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The Seven Deadly Sins: Origin sort demain sur PS5 et PC !

7 min de lecture
seven deadly sins jeu ps4 pc

© Netmarble

The Seven Deadly Sins: Origin arrive le 16 mars 2026 sur PlayStation 5 et PC via Steam, avec un lancement multiplateforme élargi prévu le 23 mars 2026 sur iOS et Android. Netmarble signe ici un RPG free-to-play en monde ouvert propulsé par Unreal Engine 5, et l’éditeur n’a pas caché son ambition: recréer Britannia en grand, dans un jeu pensé autant pour l’exploration que pour l’action.

Le projet n’arrive pas sans bagage. Il s’appuie sur le manga et l’anime The Seven Deadly Sins de Nakaba Suzuki, annoncé à 55 millions d’exemplaires vendus dans le monde, et intègre aussi l’héritage de Four Knights of the Apocalypse. Point notable pour les fans: Nakaba Suzuki supervise le développement afin de préserver la cohérence de l’univers. Sur le papier, c’est le genre de garde-fou qui peut éviter les faux pas de lore quand un jeu veut tout embrasser.

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À l’origine, la sortie était annoncée pour le 28 janvier 2026 sur toutes les plateformes. Netmarble a finalement repoussé l’échéance pour améliorer la qualité globale, en tenant compte des retours du test bêta fermé sur les contrôles, le rythme des combats et l’interface utilisateur. Le studio opte aussi pour une sortie échelonnée afin de garantir une meilleure stabilité du service, un choix assez révélateur pour un free-to-play qui vise un public large dès le départ.

Un monde ouvert de Britannia

Le cœur de l’expérience, c’est cette promesse de Britannia en monde ouvert, recréé avec une fidélité revendiquée par rapport à l’anime. Le moteur Unreal Engine 5 laisse espérer des panoramas et une mise en scène à la hauteur, surtout sur PS5 et PC. Ce n’est pas un simple décor: on parle d’un terrain de jeu conçu pour l’exploration, les détours, et la découverte d’activités annexes.

Netmarble met aussi en avant des donjons cachés et une boucle d’exploration nourrie par la récolte de ressources. L’idée, c’est de donner un rythme moins linéaire: on peut alterner entre progression, farming et curiosité. Sur mobile, cette structure a souvent le mérite de rendre les sessions plus souples, même si l’équilibrage entre liberté et répétition reste un point sensible dans ce genre.

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Une histoire inédite centrée sur Tristan

Côté scénario, Prince Tristan prend la tête de l’aventure. Fils de Meliodas et Elizabeth, il vient du Royaume de Liones et se retrouve au cœur d’une intrigue inédite: une collision spatio-temporelle qui sème le chaos. Ce choix permet de justifier des rencontres et des situations plus larges, tout en restant ancré dans les codes de la licence.

Le recrutement d’équipe s’annonce comme un point central, avec un mélange de héros de la série originale, de personnages de Four Knights of the Apocalypse et de personnages originaux exclusifs à Origin. Pour une adaptation, c’est souvent là que tout se joue: contenter les fans historiques sans transformer le casting en simple vitrine. La supervision de Nakaba Suzuki donne au moins un signal clair sur l’intention de cohérence.

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Des combats en temps réel

Le système de combat est annoncé en temps réel, avec tag d’équipes, combinaisons de compétences et capacités uniques selon les héros. Netmarble assume une filiation dans la sensation générale, décrite comme proche de Genshin Impact. Ce n’est pas une accusation, c’est un repère: on est sur une action lisible, des rotations, et une mise en valeur des personnages par leur kit.

Le studio a précisément cité des améliorations issues de la bêta sur les contrôles, le rythme et l’interface utilisateur. Ce trio est rarement mentionné par hasard: quand un action-RPG veut être joué autant à la manette que sur écran tactile, la friction se paie cash. Sur mobile, une UI trop chargée ou un timing trop strict peut vite transformer un combat nerveux en bataille contre ses propres pouces.

Gacha, monnaie premium et free-to-play

Comme beaucoup de RPG free-to-play actuels, The Seven Deadly Sins: Origin intègre un système de gacha pour obtenir personnages et armes via une monnaie premium. C’est une information clé, parce qu’elle conditionne le ressenti à long terme: progression, variété de builds, et accès aux héros les plus désirés.

