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The Undergrowth : un nouveau survival MMO inspiré de The Grounded 2

5 min de lecture
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© Opendix Studios

The Undergrowth, un nouveau survival MMO mis en avant sur Steam le 17 août 2026, choisit une perspective radicalement différente de celle de Grounded 2 : ici, les joueurs ne contrôlent pas des humains miniaturisés, mais des insectes eux-mêmes.

La comparaison avec la série d’Obsidian Entertainment est immédiate. Grounded 2 transforme un jardin en terrain d’aventure géant, dans l’esprit de Honey, I Shrunk the Kids, tandis que The Undergrowth fait disparaître l’humain du cadre pour placer la survie à hauteur de mandibules. Le principe n’est pas seulement esthétique : il modifie la manière d’imaginer la progression, les conflits et la place du joueur dans cet écosystème.

Une survie vécue depuis le sol

Dans The Undergrowth, l’aventure commence avec des bugs juvéniles. La progression doit ensuite conduire ces créatures à des stades de vie plus avancés, jusqu’à la possibilité de devenir un prédateur dominant à l’échelle des insectes. Ce détail donne au jeu une identité claire : il ne s’agit pas simplement d’habiller une formule de survie avec des pattes et des antennes.

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Le joueur est appelé à chasser, à récupérer de la nourriture, à construire des abris et à gérer la faim comme la soif. Ces mécaniques restent familières pour les amateurs du genre, mais leur intégration dans un cycle de vie d’insecte apporte une lecture plus organique de la montée en puissance. On passe d’une fragile créature à une menace potentielle, avec une sensation qui pourrait être plus animale que héroïque.

  • Chasser pour survivre et se développer.
  • Récolter des ressources alimentaires dans un environnement disputé.
  • Ériger des abris et protéger les zones stratégiques.
  • Faire évoluer son insecte au fil de ses stades de vie.

Grounded 2 regardé dans un miroir inversé

Le rapprochement avec Grounded 2 ne tient pas au hasard. Le jeu d’Obsidian Entertainment repose sur l’idée de personnages humains réduits à une taille minuscule dans un backyard ou un parc, où chaque brin d’herbe devient une structure monumentale. The Undergrowth prend cette image et retourne littéralement la table : l’insecte n’est plus l’adversaire, le décor ou la curiosité de passage, il devient le personnage central.

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Cette inversion ressemble à une carte Uno Reverse appliquée au jeu de survie. Grounded 2 met notamment en avant le coopératif, là où The Undergrowth insiste sur la compétition entre joueurs. Les deux titres peuvent donc partager un imaginaire de nature disproportionnée sans proposer la même dynamique. L’un invite à s’unir pour tenir dans un monde immense ; l’autre semble davantage vouloir faire de ce monde un espace de rivalités permanentes.

Le territoire comme enjeu majeur du MMO

La dimension PvP annoncée dans The Undergrowth est liée à des objectifs concrets : les territoires, les sources de nourriture et les nids doivent devenir des points de friction. Dans une survie multijoueur, ce choix transforme le décor en ressource convoitée. Une rivière, un tunnel ou une zone riche en nourriture ne sert plus seulement à se déplacer ou à s’approvisionner : cet endroit peut aussi attirer les convoitises.

Le jeu prévoit également du PvE, ce qui laisse envisager un univers où les dangers ne viennent pas uniquement des autres participants. Cette coexistence entre affrontements contre l’environnement et conflits entre joueurs peut donner un rythme moins confortable, mais aussi plus vivant. La survie n’y repose pas seulement sur la préparation d’un refuge : elle passe par la capacité à défendre ce qui a été trouvé, construit ou conquis.

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Des forêts aux tunnels, un monde pensé comme un habitat

L’univers annoncé couvre des forêts denses, des tunnels souterrains, des zones humides, des falaises, des rivières et des nids cachés. Cette diversité de milieux suggère une carte construite autour des déplacements et des contrastes d’environnement, plutôt qu’un simple jardin vu sous une loupe géante. Pour un insecte, chaque relief peut devenir une frontière, un raccourci ou un piège.

Les nids cachés s’inscrivent particulièrement bien dans cette logique de survie territoriale. Ils peuvent faire office de refuge, de point stratégique ou de cible selon les situations décrites. L’intérêt du concept tient à cette échelle inhabituelle : une zone humide ou une paroi rocheuse n’est pas là pour faire joli, elle participe à l’idée d’un habitat à explorer et à défendre. C’est une promesse qui paraît naturellement hostile, sans avoir besoin de convoquer des monstres démesurés.

Face à lui, Grounded 2 reste loin d’être immobile. Lancé en accès anticipé sur Steam le 29 juillet 2025, le jeu a reçu plusieurs correctifs durant juillet et août 2026, ainsi que la mise à jour majeure Into the Abyss le 11 août. Des sujets liés aux performances, aux crashs, au ping, à la réapparition des ressources et à divers éléments d’interface ou de gameplay étaient encore suivis le 16 août.

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The Undergrowth arrive donc dans un paysage où son voisin de comparaison continue d’évoluer. Sans communication officielle supplémentaire disponible à ce stade sur le projet, sa présentation repose surtout sur une idée immédiatement lisible : plutôt que de survivre parmi les insectes, il faudra survivre en tant qu’insecte, dans un monde où la compétition semble aussi essentielle que la collecte de nourriture.

📝 En résumé

The Undergrowth propose une approche de la survie en monde naturel où le joueur suit l’évolution d’une créature à l’échelle des insectes, avec une expérience plus agressive et territoriale que les jeux coopératifs du même genre.

  • Le jeu met en avant une progression biologique, de l’état juvénile vers une forme plus puissante.
  • Les activités de base reposent sur la chasse, la récolte, la construction d’abris et la gestion des besoins vitaux.
  • L’exploration se déroule dans des biomes hostiles, avec des affrontements pour les ressources, les nids et les zones à contrôler.
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Photo de Augustin Pointillart
Rédacteur / Pro Gamer
Salut les Geeks, je m'appelle Augustin et je suis un rédacteur passionné de WoG. L'univers des jeux vidéos et des mangas à bercer toute ma vie, et aujourd'hui j'essaye de vous faire partager ma passion à travers mes articles.
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