Le 17 février 2026, Microsoft a officialisé le programme complet de février pour le Xbox Game Pass, avec une organisation en deux vagues et une fin de mois particulièrement chargée. Pour les abonnés, la période du 17 au 26 février ressemble à un sprint, avec huit jeux confirmés qui arrivent à un rythme serré sur Xbox, PC et cloud selon les titres.
Dans cette sélection, on retrouve des profils très différents, du RPG ambitieux à la simulation inattendue, en passant par une grosse cartouche sportive. Et comme souvent, l’agenda des ajouts ne vient pas seul: le catalogue prépare aussi ses sorties, avec quatre jeux qui quittent le service le 28 février.
Voici ce qui est déjà acté pour la vague de fin février 2026, avec les plateformes et les formules concernées, sans se perdre dans les promesses floues. Du concret, du daté, du jouable.
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Aerial Knight’s DropShot (17 février)
Le 17 février ouvre le bal avec Aerial_Knight’s DropShot, annoncé sur Game Pass Ultimate et PC Game Pass. Le message est limpide: dès le début de la vague, on a une arrivée simultanée sur les écosystèmes Xbox et PC, dans la logique du service qui cherche à garder tout le monde dans le même train.
Ce genre d’ajout a aussi un intérêt stratégique: placer un jeu plus léger en entrée de vague permet de donner un premier point de chute immédiat, le temps que les très gros morceaux arrivent. Sur mobile, on retient surtout ceci: disponible dès le 17, et inclus côté Ultimate.
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Avatar: Frontiers of Pandora (17 février)
Autre arrivée du 17 février, Avatar: Frontiers of Pandora débarque sur Game Pass Ultimate et PC Game Pass. C’est un monde ouvert Ubisoft, et l’annonce s’accompagne d’un détail qui parle à ceux qui aiment peaufiner leur immersion: une mise à jour récente a ajouté un mode caméra à la troisième personne.
Sur le papier, c’est typiquement le jeu qui coche la case grand spectacle pour une fin de mois. Et dans un catalogue, avoir un monde ouvert identifiable au premier coup d’oeil, c’est aussi un moyen de capter ceux qui alternent entre sessions longues sur console et micro-sessions sur cloud. Ici, l’info importante reste l’accessibilité: Ultimate et PC, dès le 17.
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Avowed (17 février)
Le 17 février marque aussi l’arrivée de Avowed, présenté comme un RPG signé Obsidian Entertainment, un studio réputé pour l’écriture et l’impact des choix du joueur. Mais il y a une nuance qui mérite d’être dite clairement, parce qu’elle change la donne pour une partie des abonnés: le jeu est annoncé sur Game Pass Premium.
Autrement dit, on ne parle pas d’un accès direct via Ultimate ce jour-là dans les informations confirmées. Ce point peut frustrer sur le moment, un peu comme ouvrir un coffre et trouver la clé dans un autre coffre, mais l’intérêt éditorial est justement là: Microsoft segmente, et cette sortie illustre la différence entre formules. Retenir l’essentiel: Avowed arrive le 17, mais côté Premium.
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Death Howl (19 février)
Le 19 février, Death Howl arrive sur un spectre de plateformes large: cloud, Xbox Series X|S, appareils portables et PC. Niveau formules, c’est tout aussi ouvert, avec une disponibilité annoncée sur Game Pass Ultimate, Premium et PC Game Pass.
Ce type d’arrivée illustre l’approche “tout terrain” du Game Pass: on joue sur l’écran qu’on a sous la main, et le jeu suit. Pour une vague de fin février, c’est une pièce utile, parce qu’elle rassure sur la continuité: même si certains titres sont plus cloisonnés par formule, celui-ci vise large, et c’est le 19.
EA Sports College Football 26 (19 février)
Le 19 février, Microsoft ajoute aussi un poids lourd: EA Sports College Football 26. Et là, la mention est sans ambiguïté: c’est Game Pass Ultimate uniquement, avec une disponibilité sur cloud et Xbox Series X|S. Pour les abonnés Ultimate, c’est le genre d’exclusivité de formule qui donne le sentiment d’avoir la “bonne carte” dans le portefeuille.
Le contenu annoncé a de quoi occuper: 136 universités FBS, plus de 300 entraîneurs authentiques, 2 700 nouvelles actions et 10 000 joueurs universitaires. On est sur du volume, du roster, du détail, avec ce petit côté obsession statistique assumée que les fans de sport connaissent bien. Le résumé pratique tient en une ligne: le 19, Ultimate only.
The Witcher 3: Wild Hunt – Complete Edition (19 février)
Le même 19 février, c’est la grosse pièce patrimoniale qui tombe dans le catalogue: The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition, annoncé sur cloud et consoles, avec une disponibilité Ultimate et Premium. Ici, on ne parle pas d’une version nue: c’est une édition intégrale qui inclut le jeu de base et les extensions.
Microsoft l’a d’ailleurs identifié comme l’une des têtes d’affiche de cette programmation. Et au-delà du prestige, l’arrivée en Complete Edition est le détail qui change tout pour ceux qui veulent relancer une partie ou s’y mettre sans réfléchir à ce qu’il manque. Dans l’air du temps, une rumeur évoque aussi une troisième extension attendue en 2026, avec l’idée d’un lien possible vers The Witcher 4 annoncé au plus tôt pour 2027. C’est à prendre comme un bruit de fond, pas comme une promesse, mais l’arrivée du jeu fin février n’en paraît que plus symbolique.
TCG Card Shop Simulator (24 février)
Le 24 février, changement d’ambiance avec TCG Card Shop Simulator, annoncé en Game Preview, donc en accès anticipé. Ce statut compte: on n’achète pas uniquement un produit fini, on entre dans un jeu qui se construit, potentiellement amené à évoluer et à s’enrichir.
Dans une vague dominée par des noms très identifiables, ce genre de simulation peut devenir le “jeu doudou” qu’on lance entre deux grosses sessions. Il ne faut pas lui coller des promesses qu’il n’a pas annoncées, mais son positionnement est clair: disponible le 24, et présenté comme une expérience en construction.
Towerborne (26 février)
La vague se termine sur Towerborne le 26 février, avec un marqueur important: le jeu quitte l’accès anticipé et arrive en version complète. Côté supports, c’est annoncé sur console, console portable et PC, avec une présence sur Game Pass Ultimate, Premium et PC Game Pass.
Un passage en version complète, c’est rarement anodin. On comprend surtout que le 26 février ne se limite pas à “un ajout de plus”: c’est une étape de vie du jeu, avec l’idée d’un contenu désormais stabilisé pour un public plus large. Pour ceux qui aiment suivre les projets dans la durée, il y a là un côté rendez-vous, plus qu’un simple drop.