Mewgenics alimente déjà un débat très concret chez les joueurs qui veulent optimiser leurs runs: quelles classes tiennent vraiment la route, et comment les débloquer sans perdre de temps. Les différentes tier lists qui circulent convergent sur quelques évidences, tout en se contredisant sur des profils plus techniques, surtout quand on compare le début de partie et les combats qui s’éternisent.
Dans ce jeu, parler de classe revient à parler de colliers, avec des bonus de stats fixes et des rôles très marqués. On compte 12 à 14 classes selon les approches, et le déblocage est progressif via la campagne, avec aussi des options d’acquisition via le Patoune Market pour certains colliers particuliers. Autrement dit, la “meilleure” classe n’est pas toujours celle qu’on peut jouer tout de suite.
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Plutôt que de promettre une vérité gravée dans le marbre, on va s’appuyer sur le consensus et sur ce que disent les fiches: rôle, fragilités, et surtout conditions d’obtention quand elles sont connues. L’idée est simple: savoir quoi viser, et à quel moment, sans transformer l’aventure en tableur.
Sage (Cleric), le pivot qui sécurise les runs
Le Clerc, aussi appelé Sage, fait partie des très rares profils qui mettent plusieurs sources d’accord en S-tier. La raison est limpide: il apporte du soin, des buffs, une suppression de statuts et même une capacité à ressusciter selon certaines tier lists. Et contrairement à l’image du “pur support”, ses dégâts restent décrits comme décents, ce qui évite la sensation de jouer un pansement ambulant.
Côté stats, le collier Sage (Cleric) donne +2 Charisme et +2 Constitution, avec -1 Vitesse et -1 Dextérité. Le message est clair: plus de marge d’erreur, un peu moins de nervosité. Pour l’obtenir, une condition est explicitement mentionnée: fin de l’Acte 1, Alley. C’est typiquement le genre de déblocage qui change la dynamique dès qu’il tombe.
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Pugiliste (Fighter), le meilleur dégâts mêlée “disponible tout de suite”
Le Fighter, appelé aussi Pugiliste, est régulièrement cité en haut de tableau, y compris en S-tier selon certaines grilles. Son identité est simple: DPS mêlée et mobilité. Dans un jeu où le positionnement et la vitesse d’exécution comptent, ce mix a tendance à bien vieillir, surtout quand on cherche une base solide sans setup compliqué.
Son collier affiche +2 Force, +1 Vitesse et -1 Intelligence. Et surtout, point crucial pour une tier list utile: le Fighter est disponible dès le départ. On peut donc le considérer comme un choix “starter” très rentable, qui ne demande pas d’attendre un palier de campagne. Le genre de classe qui pardonne moins les erreurs que le Cleric, mais récompense vite l’initiative.
Sentinelle (Hunter), la valeur sûre à distance
Le Hunter, ou Sentinelle, est souvent placé très haut: S-tier dans certaines listes, A-tier dans d’autres, mais rarement plus bas dans le consensus global. Sa promesse tient en deux points: dégâts à distance et contrôle de zone via des pièges. C’est un profil qui limite les risques, surtout quand l’équipe manque d’options défensives.
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Les bonus du collier Sentinelle (Hunter) sont marqués: +3 Dextérité, +2 Chance, mais -1 Constitution et -2 Vitesse. En clair, on gagne en précision et en opportunités, mais on s’expose davantage si la ligne de front craque. La méthode de déblocage n’est pas détaillée ici, seulement l’idée d’un déblocage progressif via la campagne.
Tank, l’assurance-vie qui simplifie la lecture des combats
Le Tank est décrit comme celui qui encaisse et qui peut contrôler le positionnement des ennemis. Dans certaines tier lists, il grimpe très haut, parfois même en S-tier, ailleurs plutôt en milieu de tableau. Cette variation n’est pas choquante: tout dépend de l’équipe autour et de la valeur qu’on accorde à la stabilité par rapport à la vitesse d’exécution.
Au niveau des stats, on est sur du très explicite: +4 Constitution, avec -1 Intelligence et -1 Dextérité. Un vrai choix de survie, qui va avec des effets de recul et une présence de première ligne. Pour l’obtention, même prudence que pour d’autres colliers: on parle de progression de campagne et, potentiellement, d’options via Patoune Market pour certains colliers spéciaux.
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Mage, la classe qui divise le plus selon les tier lists
Le Mage est un cas d’école: classé A-tier dans une tier list, mais plus bas ailleurs, parfois en B ou même C. Ce décalage s’explique facilement par sa description: dégâts élevés via des sorts, mais un début fragile. Un mage performant peut faire basculer une rencontre, mais tout le monde n’a pas envie de jouer avec le verre sous pression.
Ses bonus sont orientés “canon”: +2 Intelligence, +2 Charisme, avec -1 Constitution et -1 Force. La bonne nouvelle, c’est que le Mage est disponible dès le départ. Donc si on veut construire une équipe offensive très tôt, il est accessible, à condition d’accepter cette fragilité structurelle.