The Witcher 4 ne sortira pas en 2026, et c’est une information officiellement confirmée par CD Projekt Red lors de son bilan trimestriel du 3 décembre 2025. À ce stade, l’idée d’une sortie « bientôt » ne colle donc pas avec la réalité du calendrier, même si le projet avance et que le studio commence à préparer la suite de la communication.
Dans le même temps, un rendez-vous concret est déjà posé pour les fans. Le studio a confirmé qu’un nouvel aperçu officiel de The Witcher 4 sera dévoilé à l’Unreal Engine Fest 2026, prévu du 16 au 18 juin 2026. Reste un détail crucial, encore volontairement flou : la nature exacte de ce qui sera montré n’a pas été précisée, entre démo technique, cinématique temps réel ou séquence de gameplay.
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Entre l’impatience logique et la prudence assumée, les signaux envoyés par le studio dessinent une trajectoire claire : le développement avance, la communication est mesurée, et la sortie n’est pas pour tout de suite.
Ce que CD Projekt Red a confirmé sur la sortie
Le point le plus net, c’est celui qui calme immédiatement les emballements : pas de sortie en 2026. La phrase a le mérite d’être sans ambiguïté, et elle sert aussi de garde-fou. Le studio assume une posture plus prudente, en écho à l’expérience Cyberpunk 2077, dont la sortie précipitée avait laissé des traces durables dans la façon de gérer les attentes.
Dans les éléments communiqués, aucune date officielle n’a été donnée, et le studio indique ne fournir aucun détail sur la date de sortie prévue. On comprend l’idée : éviter la surenchère de promesses trop tôt, laisser le jeu parler quand il sera prêt, et ne pas transformer chaque prise de parole en compte à rebours anxiogène.
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Une fenêtre plausible
Si l’on s’en tient strictement aux informations disponibles, la meilleure estimation évoquée place une sortie au mieux en 2027. Des bruits de couloir parlent plutôt d’une arrivée vers fin 2027, mais cela reste de l’ordre de la rumeur et non d’un engagement public. Ce qui compte ici, c’est l’écart entre la confirmation ferme d’un « non » pour 2026 et l’absence totale de jour J.
Dans cette zone grise, le plus raisonnable consiste à retenir deux choses. D’abord, 2027 est une hypothèse de travail, pas une promesse. Ensuite, le studio a tout intérêt à conserver une marge, pour ne pas se retrouver à devoir justifier des reports ou des compromis visibles. C’est une communication frustrante, mais cohérente avec une stratégie qui vise à livrer un jeu solide plutôt qu’un calendrier rassurant.
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Un développement actif et une équipe massive
Sur l’état du projet, les éléments sont plus encourageants. À la date du 30 novembre 2025, 447 personnes travaillent sur The Witcher 4. Le développement est décrit comme actif, avec un avancement jugé « très bien », et une production qui se déroule « normalement, conformément au planning interne ».
Ce genre de formulation reste nécessairement cadré, mais il donne un indicateur utile : on n’est pas face à un projet en sommeil, ni à une phase de recherche floue. On est sur une production lancée, avec une taille d’équipe qui dit quelque chose de l’ambition. Et dans l’industrie, quand un studio insiste autant sur le fait que tout suit le plan, c’est aussi une manière de rassurer sans trop en dire.
Juin 2026, le prochain moment clé à surveiller
Le rendez-vous le plus tangible, c’est l’Unreal Engine Fest 2026 du 16 au 18 juin. CD Projekt Red y promet un nouvel aperçu officiel destiné à montrer des technologies utilisées dans le développement. C’est un choix intéressant, parce qu’il laisse entendre que l’accent pourrait être mis sur la tech et la manière dont le jeu est construit, plus que sur une bande-annonce classique pensée pour le grand public.
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Le point à garder en tête, c’est que la forme n’est pas détaillée. On pourrait voir une démonstration technique impressionnante, sans que cela signifie que le contenu est figé. Ou, au contraire, une séquence plus « jeu » qui poserait enfin le ton et l’intention. Dans tous les cas, ce moment de juin 2026 ressemble au premier vrai jalon public depuis l’annonce officielle faite en décembre 2024.
Ciri prend la relève
Le changement le plus marquant côté narration et incarnation est confirmé : Ciri remplace Geralt comme personnage jouable principal. L’axe annoncé parle d’un parcours où Ciri entreprend « son propre voyage pour devenir une tueuse de monstres professionnelle ». Autrement dit, une nouvelle saga démarre, et elle est conçue pour être accessible sans exiger un bagage complet des épisodes précédents.
Pour autant, Geralt n’est pas effacé. Il est annoncé comme présent dans l’intrigue, avec une implication comparable à celle de Vesemir dans la trilogie originale. En clair, on ne parle pas d’un simple caméo, mais d’un rôle de soutien qui peut donner du relief au passage de flambeau. Et rien qu’à ce stade, on perçoit la volonté d’équilibrer héritage et renouveau, sans casser l’identité de la licence.
Gameplay et univers
Sur les mécaniques, quelques informations concrètes existent déjà. Ciri pourra lancer des sorts en mouvement, nager sous l’eau, et bénéficiera d’un système de saut dédié. L’exploration promet aussi davantage de verticalité que dans les jeux précédents, un terme qui, dans une production en monde ouvert, implique souvent des environnements pensés pour être parcourus sur plusieurs niveaux.
L’univers reste décrit comme une dark-fantasy brutale, fidèle au ton de la licence. Côté dimension, la taille de la carte est évoquée comme similaire à celle de The Witcher 3, ce qui donne un ordre d’idée sans figer la densité ni la structure des quêtes. On est donc devant une continuité de philosophie, avec des ajustements qui semblent taillés pour un personnage plus mobile et plus “magique”.
- Changement de héros confirmé, avec une nouvelle dynamique narrative
- Mobilité renforcée via saut dédié, nage et sorts en mouvement
- Verticalité plus marquée, donc exploration potentiellement plus variée
- Nouvelle saga pensée pour être abordable sans prérequis strict
Unreal Engine 5 et une cadence plus maîtrisée
The Witcher 4 est développé sous Unreal Engine 5, un virage technologique assumé. Le studio explique apprendre à le faire fonctionner pour un monde ouvert gigantesque. Au-delà de la formule, ce choix est aussi relié à une ambition plus large : réduire les frictions techniques et améliorer la capacité à produire plus régulièrement.
Cette orientation s’inscrit dans un plan annoncé : une trilogie avec The Witcher 4, 5 et 6 à sortir en 6 ans, à raison d’un jeu tous les 3 ans. C’est un objectif élevé pour un AAA moderne, et il repose clairement sur la promesse d’outils et de pipelines plus efficaces. Là encore, il faut rester sur ce qui est dit : l’ambition existe, mais elle dépendra de la réalité de production.
À ce stade, l’actualité de The Witcher 4 se résume à un mélange très précis : des confirmations solides sur le calendrier, un prochain rendez-vous public en juin 2026, et des choix de fond déjà posés autour de Ciri et de l’Unreal Engine 5. La sortie n’est donc pas imminente, mais le prochain aperçu officiel devrait enfin donner de la matière pour juger, non pas une date, mais une direction.