiques attendues en 2026. Là encore, la formulation renvoie à un cadre précis, mais incomplet sur les territoires et supports concernés. On reste donc sur du factuel, avec une part de calendrier encore en chantier.
San Valeda, Vinny et l’ombre de H.A.N.K. : une base narrative simple et lisible
Côté univers, le jeu place l’action dans San Valeda, une ville où l’on nous présente Vinny comme le dernier taxi humain. L’adversité vient d’une automatisation devenue dominante, incarnée par les TaxiBots pilotés par H.A.N.K., décrit comme une IA centrale, une sorte de mainframe qui impose ses règles.
Le casting mentionne aussi Cleo comme partenaire du joueur, ce qui suggère une narration guidée, même si l’esprit annoncé demeure celui d’un jeu de course arcade « rapide ». L’ensemble évoque une rivalité homme-machine très directe, avec ce petit goût malicieux du héros obstiné qui refuse de rendre les clés, même quand la ville semble déjà passée en mode autonome.
Des mécaniques arcade centrées sur la livraison, le chrono et l’adaptation
Les informations de gameplay décrivent une structure fondée sur la prise en charge et la dépose de passagers, mais aussi de cargo, le tout sous contrainte de temps. On parle de routes perturbées, d’obstacles évolutifs, et de demandes qui peuvent varier, ce qui pousse à improviser plutôt qu’à réciter un trajet parfait.
La progression est présentée comme permanente, avec des déblocages de véhicules et des améliorations. Le jeu met aussi en avant la présence de menaces actives, dont les TaxiBots, ce qui installe une tension plus « action » qu’un simple time attack. Le cocktail revendique une nervosité constante, un rythme qui doit rester tendu sans se perdre dans la complexité.
- Livrer passagers et cargaisons dans un temps imparti
- Composer avec des obstacles et des itinéraires qui se bloquent
- Gérer une opposition incarnée par les TaxiBots
- Progresser via déblocages et upgrades
Véhicules, classes de conduite et capacités à débloquer
Le contenu communiqué évoque plusieurs types de véhicules, résumés en trois catégories : Heavy, Sport et Drift. L’idée est simple, presque scolaire dans le bon sens du terme : un style de conduite par archétype, pour que chaque joueur trouve sa zone de confort ou son terrain de jeu favori.
À cela s’ajoute une liste de capacités annoncées : blasts soniques, clés de piratage pour interagir avec certains éléments (portes, ponts), la possibilité de conduire sur l’eau, ainsi que des personnalisations cosmétiques. Ce sont des outils qui peuvent changer la façon d’aborder une course, sans qu’il soit nécessaire d’en faire une simulation. On reste dans une logique de spectacle et d’options, où la surprise doit faire partie du trajet.
Deux modes annoncés, entre narration et score
Deux modes sont cités. D’un côté, un mode histoire avec des défis progressifs, ce qui cadre avec la présence de Vinny, Cleo et H.A.N.K. De l’autre, un mode arcade plus classique, pensé pour des sessions rapides, et associé à des classements mondiaux, ce qui ancre l’expérience dans la performance.
Ce duo de modes correspond bien à un jeu qui vise à la fois la continuité et la rejouabilité. Le mode histoire donne une direction, l’arcade ramène au score, au réflexe, au tracé improvisé. Et si l’on devait résumer l’intention en une image, ce serait celle d’un taxi qui ne suit pas la route la plus courte, mais la plus rentable, la plus risquée, parfois la plus drôle, parce que le jeu l’autorise.
Avec ce Gameplay Trailer daté du 18 décembre 2025 et des dates déjà posées pour la fin décembre puis mi-janvier, Taxi Chaos 2 se présente avec un cadre clair : une ville, un chauffeur, une IA hostile, et une conduite arcade faite pour l’excès contrôlé. La suite des précisions attendues portera surtout sur les détails pratiques encore ouverts, notamment les plateformes exactes des versions physiques prévues en 2026 et la clarification des fenêtres « début 2026 » selon les consoles.
