Dans Pragmata, Capcom a disséminé 15 mini-cabines robotiques à travers cinq secteurs majeurs du jeu. Ces petites figurines cachées, comparables aux fameux Mr. Raccoons, sont discrètes mais pas silencieuses : elles émettent un léger bruit lorsqu’on s’en approche et se récupèrent en leur tirant simplement dessus.
Aucune n’est définitivement manquable. Une fois l’histoire terminée, le mode Le Signal Inconnu permet de revenir dans chaque zone pour compléter sa collection. Réunir les quinze débloque le trophée Mini-Hunter Supreme, une récompense en or sur PlayStation. Pas d’arme secrète au bout du chemin, mais la satisfaction d’un run parfaitement nettoyé.
Voici un guide complet étape par étape pour localiser les trois mini-cabines de chaque secteur, sans tourner en rond.
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Comprendre le fonctionnement des mini-cabines
Avant de partir en chasse, il faut intégrer leur logique. Les mini-cabines sont souvent placées en hauteur, dans des angles morts ou derrière des éléments de décor. Elles apparaissent principalement après un événement narratif clé : un combat important, une cinématique ou une séquence de piratage.
Trois réflexes simplifient la vie :
- Écouter attentivement le bruit mécanique caractéristique.
- Lever les yeux systématiquement après un affrontement.
- Inspecter les zones latérales avant d’emprunter une porte ou un ascenseur.
On remarque d’ailleurs que beaucoup d’entre elles sont visibles depuis la plateforme principale mais demandent un angle précis pour être ciblées. Pragmata adore tester notre sens de l’observation.
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Mini-cabines 1,2 & 3 : Centrale Solaire
Dans la Centrale Solaire, tout commence au Centre de Distribution d’Énergie. Après le combat dans la pièce confinée, empruntez le tunnel du fond puis tournez immédiatement à droite. La Mini-Cabine 1 est perchée sur une armoire, près d’un composant jaune. Elle peut échapper à l’œil si l’on fonce vers l’objectif.
Les deux suivantes se trouvent dans Le Concourse, le Hall de Contrôle Principal. Après la cinématique du Globe REM, restez dans la pièce et inspectez l’arrière du rideau en maille d’une capsule de sommeil pour la Mini-Cabine 2. Plus loin, après le premier nœud de piratage et le robot, regardez en hauteur dans le couloir : la Mini-Cabine 3 est accrochée à un ventilateur près de la tyrolienne.
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Mini-cabines 4,5 & 6 : Réseau de Production de Masse
Dans le Réseau de Production de Masse, les développeurs misent clairement sur la verticalité. À l’entrée du Quartier Commerçant, glissez vers le haut à droite dans la zone d’exposition de mannequins. Sur le toit adjacent, près de l’affiche Dead Hunter, se cache la Mini-Cabine 4.
La Mini-Cabine 5 se situe dans la Ruelle Latérale. Après la balise et la tyrolienne, avant la pièce de conversation liée à la nourriture, regardez à gauche sur un camion flottant qui dépasse du bâtiment. Quant à la Mini-Cabine 6, elle vous attend dans l’Installation de Recyclage Lim : après le combat contre le gros robot marionnette, inspectez la pièce suivante, à droite, dans un conteneur ouvert visible depuis la plateforme.
Ici, lever les yeux devient un réflexe vital.
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Mini-cabines 7, 8 & 9 : Dôme Terra
Le Dôme Terra joue avec la nature artificielle. Dans le Laboratoire de Modélisation Écologique, suivez le chemin de droite vers le Régulateur Lim. Après l’enclos des papillons et l’escalier détruit, regardez en hauteur : la Mini-Cabine 7 est accrochée à une vigne près du terminal qui fait pousser l’arbre.
Dans la zone de Recherche sur le Sol, deux figurines se cachent. La Mini-Cabine 8 apparaît après l’ennemi invisible et l’ascenseur. À gauche, dans les branches des arbres extérieurs, elle se fond dans le feuillage. La Mini-Cabine 9, plus technique, demande de pirater une première porte verrouillée, puis d’utiliser le Lim Eraser de Diana pour retirer la Masse de Filament. Dans la seconde pièce accessible via le puits, elle repose dans un conteneur, à viser à travers une ouverture.
Mini-cabines 10, 11 & 12 : Mines Lunum
Les Mines Lunum concentrent trois mini-cabines souvent oubliées en plein rush. Après le deuxième combat contre le Moondigger ou LunaDigger dans la Cour d’Opération de Grue, suivez la clôture à droite jusqu’au bâtiment. Montez, sortez et tournez à droite sous la fenêtre face à la grue pour trouver la Mini-Cabine 10.
Dans l’Entrepôt, Zone 6, après les robots aux boucliers rouges, piratez les conteneurs pour créer un accès vers les escaliers. Regardez ensuite au plafond : la Mini-Cabine 11 est fixée au système de grue au-dessus de l’entrée. Enfin, dans la Tour Nexus, après la Trappe de Fuite, scrutez en hauteur une boîte de fils au-dessus d’un interstice du sol : la Mini-Cabine 12 s’y dissimule.
Mini-cabines 13, 14 & 15 : Port Central
Dernière ligne droite au Port Central. Après le combat dans la zone marquée de prudence jaune à l’Entrée du Port, avant de franchir la porte suivante, faites demi-tour et regardez au loin pour apercevoir la Mini-Cabine 13.
Dans le Laboratoire de Régolithe, empruntez l’escalier gauche depuis la Trappe de Fuite. Près de la Boîte de Sûreté, effectuez un demi-tour complet et observez en haut à droite, sur des tuyaux jaunes : la Mini-Cabine 14 est là. Enfin, pour la Mini-Cabine 15, descendez les escaliers à droite depuis la Trappe de Fuite jusqu’au bout. Face à vous, à quelques mètres au-dessus sur la passerelle de l’Ascenseur Orbital, se trouve la dernière figurine.
Une fois détruite, le trophée Mini-Hunter Supreme se débloque instantanément. Quinze cibles, cinq secteurs, zéro frustration définitive grâce au mode post-histoire. Pragmata récompense ici la curiosité et l’attention aux détails, deux qualités que tout joueur devrait cultiver manette en main. Et comme souvent, ce sont les petits détails cachés dans le décor qui racontent autant d’histoires que les cinématiques grandioses.