Le God of Avarice dans Where Winds Meet te rappelle vite que la cupidité coûte cher. Tu le croises au cœur de Kaifeng, lors de la quête Furnace of Righteousness. Une approche légère, et il t’envoie direct au loading.
Voici le plan pour le terrasser phase par phase. On gère placements, builds, barre de cupidité et ce tir absurde à l’arc sur un œil rouge géant, comme dans un vieux JRPG. Prépare ton stuff, on t’explique comment en venir à bout.
Comprendre le combat contre le God of Avarice
Chapitre 2, zone Kaifeng. La salle regorge de pièces, l’écran scintille de loot. Résiste à l’appel, ou tu paies le prix. Le fight compte trois phases. Les deux premières misent sur le corps-à-corps classique. La troisième impose des tirs à distance sur son arme. Anticipe, et tu zappes 80 % des wipes idiots.
Son gimmick : des piles d’or qui donnent des Echo Jade. Mais chaque ramassage booste la jauge de cupidité. À trois, tu finis immobilisé, cible facile. Lasers, tornades de lames, projectiles collants. Punition garantie pour tout excès.
Préparer ton build et ton équipement
Sous-équipé, tu le sens dès le premier coup. Vise le niveau conseillé, avec du matos amélioré. Chaque faute ne rime plus avec mort instantanée. Build épée stratégique avec saignement et poison : parfait pour grignoter sa vie vite. Enchaîne après parry ou stun, et la phase 2 s’écourte.
Boost endurance et esquives en rafale. Ses combos traînent, une roulade de plus sauve la mise. Arc obligatoire. Phase finale : tir faible ou lent, et tu rates l’œil rouge sur son arme. Adieu fenêtre critique.
Phase 1 : se caler sur son rythme et éviter le laser
Ses coups à une main ont un délai sournois. Parry trop tôt, et tu manges les dégâts finaux. Retarde ton parry. Mate une ou deux séries, cale-toi, contre-attaque entre les enchaînes. Son orbe tire des projectiles : glisse latéralement, yeux rivés sur lui.
Pire instant : il lévite au centre. Fuis le milieu, tourne en sprintant pour esquiver laser et pluie de projos. Un impact déclenche une anim’ salée en PV. Sa jauge de vie fond vite ici. Rythme capté, orbe géré : phase 2 sans drame, si tu restes modéré.
Phase 2 : gérer l’or, la cupidité et les attaques tourbillonnantes
Il dual-wield, cogne plus fort, arène minée d’or. Visuel top, erreurs fatales. Attaques courtes ou larges. Spins : fonce ou lancé. Parry spamme les normals, esquive les dorés impossibles à bloquer.
Piles de monnaie au sol pour Echo Jade. Max deux. Jauge cupidité monte vite. À trois, tu gèles, il te défonce. Slam or massif : anim’ visible, sprinte loin. Stuff light ? One-shot assuré. Fin phase : barre bouclier de pièces au-dessus de sa vie. Frappe et parry pour la péter, achève-le, phase 3.
Phase 3 : viser l’œil rouge et survivre au chaos
Rythme chamboulé. Plus de mêlée directe. Survis ses patterns, guette la fenêtre arc. Forme géante, spam zones, projos, croyants dorés. Évite-les comme des pièges vivants, dégâts auto si trop près. Clé : œil rouge brillant sur arme ou bâton. Switch arc, vise, tire. Chaque hit vide un tiers de sa jauge spéciale.
Trois ou quatre tirs suffisent. Entre-temps, esquive pure. Lasers et projos tuent d’un coup : fuis, pas de parry kamikaze. Reste zen. Caméra sur lui, lis les tells, gère endurance, frappe l’œil pour accélérer la fin.
Conseils pratiques pour un try propre
Checklist avant arène : potions, arc en hotkey, build rodé. Pas d’expérimental foireux.
Réflexes gagnants :
- distance moyenne phase 1 pour bien lire
- max deux piles d’or phase 2
- esquive slams dorés, pas de parry risqué
- économise endurance phase 3
- lock œil rouge instantané à l’arc
Vidéo complète pour timings précis. Vois les pièges des autres, dodge-les. Test ultime : cupidité ou survie ? Victoire méritée à la sortie de la Furnace. Prochain run, l’or ou le KO ?
