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WWE 2K26 : on connait enfin le roster complet du jeu (+ de 400 catcheurs)

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wwe 2k26

© 2K Games

WWE Games a officiellement levé le voile sur le roster complet de WWE 2K26, à quelques semaines de la sortie fixée au 13 mars 2026. L’annonce confirme une ambition très claire : empiler un maximum de visages, d’époques et de rôles pour faire de cet épisode le plus dense de la série.

Dans les chiffres, la communication parle de plus de 200 personnages jouables, en incluant des superstars actuelles, des légendes, mais aussi des managers, announcers et referees. Et, selon certaines listes qui circulent autour de cette révélation, on monterait même au-delà, avec plus de 400 personnages au total. Ce grand écart de comptage dit surtout une chose : l’édition 2026 mise sur l’abondance et la variété, plus que sur un roster “sage” et lisible en un coup d’oeil.

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Ce qui frappe, c’est la volonté d’ouvrir grand la porte : WWE, NXT, talents crossover, retours attendus, et même des versions multiples pour certains catcheurs. Sur mobile, on retient surtout l’essentiel : il y a du monde, et il y a de quoi composer des shows très différents sans retomber toujours sur les mêmes affiches.

Les superstars WWE actuelles au coeur du casting

La base du roster est portée par les têtes d’affiche contemporaines, celles qui structurent naturellement la plupart des cartes de match. Parmi les noms mis en avant, on retrouve Cody Rhodes, Roman Reigns, CM Punk, Seth Rollins et Gunther. Côté division féminine, la sélection annoncée inclut notamment Rhea Ripley, Bianca Belair, Bayley, Becky Lynch, Liv Morgan et Tiffany Stratton.

Cette ossature “actuelle” est importante, parce qu’elle donne un point d’ancrage crédible à toutes les fantaisies qu’autorise ensuite un très gros roster. Quand les piliers sont là, on peut se permettre d’ajouter des raretés ou des profils plus de niche sans casser l’équilibre. Et, avouons-le, c’est aussi ce qui permet de passer d’un match très sérieux à un chaos total en deux menus, avec un petit sourire à peine assumé.

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NXT et crossovers : une ouverture qui change le ton

WWE 2K26 ne se contente pas d’empiler des noms “main roster”. La liste officielle met aussi en avant une présence NXT consistante, avec Trick Williams, Giulia, Roxanne Perez, Ilja Dragunov, Oba Femi, Stephanie Vaquer, Je’Von Evans et Yoshiki Inamura. Sur le papier, c’est une manière de refléter un écosystème plus large, où les générations se croisent.

Et surtout, l’annonce assume des noms “crossover” comme Jordynne Grace (TNA) et Joe Hendry (TNA), ainsi que Penta et Rey Fenix. Pour un jeu de catch, ce genre d’ouverture a un impact immédiat sur le plaisir de création de cartes : les affrontements “impossibles” deviennent des évidences. L’impression qui domine, c’est celle d’un bac à jouets plus vaste, avec ce petit frisson de fantasy booking qui fait souvent revenir.

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Légendes : le grand buffet intergénérationnel

Le roster s’appuie aussi sur une liste de légendes particulièrement fournie. Sont cités : Steve Austin, The Rock, Undertaker, Kane, Shawn Michaels, Trish Stratus, Lita, Chyna, ainsi que Bubba Ray Dudley et D-Von Dudley. À cela s’ajoutent Kurt Angle, Hollywood Hogan, Goldberg, Kevin Nash, Scott Hall et Booker T.

Cette dimension “panthéon” n’a rien de décoratif : elle donne au jeu une texture particulière, entre nostalgie et comparaisons directes avec le présent. On peut enchaîner un show très moderne puis basculer vers des affiches d’une autre époque, sans changer de jeu ni de logique. Et quand le casting est aussi large, les légendes ne servent pas juste de bonus, elles deviennent un pilier de la rejouabilité.

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Versions multiples

Parmi les détails qui comptent, WWE 2K26 inclut des versions multiples pour certaines superstars. L’exemple le plus parlant côté moderne : Finn Bálor en version standard, mais aussi Demon Finn Balor. On n’est pas seulement sur un skin : c’est une manière de matérialiser des personnages et des périodes distinctes, et donc de varier les affiches sans “tricher”.

Même logique pour Mick Foley, annoncé avec Mankind, Dude Love et Cactus Jack. Pour les joueurs, ce point change beaucoup de choses : on peut se raconter une histoire différente selon la persona sélectionnée. C’est aussi un rappel que, dans le catch, l’identité est parfois une construction à tiroirs, et que le jeu l’embrasse au lieu de la lisser.

Managers, annonceurs et arbitres

Autre marqueur fort de cette révélation : le casting ne s’arrête pas aux catcheurs et catcheuses. La liste mentionne aussi des announcers, des managers et des referees, avec des noms comme Adam Pearce, Paul Heyman, Paul Bearer, Teddy Long, ou encore des profils côté annonce comme Byron Saxton et Corey Graves. Même Wade Barrett apparaît aussi en announcer model, ce qui illustre bien la logique de déclinaisons.

Dans un usage très concret, cette présence élargie sert la mise en scène et le côté “show télé”. On n’est pas obligé de privilégier uniquement la performance in-ring : on peut construire un univers plus crédible, plus complet, avec des silhouettes qui donnent du relief. Pour un épisode vendu comme le plus massif, ce type de contenu fait partie des ajouts qui se voient immédiatement en jeu, même sans entrer dans des menus complexes.

DLC confirmés : le Ringside Pass Season 1

L’annonce s’accompagne d’une information claire : des DLC confirmés pour le Ringside Pass Season 1. Quatre noms sont annoncés : El Hijo del Vikingo, Flammer, Mr. Iguana et Psycho Clown. Le message est limpide : le roster de base est énorme, et l’après-sortie est déjà cadré.

Dans un contexte où l’on parle de centaines de personnages, ces ajouts peuvent paraître symboliques. Mais ils comptent, parce qu’ils orientent aussi la couleur des contenus à venir : des profils très marqués, une touche plus “special attraction”, et un calendrier qui prolonge l’envie de revenir. Sur un jeu de catch, l’intérêt se joue souvent dans la durée, quand on a déjà fait le tour des match-ups évidents.

Pour s’y retrouver dans cette masse, quelques repères simples ressortent de la liste alphabétique dévoilée : on croise des retours remarqués comme AJ Lee et Rusev, des institutions comme John Cena, Randy Orton ou Rey Mysterio, et des choix plus inattendus qui confirment l’envie de couvrir large.

  • Pour le jeu solo : privilégier les têtes d’affiche actuelles et les versions multiples pour varier les rivalités.
  • Pour le fun immédiat : mélanger NXT, crossovers et légendes pour créer des cartes impossibles à la télévision.
  • Pour la mise en scène : intégrer managers, announcers et referees afin de donner une vraie identité à ses shows.

Reste un constat très simple : avec une sortie calée au 13 mars 2026 et une annonce officielle qui revendique un roster géant, WWE 2K26 s’installe dans une logique de quantité assumée, presque généreuse. Cette révélation donne surtout une boussole : l’épisode 2026 veut être celui où l’on ne manque jamais d’options, que l’on joue “sérieux” ou que l’on vienne chercher un peu de désordre organisé.

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Photo de Paul Ansay

Paul Ansay

Rédacteur / Tech Guru
Paul est développeur web et passionné de culture geek. Il assure la maintenance et le développement de WorldOfGeek.fr, tout en rédigeant des articles sur les jeux vidéo, la tech et la pop culture pour apporter sa touche personnelle au média.
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