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Sur ce terrain, l’enjeu journalistique est simple: la formule peut être grisante quand elle est bien rythmée, mais elle peut aussi créer une barrière si la puissance ou la diversité passent trop par la loterie. Sans même parler de morale, c’est une question de confort de jeu: un monde ouvert appelle la spontanéité, alors qu’un gacha mal calibré peut encourager l’attente, la répétition et la frustration.

Activités et multijoueur

Netmarble ne se limite pas à l’action pure. On retrouve plusieurs activités annexes annoncées: pêche, cuisine, récolte, et donc exploration de donjons cachés. Dans un monde ouvert, ces boucles secondaires peuvent faire toute la différence, surtout pour les joueurs qui aiment optimiser, collectionner et souffler entre deux combats.

Le jeu prévoit aussi du multijoueur, avec des groupes jusqu’à 5 joueurs pour des raids contre des boss, ainsi qu’un mode PvP. C’est potentiellement un pilier de longévité, à condition que l’équilibrage suive. Dans un contexte free-to-play avec gacha, le PvP est souvent l’endroit où l’écart de puissance se voit le plus, alors que les raids peuvent mieux absorber les différences grâce à la coopération.

  • Pour les joueurs solo: exploration, donjons cachés, activités de collecte et progression à son rythme.
  • Pour les joueurs en groupe: raids à 5, organisation d’équipe et chasse aux boss.
  • Pour les compétitifs: PvP, avec tout ce que cela implique en termes d’optimisation.

Un lancement très cadré

Le calendrier a été confirmé le 13 février 2026, avec un choix assumé: une avant-première sur PS5 et Steam le 16 mars, puis un grand lancement multiplateforme le 23 mars, incluant iOS et Android. Cette stratégie vise la stabilité du service, et elle ressemble à une façon de limiter le choc d’affluence et les problèmes de démarrage.

Les préinscriptions sont ouvertes sur Google Play, l’App Store et le site officiel, avec aussi des options de liste de souhaits sur PS5 et Steam. Les récompenses annoncées incluent des tickets de tirage, des matériaux d’amélioration et le personnage Tioreh, décrit comme un hybride fée et géant. Netmarble a également multiplié les prises de parole, entre présence à la Gamescom 2025, au Tokyo Game Show 2025 et un trailer aux Game Awards 2025 daté du 12 décembre 2025.

Pris dans son ensemble, The Seven Deadly Sins: Origin coche beaucoup de cases modernes: open world, action-RPG en tag, gacha et une couche multijoueur pensée pour durer. Son report, motivé par des ajustements concrets sur l’ergonomie et le rythme, laisse entendre une volonté de peaufiner avant de mettre le service sous pression.

Reste que l’équation free-to-play se joue rarement sur les promesses, mais sur la sensation manette en main et sur la générosité du système d’obtention. Si l’exploration tient ses ambitions et que l’équilibre entre plaisir immédiat et progression long terme est bien dosé, le rendez-vous du 16 mars pourrait compter, surtout pour celles et ceux qui attendaient une adaptation capable de faire respirer Britannia au-delà des menus.

📝 En résumé

The Seven Deadly Sins: Origin est un RPG free-to-play en monde ouvert qui plonge les fans de pop culture dans l'univers du manga culte de Nakaba Suzuki, avec une histoire inédite centrée sur le prince Tristan dans un Britannia chaotique.

  • Exploration immersive d'un vaste continent fidèle à l'anime, avec donjons secrets, pêche, cuisine et récolte de ressources pour une aventure solo ou multijoueur.
  • Combats dynamiques en temps réel inspirés de jeux comme Genshin Impact, avec système de tag d'équipes et gacha pour recruter héros originaux et de la série.
  • Sortie échelonnée le 16 mars 2026 sur PS5 et PC, puis le 23 mars sur mobile, après report pour peaufiner contrôles et équilibre free-to-play.
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Photo de Paul Ansay

Paul Ansay

Rédacteur / Tech Guru
Paul est développeur web et passionné de culture geek. Il assure la maintenance et le développement de WorldOfGeek.fr, tout en rédigeant des articles sur les jeux vidéo, la tech et la pop culture pour apporter sa touche personnelle au média.
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