Le 21 juillet 2026, The Planet Crafter rejoint le Xbox Game Pass dès son lancement console, marquant une arrivée remarquée dans le catalogue de juillet. Développé par le studio indépendant français Miju Games, ce jeu de survie en monde ouvert s’est déjà imposé sur PC avec une réception exceptionnelle des joueurs.
Présenté par plusieurs médias comme un « 10/10 » ou un véritable « chef‑d’œuvre », le titre débarque en day one sur Xbox Series X|S, PC via Microsoft Store et en Cloud Gaming pour les abonnés concernés. Une exposition maximale pour un jeu qui, sans explosions spectaculaires ni fusillades, a su séduire plus de 2 millions de joueurs sur PC.
Un jeu de survie pas comme les autres
The Planet Crafter est un jeu en vue à la première personne qui place le joueur sur une planète alien hostile après un crash. L’objectif est clair et ambitieux : terraformer cet environnement désertique pour le rendre viable. Autrement dit, transformer une étendue rocheuse morte en un monde capable d’accueillir la vie.
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Concrètement, tout repose sur la gestion et la progression de plusieurs variables : oxygène, température, pression atmosphérique, eau et développement d’écosystèmes. On collecte des ressources, on construit une base, puis des machines toujours plus complexes pour accélérer la transformation. La satisfaction vient de cette évolution progressive, visible, presque palpable. Voir une planète rouge devenir peu à peu verdoyante reste l’une des forces émotionnelles du jeu.
Particularité notable : l’absence totale de combat. Pas d’ennemis, pas de PvP, pas de raids imprévus. Les seules menaces sont environnementales : manque d’oxygène, soif, température extrême ou jauge de santé mal gérée. Ce choix de design façonne une expérience plus contemplative, centrée sur l’exploration et l’optimisation plutôt que sur l’affrontement.
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The Planet Crafter : le “10/10” de survie relaxante qui arrive en day one dans le Game PassThe Planet Crafter : le “10/10” de survie relaxante qui arrive en day one dans le Game Pass
Pourquoi certains parlent d’un “10/10”
Le qualificatif de “10/10” n’est pas une note officielle attribuée par une plateforme. Il s’agit d’une formule utilisée par plusieurs médias pour illustrer l’enthousiasme massif des joueurs sur Steam. Depuis son lancement en accès anticipé le 24 mars 2022 jusqu’à sa version 1.0 le 10 avril 2024, le jeu affiche un statut “Overwhelmingly Positive”, avec environ 95 % d’avis positifs sur près de 36 000 évaluations.
Dans l’écosystème PC, ce score est loin d’être anodin. Il reflète une communauté fidèle et durable, impressionnée par la boucle de progression et la sensation de contrôle sur un monde en mutation. Ce n’est pas un succès éclair : le bouche‑à‑oreille s’est construit sur la durée, au fil des mises à jour.
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Certains observateurs évoquent des similitudes avec :
- Subnautica pour son approche survival immersive
- Minecraft pour la dimension construction et crafting
- No Man’s Sky pour l’exploration et la promesse scientifique
Mais The Planet Crafter reste centré sur un concept singulier : la terraformation progressive d’un unique monde. Pas de multiplication infinie de planètes, pas d’arènes compétitives. Juste un projet colossal à mener étape par étape, avec une gratification constante.
Un lancement console stratégique et un day one Game Pass
Après avoir conquis le PC, le jeu arrive le 21 juillet 2026 sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. La version console est proposée au tarif de 23,99 euros en achat numérique sur les stores dédiés. Du côté Xbox, l’opération est encore plus marquante : le jeu intègre le Xbox Game Pass dès sa sortie.
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Sont concernés au lancement les abonnements Xbox Game Pass Ultimate, Xbox Game Pass Premium et PC Game Pass. Le titre est jouable sur console, PC via Microsoft Store et en Cloud. Certains médias indiquent qu’une arrivée ultérieure dans l’offre Game Pass Essential est prévue, sans calendrier précis à ce stade.
Ce positionnement intervient dans une vague de juillet déjà dense, aux côtés de titres comme Gears of War: Reloaded, Palworld 1.0 ou Tony Hawk’s Pro Skater 1+2. Dans un abonnement où les jeux d’action dominent souvent l’affiche, voir un projet indépendant axé sur la patience et la planification occuper le devant de la scène est un signal fort.
Un jeu taillé pour la coopération et la durée
Si l’aventure est parfaitement jouable en solo, The Planet Crafter propose également un mode coopératif en ligne. Selon les informations disponibles, jusqu’à 8 ou 10 joueurs peuvent collaborer sur une même planète. La coopération est intégrée sur consoles dès le lancement du 21 juillet.
L’intérêt est évident : répartir les tâches, optimiser la production, organiser l’expansion de la base. Là où un joueur seul progresse méthodiquement, un groupe peut accélérer la montée des indicateurs planétaires. Le sentiment de participer ensemble à un projet scientifique géant renforce l’attachement au monde créé.
Surtout, l’absence de combat évite les tensions classiques du multijoueur compétitif. On est dans la coordination, dans la planification, parfois dans l’erreur partagée. Une philosophie qui correspond bien à l’idée d’un jeu “feel good”, exigeant techniquement mais apaisant dans son exécution.
Avec son arrivée en day one dans le Xbox Game Pass, The Planet Crafter change d’échelle. Ce qui était déjà un succès solide sur PC devient accessible instantanément à des millions d’abonnés. Derrière les formules accrocheuses de type “10/10 open-world masterpiece”, c’est avant tout la trajectoire d’un studio français indépendant qui s’illustre, porté par une communauté conquise et une idée simple mais redoutablement efficace : donner aux joueurs le pouvoir de façonner un monde, lentement, méthodiquement, durablement.